假如一个M x M 格子的盒子里有 n (n > 0)个新颖橘子,有 m 个烂橘子。每隔一分钟我们去这个盒子内里数一数,直到烂橘子没有增添。效果就是:
1.而且另有新颖的橘子,返回 -1。
2.没有新颖的橘子,返回分钟数。
第一步将二维数组初始化为一维数组:
function initData(a){
var
result = [],
n = 0,
m = 0,
j = 0;
for(j = 0; j < M; j++) {
result[j * M + 0] = { status: a[j][0], willBletOthers: a[j][0] === 2 };
result[j * M + 1] = { status: a[j][1], willBletOthers: a[j][1] === 2 };
result[j * M + 2] = { status: a[j][2], willBletOthers: a[j][2] === 2 };
if (a[j][0] == 1) {
n += 1;
}
if (a[j][1] == 1) {
n += 1;
}
if (a[j][2] == 1) {
n += 1;
}
if (a[j][0] == 2) {
m += 1;
}
if (a[j][1] == 2) {
m += 1;
}
if (a[j][2] == 2) {
m += 1;
}
}
return {
result: result,
n: n,
m: m
};
}
每隔一分钟,一个放在 x 位置的格子的烂橘子,其他四个位置 x + 1、x – 1、x + M 、x – M,都邑糜烂(注重边境)。假如这四个位置部份位置有新颖的橘子,那末糜烂还会继承。然后继承视察其他位置,直到末了一个格子。下一分钟再来看
function blet(index, result){
var bletNum = 0;
if(-1< index + 1 && index + 1 < M*M && result[index + 1].status == 1){
bletNum += 1;
result[index + 1] = {status: 2, willBletOthers: false}
}
if(-1< index + M && index + M < M*M && result[index + M].status == 1){
bletNum += 1;
result[index + M] = {status: 2, willBletOthers: false}
}
if(-1< index - 1 && index - 1 < M*M && result[index - 1].status == 1){
bletNum += 1;
result[index - 1] = {status: 2, willBletOthers: true}
}
if(-1< index - M && index - M < M*M && result[index - M].status == 1){
bletNum += 1;
result[index - M] = {status: 2, willBletOthers: true}
}
return bletNum;
}
var
M = 3,
rawData = [[2, 1, 1], [1, 1, 0], [0, 1, 1]];
function letGo(rawData){
var data = initData(rawData),
result = data.result,
n = data.n,
m = data.m,
k,
mins = 0,
sum;
if(m == 0 && n > 0){
return -1;
}
if(m == 0 && n == 0){
return 0;
}
while (n > 0 && m > 0) {
mins += 1;
sum = 0;
for (k = 0; k < result.length; k++) {
if (result[k].status == 2) {
if (result[k].willBletOthers) {
sum += blet(k, result);
} else {
result[k].willBletOthers = true;
}
}
}
if (sum === 0) {
break;
} else {
n -= sum;
m += sum;
}
}
return mins;
}
console.log(letGo(rowData));