1 媒介
1.1 营业场景
图片贮存在背景中,依据图片的地点,在vue页面中,检察图片,并依据坐标标注指定地区。
因为浏览器的机制,运用window.location.href
下载图片时,并不会保存到当地,会在浏览器翻开。
2 完成道理
2.1 绘制画布
<el-dialog
title="检察图片"
:visible.sync="dialogJPG"
append-to-body>
<canvas id="mycanvas" width="940" height="570"></canvas>
</el-dialog>
这里为了交互体验,运用了element-ui
的弹窗体式格局。将canvas画布放到了弹窗中。
为了凸起画布结果能够在css中设置一个边框。
#mycanvas {
border: 1px solid rgb(199, 198, 198);
}
2.2 绘制图片
// imageUrl为背景供应图片地点
doDraw(imageUrl){
// 猎取canvas
var canvas = document.getElementById("mycanvas")
// 因为弹窗,确保已猎取到
var a = setInterval(() =>{
// 反复猎取
canvas = document.getElementById("mycanvas")
if(!canvas){
return false
} else {
clearInterval(a)
// 能够理解为一个画笔,可画途径、矩形、笔墨、图象
var context = canvas.getContext('2d')
var img = new Image()
img.src = imageUrl
// 加载图片
img.onload = function(){
if(img.complete){
// 依据图象从新设定了canvas的长宽
canvas.setAttribute("width",img.width)
canvas.setAttribute("height",img.height)
// 绘制图片
context.drawImage(img,0,0,img.width,img.height)
}
}
}
},1)
},
context.drawImage()
要领的参数引见,可参照 W3school
2.3 绘制矩形
context.strokeStyle = "red"
context.lineWidth = 3;
context.strokeRect(x, y, width, height)
context
同上面的定义
strokeStyle
矩形色彩
lineWidth
矩形边框宽度
x,y,width,height
矩形位置加长宽
2.4 绘制线条
context.moveTo(x1,y1)
context.lineTo(x2,y2)
context.strokeStyle = "red"
context.lineWidth = 3;
context.stroke()
(x1,y1)
(x2,y2)
线条的出发点和尽头坐标
strokeStyle
lineWidth
线条的款式
2.5 绘制笔墨
context.font = "26px Arial bolder"
context.fillStyle = 'red'
context.fillText(text,x,y)
font
fillStyle
笔墨款式
text
笔墨内容
x,y
笔墨显现坐标
2.6 下载图片
// 图片地点和图片称号
downIamge (imgsrc, name) {
let image = new Image()
image.setAttribute('crossOrigin', 'anonymous')
image.onload = function () {
let canvas = document.createElement('canvas')
canvas.width = image.width
canvas.height = image.height
let context = canvas.getContext('2d')
context.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height)
let url = canvas.toDataURL('image/jpg')
let a = document.createElement('a')
let event = new MouseEvent('click')
a.download = name
a.href = url
a.dispatchEvent(event)
}
image.src = imgsrc
},
3 跋文
这里只是列出canvas的基本运用,详细的交互和展现还需要更多的设想。
感谢支撑。若不足之处,迎接人人指出,共勉。
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3.1 参考资料
本文章采纳 学问同享签名-非商业性运用-雷同体式格局同享 4.0 国际允许协定 举行允许。