怎样完成一个假造 DOM——virtual-dom 源码剖析

概述

本文经由过程对virtual-dom的源码举行浏览和剖析,针对Virtual DOM的构造和相干的Diff算法举行解说,让读者能够对全部数据构造以及相干的Diff算法有肯定的相识。

Virtual DOM中Diff算法获得的结果怎样映射到实在DOM中,我们将在下一篇博客发表。

本文的主要内容为:

  • Virtual DOM的构造
  • Virtual DOM的Diff算法

注:这个Virtual DOM的完成并非React Virtual DOM的源码,而是基于virtual-dom)这个库。二者在原理上相似,而且这个库越发简朴轻易明白。相较于这个库,React对Virtual DOM做了进一步的优化和调解,我会在后续的博客中举行剖析。

Virtual DOM的构造

VirtualNode

作为Virtual DOM的元数据构造,VirtualNode位于vnode/vnode.js文件中。我们截取一部份声明代码来看下内部构造:

function VirtualNode(tagName, properties, children, key, namespace) {
    this.tagName = tagName
    this.properties = properties || noProperties //props对象,Object范例
    this.children = children || noChildren //子节点,Array范例
    this.key = key != null ? String(key) : undefined
    this.namespace = (typeof namespace === "string") ? namespace : null
    
    ...

    this.count = count + descendants
    this.hasWidgets = hasWidgets
    this.hasThunks = hasThunks
    this.hooks = hooks
    this.descendantHooks = descendantHooks
}

VirtualNode.prototype.version = version //VirtualNode版本号,isVnode()检测标志
VirtualNode.prototype.type = "VirtualNode" // VirtualNode范例,isVnode()检测标志

上面就是一个VirtualNode的完全构造,包含了特定的标署名、属性、子节点等。

VText

VText是一个纯文本的节点,对应的是HTML中的纯文本。因而,这个属性也只要text这一个字段。

function VirtualText(text) {
    this.text = String(text)
}

VirtualText.prototype.version = version
VirtualText.prototype.type = "VirtualText"

VPatch

VPatch是示意须要对Virtual DOM实行的操纵纪录的数据构造。它位于vnode/vpatch.js文件中。我们来看下内里的详细代码:

// 定义了操纵的常量,如Props变化,增添节点等
VirtualPatch.NONE = 0
VirtualPatch.VTEXT = 1
VirtualPatch.VNODE = 2
VirtualPatch.WIDGET = 3
VirtualPatch.PROPS = 4
VirtualPatch.ORDER = 5
VirtualPatch.INSERT = 6
VirtualPatch.REMOVE = 7
VirtualPatch.THUNK = 8

module.exports = VirtualPatch

function VirtualPatch(type, vNode, patch) {
    this.type = Number(type) //操纵范例
    this.vNode = vNode //须要操纵的节点
    this.patch = patch //须要操纵的内容
}

VirtualPatch.prototype.version = version
VirtualPatch.prototype.type = "VirtualPatch"

个中常量定义了对VNode节点的操纵。比方:VTEXT就是增添一个VText节点,PROPS就是当前节点有Props属性转变。

Virtual DOM的Diff算法

相识了假造DOM中的三个构造,那我们下面来看下Virtual DOM的Diff算法。

这个Diff算法是Virtual DOM中最中心的一个算法。经由过程输入初始状况A(VNode)和终究状况B(VNode),这个算法能够获得从A到B的变化步骤(VPatch),依据获得的这一连串步骤,我们就能够晓得哪些节点须要新增,哪些节点须要删除,哪些节点的属性有了变化。在这个Diff算法中,又分成了三部份:

  • VNode的Diff算法
  • Props的Diff算法
  • Vnode children的Diff算法

下面,我们就来一个一个引见这些Diff算法。

VNode的Diff算法

该算法是针对于单个VNode的比较算法。它是用于两个树中单个节点比较的场景。详细算法以下,假如不想直接浏览源码的同砚也能够翻到下面,会有相干代码流程申明供人人参考:

function walk(a, b, patch, index) {
    if (a === b) {
        return
    }

    var apply = patch[index]
    var applyClear = false

    if (isThunk(a) || isThunk(b)) {
        thunks(a, b, patch, index)
    } else if (b == null) {

        // If a is a widget we will add a remove patch for it
        // Otherwise any child widgets/hooks must be destroyed.
        // This prevents adding two remove patches for a widget.
        if (!isWidget(a)) {
            clearState(a, patch, index)
            apply = patch[index]
        }

        apply = appendPatch(apply, new VPatch(VPatch.REMOVE, a, b))
    } else if (isVNode(b)) {
        if (isVNode(a)) {
            if (a.tagName === b.tagName &&
                a.namespace === b.namespace &&
                a.key === b.key) {
                var propsPatch = diffProps(a.properties, b.properties)
                if (propsPatch) {
                    apply = appendPatch(apply,
                        new VPatch(VPatch.PROPS, a, propsPatch))
                }
                apply = diffChildren(a, b, patch, apply, index)
            } else {
                apply = appendPatch(apply, new VPatch(VPatch.VNODE, a, b))
                applyClear = true
            }
        } else {
            apply = appendPatch(apply, new VPatch(VPatch.VNODE, a, b))
            applyClear = true
        }
    } else if (isVText(b)) {
        if (!isVText(a)) {
            apply = appendPatch(apply, new VPatch(VPatch.VTEXT, a, b))
            applyClear = true
        } else if (a.text !== b.text) {
            apply = appendPatch(apply, new VPatch(VPatch.VTEXT, a, b))
        }
    } else if (isWidget(b)) {
        if (!isWidget(a)) {
            applyClear = true
        }

        apply = appendPatch(apply, new VPatch(VPatch.WIDGET, a, b))
    }

    if (apply) {
        patch[index] = apply
    }

    if (applyClear) {
        clearState(a, patch, index)
    }
}

代码详细逻辑以下:

  1. 假如ab这两个VNode全等,则以为没有修正,直接返回。
  2. 假如个中有一个是thunk,则运用thunk的比较要领thunks
  3. 假如a是widget且b为空,那末经由过程递归将a和它的子节点的remove操纵添加到patch中。
  4. 假如b是VNode的话,

    1. 假如a也是VNode,那末比较tagNamenamespacekey,假如雷同则比较两个VNode的Props(用下面提到的diffProps算法),同时比较两个VNode的children(用下面提到的diffChildren算法);假如差别则直接将b节点的insert操纵添加到patch中,同时将标记位置为true。
    2. 假如a不是VNode,那末直接将b节点的insert操纵添加到patch中,同时将标记位置为true。
  5. 假如b是VText的话,看a的范例是不是为VText,假如不是,则将VText操纵添加到patch中,而且将标志位设置为true;假如是且文本内容差别,则将VText操纵添加到patch中。
  6. 假如b是Widget的话,看a的范例是不是为widget,假如是,将标志位设置为true。不管a范例为何,都将Widget操纵添加到patch中。
  7. 搜检标志位,假如标识为为true,那末经由过程递归将a和它的子节点的remove操纵添加到patch中。

这就是单个VNode节点的diff算法全过程。这个算法是全部diff算法的进口,两棵树的比较就是从这个算法最先的。

Prpps的Diff算法

看完了单个VNode节点的diff算法,我们来看下上面提到的diffProps算法。

该算法是针对于两个比较的VNode节点的Props比较算法。它是用于两个场景中key值和标署名都雷同的状况。详细算法以下,假如不想直接浏览源码的同砚也能够翻到下面,会有相干代码流程申明供人人参考:

function diffProps(a, b) {
    var diff

    for (var aKey in a) {
        if (!(aKey in b)) {
            diff = diff || {}
            diff[aKey] = undefined
        }

        var aValue = a[aKey]
        var bValue = b[aKey]

        if (aValue === bValue) {
            continue
        } else if (isObject(aValue) && isObject(bValue)) {
            if (getPrototype(bValue) !== getPrototype(aValue)) {
                diff = diff || {}
                diff[aKey] = bValue
            } else if (isHook(bValue)) {
                 diff = diff || {}
                 diff[aKey] = bValue
            } else {
                var objectDiff = diffProps(aValue, bValue)
                if (objectDiff) {
                    diff = diff || {}
                    diff[aKey] = objectDiff
                }
            }
        } else {
            diff = diff || {}
            diff[aKey] = bValue
        }
    }

    for (var bKey in b) {
        if (!(bKey in a)) {
            diff = diff || {}
            diff[bKey] = b[bKey]
        }
    }

    return diff
}

代码详细逻辑以下:

  1. 遍历a对象。

    1. 当key值不存在于b,则将此值存储下来,value赋值为undefined
    2. 当此key对应的两个属性都雷同时,继承停止此次轮回,举行下次轮回。
    3. 当key值对应的value差别且key值对应的两个value都是对象时,推断Prototype值,假如差别则纪录key对应的b对象的值;假如b对应的value是hook的话,纪录b的值。
    4. 上面前提推断都差别且都是对象时,则继承比较key值对应的两个对象(递归)。
    5. 当有一个不是对象时,直接将b对应的value举行纪录。
  2. 遍历b对象,将一切a对象中不存在的key值对应的对象都纪录下来。

全部算法的大抵流程以下,由于比较简朴,就不画相干流程图了。假如逻辑有些绕的话,能够合营代码食用,结果更佳。

Vnode children的Diff算法

下面让我们来看下末了一个算法,就是关于两个VNode节点的children属性的diffChildren算法。这个个diff算法分为两个部份,第一部份是将变化后的结果b的children举行递次调解的算法,保证能够疾速的和a的children举行比较;第二部份就是将a的children与重新排序调解后的b的children举行比较,获得相干的patch。下面,让我们一个一个算法来看。

reorder算法

该算法的作用是将b节点的children数组举行调解重新排序,让ab两个children之间的diff算法越发勤俭时候。详细代码以下:

function reorder(aChildren, bChildren) {
    // O(M) time, O(M) memory
    var bChildIndex = keyIndex(bChildren)
    var bKeys = bChildIndex.keys  // have "key" prop,object
    var bFree = bChildIndex.free  //don't have "key" prop,array

    // all children of b don't have "key"
    if (bFree.length === bChildren.length) {
        return {
            children: bChildren,
            moves: null
        }
    }

    // O(N) time, O(N) memory
    var aChildIndex = keyIndex(aChildren)
    var aKeys = aChildIndex.keys
    var aFree = aChildIndex.free

    // all children of a don't have "key"
    if (aFree.length === aChildren.length) {
        return {
            children: bChildren,
            moves: null
        }
    }

    // O(MAX(N, M)) memory
    var newChildren = []

    var freeIndex = 0
    var freeCount = bFree.length
    var deletedItems = 0

    // Iterate through a and match a node in b
    // O(N) time,
    for (var i = 0 ; i < aChildren.length; i++) {
        var aItem = aChildren[i]
        var itemIndex

        if (aItem.key) {
            if (bKeys.hasOwnProperty(aItem.key)) {
                // Match up the old keys
                itemIndex = bKeys[aItem.key]
                newChildren.push(bChildren[itemIndex])

            } else {
                // Remove old keyed items
                itemIndex = i - deletedItems++
                newChildren.push(null)
            }
        } else {
            // Match the item in a with the next free item in b
            if (freeIndex < freeCount) {
                itemIndex = bFree[freeIndex++]
                newChildren.push(bChildren[itemIndex])
            } else {
                // There are no free items in b to match with
                // the free items in a, so the extra free nodes
                // are deleted.
                itemIndex = i - deletedItems++
                newChildren.push(null)
            }
        }
    }

    var lastFreeIndex = freeIndex >= bFree.length ?
        bChildren.length :
        bFree[freeIndex]

    // Iterate through b and append any new keys
    // O(M) time
    for (var j = 0; j < bChildren.length; j++) {
        var newItem = bChildren[j]

        if (newItem.key) {
            if (!aKeys.hasOwnProperty(newItem.key)) {
                // Add any new keyed items
                // We are adding new items to the end and then sorting them
                // in place. In future we should insert new items in place.
                newChildren.push(newItem)
            }
        } else if (j >= lastFreeIndex) {
            // Add any leftover non-keyed items
            newChildren.push(newItem)
        }
    }

    var simulate = newChildren.slice()
    var simulateIndex = 0
    var removes = []
    var inserts = []
    var simulateItem

    for (var k = 0; k < bChildren.length;) {
        var wantedItem = bChildren[k]
        simulateItem = simulate[simulateIndex]

        // remove items
        while (simulateItem === null && simulate.length) {
            removes.push(remove(simulate, simulateIndex, null))
            simulateItem = simulate[simulateIndex]
        }

        if (!simulateItem || simulateItem.key !== wantedItem.key) {
            // if we need a key in this position...
            if (wantedItem.key) {
                if (simulateItem && simulateItem.key) {
                    // if an insert doesn't put this key in place, it needs to move
                    if (bKeys[simulateItem.key] !== k + 1) {
                        removes.push(remove(simulate, simulateIndex, simulateItem.key))
                        simulateItem = simulate[simulateIndex]
                        // if the remove didn't put the wanted item in place, we need to insert it
                        if (!simulateItem || simulateItem.key !== wantedItem.key) {
                            inserts.push({key: wantedItem.key, to: k})
                        }
                        // items are matching, so skip ahead
                        else {
                            simulateIndex++
                        }
                    }
                    else {
                        inserts.push({key: wantedItem.key, to: k})
                    }
                }
                else {
                    inserts.push({key: wantedItem.key, to: k})
                }
                k++
            }
            // a key in simulate has no matching wanted key, remove it
            else if (simulateItem && simulateItem.key) {
                removes.push(remove(simulate, simulateIndex, simulateItem.key))
            }
        }
        else {
            simulateIndex++
            k++
        }
    }

    // remove all the remaining nodes from simulate
    while(simulateIndex < simulate.length) {
        simulateItem = simulate[simulateIndex]
        removes.push(remove(simulate, simulateIndex, simulateItem && simulateItem.key))
    }

    // If the only moves we have are deletes then we can just
    // let the delete patch remove these items.
    if (removes.length === deletedItems && !inserts.length) {
        return {
            children: newChildren,
            moves: null
        }
    }

    return {
        children: newChildren,
        moves: {
            removes: removes,
            inserts: inserts
        }
    }
}

下面,我们来简朴引见下这个排序算法:

  1. 搜检ab中的children是不是具有key字段,假如没有,直接返回b的children数组。
  2. 假如存在,初始化一个数组newChildren,遍历a的children元素。

    1. 假如aChildren存在key值,则去bChildren中找对应key值,假如bChildren存在则放入新数组中,不存在则放入一个null值。
    2. 假如aChildren不存在key值,则从bChildren中不存在key值的第一个元素最先取,放入新数组中。
  3. 遍历bChildren,将一切achildren中没有的key值对应的value或许没有key,而且没有放入新数组的子节点放入新数组中。
  4. 将bChildren和新数组逐一比较,获得重新数组转换到bChildren数组的move操纵patch(即remove+insert)。
  5. 返回新数组和move操纵列表。

经由过程上面这个排序算法,我们能够获得一个新的b的children数组。在运用这个数组来举行比较厚,我们能够将两个children数组之间比较的时候复杂度从o(n^2)转换成o(n)。详细的要领和结果我们能够看下面的DiffChildren算法。

DiffChildren算法

function diffChildren(a, b, patch, apply, index) {
    var aChildren = a.children
    var orderedSet = reorder(aChildren, b.children)
    var bChildren = orderedSet.children

    var aLen = aChildren.length
    var bLen = bChildren.length
    var len = aLen > bLen ? aLen : bLen

    for (var i = 0; i < len; i++) {
        var leftNode = aChildren[i]
        var rightNode = bChildren[i]
        index += 1

        if (!leftNode) {
            if (rightNode) {
                // Excess nodes in b need to be added
                apply = appendPatch(apply,
                    new VPatch(VPatch.INSERT, null, rightNode))
            }
        } else {
            walk(leftNode, rightNode, patch, index)
        }

        if (isVNode(leftNode) && leftNode.count) {
            index += leftNode.count
        }
    }

    if (orderedSet.moves) {
        // Reorder nodes last
        apply = appendPatch(apply, new VPatch(
            VPatch.ORDER,
            a,
            orderedSet.moves
        ))
    }

    return apply
}

经由过程上面的重新排序算法整理了今后,两个children比较就只需在雷同下标的状况下比较了,即aChildren的第N个元素和bChildren的第N个元素举行比较。然后较长的谁人元素做insert操纵(bChildren)或许remove操纵(aChildren)即可。末了,我们将move操纵再增添到patch中,就能够抵消我们在reorder时对全部数组的操纵。如许只须要一次方便就获得了终究的patch值。

总结

全部Virtual DOM的diff算法设想的异常精致,经由过程三个差别的分部算法来完成了VNode、Props和Children的diff算法,将全部Virtual DOM的的diff操纵分成了三类。同时三个算法又相互递归挪用,对两个Virtual DOM数做了一次(伪)深度优先的递归比较。

下面一片博客,我会引见怎样将获得的VPatch操纵应用到实在的DOM中,从而致使HTML树的变化。

    原文作者:hjava
    原文地址: https://segmentfault.com/a/1190000018495925
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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