1. 弁言
React PowerPlug 是应用 render props 举行更好状况治理的东西库。
React 项目中,平常一个文件就是一个类,状况最细粒度就是文件的粒度。然则文件粒度并不是状况治理最适宜的粒度,所以有了 Redux 之类的全局状况库。
一样,文件粒度也并不是状况治理的最细粒度,更细的粒度或许更适宜,因而有了 React PowerPlug。
比方你会在项目中看到这类头昏眼花的 state
:
class App extends React.PureComponent {
state = {
name = 1
isLoading = false
isFetchUser = false
data = {}
disableInput = false
validate = false
monacoInputValue = ''
value = ''
}
render () { /**/ }
}
实在真正 App
级别的状况并没有那末多,很多 诸如受控组件 onChange
暂时保存的无意义 Value 找不到适宜的处所存储。
这时候能够用 Value
治理部分状况:
<Value initial="React">
{({ value, set, reset }) => (
<>
<Select
label="Choose one"
options={["React", "Preact", "Vue"]}
value={value}
onChange={set}
/>
<Button onClick={reset}>Reset to initial</Button>
</>
)}
</Value>
能够看到,这个题目本质上应当拆成新的 React 类处理,但这或许会致使项目构造更杂沓,因而 RenderProps 照样必不可少的。
本日我们就来解读一下 React PowerPlug 的源码。
2. 精读
2.1. Value
这是一个值操纵的东西,功用与 Hooks 中 useState
相似,不过多了一个 reset
功用(Hooks 实在也何尝不能有,但 Hooks 确切没有 Reset)。
用法
<Value initial="React">
{({ value, set, reset }) => (
<>
<Select
label="Choose one"
options={["React", "Preact", "Vue"]}
value={value}
onChange={set}
/>
<Button onClick={reset}>Reset to initial</Button>
</>
)}
</Value>
源码
- 源码地点
- 质料:无
State 只存储一个属性 value
,并赋初始值为 initial
:
export default {
state = {
value: this.props.initial
};
}
要领有 set
reset
。
set
回调函数触发后挪用 setState
更新 value
。
reset
就是挪用 set
并传入 this.props.initial
即可。
2.2. Toggle
Toggle 是最直接应用 Value 即可完成的功用,因而放在 Value 以后说。Toggle 值是 boolean 范例,迥殊合适合营 Switch 等组件。
既然 Toggle 功用弱于 Value,为何不必 Value 替换 Toggle 呢?这是个好题目,假如你不忧郁自身代码可读性的话,确实能够永久不必 Toggle。
用法
<Toggle initial={false}>
{({ on, toggle }) => <Checkbox onClick={toggle} checked={on} />}
</Toggle>
源码
- 源码地点
- 质料:Value
中心就是应用 Value 组件,value
重命名为 on
,增加了 toggle
要领,继续 set
reset
要领:
export default {
toggle: () => set(on => !on);
}
理所因当,将 value 值限定在 boolean 范围内。
2.3. Counter
与 Toggle 相似,这也是继续了 Value 就能够完成的功用,计数器。
用法
<Counter initial={0}>
{({ count, inc, dec }) => (
<CartItem
productName="Lorem ipsum"
unitPrice={19.9}
count={count}
onAdd={inc}
onRemove={dec}
/>
)}
</Counter>
源码
- 源码地点
- 质料:Value
依旧应用 Value 组件,value
重命名为 count
,增加了 inc
dec
incBy
decBy
要领,继续 set
reset
要领。
与 Toggle 相似,Counter 将 value 限定在了数字,那末比方 inc
就会这么完成:
export default {
inc: () => set(value => value + 1);
}
这里用到了 Value 组件 set
函数的多态用法。平常 set 的参数是一个值,但也能够是一个函数,回调是当前的值,这里返回一个 +1 的新值。
2.4. List
操纵数组。
用法
<List initial={['#react', '#babel']}>
{({ list, pull, push }) => (
<div>
<FormInput onSubmit={push} />
{list.map({ tag }) => (
<Tag onRemove={() => pull(value => value === tag)}>
{tag}
</Tag>
)}
</div>
)}
</List>
源码
- 源码地点
- 质料:Value
依旧应用 Value 组件,value
重命名为 list
,增加了 first
last
push
pull
sort
要领,继续 set
reset
要领。
export default {
list: value,
first: () => value[0],
last: () => value[Math.max(0, value.length - 1)],
set: list => set(list),
push: (...values) => set(list => [...list, ...values]),
pull: predicate => set(list => list.filter(complement(predicate))),
sort: compareFn => set(list => [...list].sort(compareFn)),
reset
};
为了应用 React Immutable 更新的特征,因而将 sort
函数由 Mutable 修正为 Immutable,push
pull
同理。
2.5. Set
存储数组对象,能够增加和删除元素。相似 ES6 Set。和 List 比拟少了很多功用函数,因而只负担增加、删除元素的简朴功用。
用法
须要注重的是,initial
是数组,而不是 Set 对象。
<Set initial={["react", "babel"]}>
{({ values, remove, add }) => (
<TagManager>
<FormInput onSubmit={add} />
{values.map(tag => (
<Tag onRemove={() => remove(tag)}>{tag}</Tag>
))}
</TagManager>
)}
</Set>
源码
- 源码地点
- 质料:Value
依旧应用 Value 组件,value
重命名为 values
且初始值为 []
,增加了 add
remove
clear
has
要领,保存 reset
要领。
完成依旧很简朴,add
remove
clear
都应用 Value 供应的 set
举行赋值,只需完成几个操纵数组要领即可:
const unique = arr => arr.filter((d, i) => arr.indexOf(d) === i);
const hasItem = (arr, item) => arr.indexOf(item) !== -1;
const removeItem = (arr, item) =>
hasItem(arr, item) ? arr.filter(d => d !== item) : arr;
const addUnique = (arr, item) => (hasItem(arr, item) ? arr : [...arr, item]);
has
要领则直接复用 hasItem
。中心照样应用 Value 的 set
函数一招通吃,将操纵目的锁定为数组范例罢了。
2.6. map
Map 的完成与 Set 很像,相似 ES6 的 Map。
用法
与 Set 差别,Map 许可设置 Key 名。须要注重的是,initial
是对象,而不是 Map 对象。
<Map initial={{ sounds: true, music: true, graphics: "medium" }}>
{({ set, get }) => (
<Tings>
<ToggleCheck checked={get("sounds")} onChange={c => set("sounds", c)}>
Game Sounds
</ToggleCheck>
<ToggleCheck checked={get("music")} onChange={c => set("music", c)}>
Bg Music
</ToggleCheck>
<Select
label="Graphics"
options={["low", "medium", "high"]}
selected={get("graphics")}
onSelect={value => set("graphics", value)}
/>
</Tings>
)}
</Map>
源码
- 源码地点
- 质料:Value
依旧应用 Value 组件,value
重命名为 values
且初始值为 {}
,增加了 set
get
clear
has
delete
要领,保存 reset
要领。
由于运用对象存储数据构造,操纵起来比数组轻易太多,已不须要再诠释了。
值得吐槽的是,作者运用了 !=
推断 has:
export default {
has: key => values[key] != null;
}
这类代码并不值得首倡,首先是不应当运用二元运算符,其次比较引荐写成 values[key] !== undefined
,毕竟 set('null', null)
也应当算有值。
2.7. state
State 地道为了替换 React setState
观点,其本质就是换了名字的 Value 组件。
用法
值得注重的是,setState
支撑函数和值作为参数,是 Value 组件自身支撑的,State 组件分外适配了 setState
的另一个特征:兼并对象。
<State initial={{ loading: false, data: null }}>
{({ state, setState }) => {
const onStart = data => setState({ loading: true });
const onFinish = data => setState({ data, loading: false });
return (
<DataReceiver data={state.data} onStart={onStart} onFinish={onFinish} />
);
}}
</State>
- 源码地点
- 质料:Value
依旧应用 Value 组件,value
重命名为 state
且初始值为 {}
,增加了 setState
要领,保存 reset
要领。
setState
完成了兼并对象的功用,也就是传入一个对象,并不会掩盖原始值,而是与原始值做 Merge:
export default {
setState: (updater, cb) =>
set(
prev => ({
...prev,
...(typeof updater === "function" ? updater(prev) : updater)
}),
cb
);
}
2.8. Active
这是一个内置鼠标交互监听的容器,监听了 onMouseUp
与 onMouseDown
,并依此推断 active
状况。
用法
<Active>
{({ active, bind }) => (
<div {...bind}>
You are {active ? "clicking" : "not clicking"} this div.
</div>
)}
</Active>
源码
- 源码地点
- 质料:Value
依旧应用 Value 组件,value
重命名为 active
且初始值为 false
,增加了 bind
要领。
bind
要领也奇妙应用了 Value 供应的 set
更新状况:
export default {
bind: {
onMouseDown: () => set(true),
onMouseUp: () => set(false)
}
};
2.9. Focus
与 Active 相似,Focus 是当 focus 时才触发状况变化。
用法
<Focus>
{({ focused, bind }) => (
<div>
<input {...bind} placeholder="Focus me" />
<div>You are {focused ? "focusing" : "not focusing"} the input.</div>
</div>
)}
</Focus>
源码
- 源码地点
- 质料:Value
依旧应用 Value 组件,value
重命名为 focused
且初始值为 false
,增加了 bind
要领。
bind
要领与 Active 千篇一律,仅是监听机遇变成了 onFocus
和 onBlur
。
2.10. FocusManager
不知道出于什么斟酌,FocusManager 的官方文档是空的,而且 Help wanted。。
正如名字形貌的,这是一个 Focus 控制器,你能够直接挪用 blur
来作废核心。
用法
笔者给了一个例子,在 5 秒后自动落空核心:
<FocusFocusManager>
{({ focused, blur, bind }) => (
<div>
<input
{...bind}
placeholder="Focus me"
onClick={() => {
setTimeout(() => {
blur();
}, 5000);
}}
/>
<div>You are {focused ? "focusing" : "not focusing"} the input.</div>
</div>
)}
</FocusFocusManager>
源码
- 源码地点
- 质料:Value
依旧应用 Value 组件,value
重命名为 focused
且初始值为 false
,增加了 bind
blur
要领。
blur
要领直接挪用 document.activeElement.blur()
来触发其 bind
监听的 onBlur
到达更新状况的结果。
By the way, 还监听了 onMouseDown
与 onMouseUp
:
export default {
bind: {
tabIndex: -1,
onBlur: () => {
if (canBlur) {
set(false);
}
},
onFocus: () => set(true),
onMouseDown: () => (canBlur = false),
onMouseUp: () => (canBlur = true)
}
};
能够企图是防备在 mouseDown
时触发 blur
,由于 focus
的机遇平常是 mouseDown
。
2.11. Hover
与 Focus 相似,只是触发机遇为 Hover。
用法
<Hover>
{({ hovered, bind }) => (
<div {...bind}>
You are {hovered ? "hovering" : "not hovering"} this div.
</div>
)}
</Hover>
源码
- 源码地点
- 质料:Value
依旧应用 Value 组件,value
重命名为 hovered
且初始值为 false
,增加了 bind
要领。
bind
要领与 Active、Focus 千篇一律,仅是监听机遇变成了 onMouseEnter
和 onMouseLeave
。
2.12. Touch
与 Hover 相似,只是触发机遇为 Hover。
用法
<Touch>
{({ touched, bind }) => (
<div {...bind}>
You are {touched ? "touching" : "not touching"} this div.
</div>
)}
</Touch>
源码
- 源码地点
- 质料:Value
依旧应用 Value 组件,value
重命名为 touched
且初始值为 false
,增加了 bind
要领。
bind
要领与 Active、Focus、Hover 千篇一律,仅是监听机遇变成了 onTouchStart
和 onTouchEnd
。
2.13. Field
与 Value 组件唯一的区分,就是
用法
这个用法和 Value 没区分:
<Field>
{({ value, set }) => (
<ControlledField value={value} onChange={e => set(e.target.value)} />
)}
</Field>
然则用 bind
更简朴:
<Field initial="hello world">
{({ bind }) => <ControlledField {...bind} />}
</Field>
源码
- 源码地点
- 质料:Value
依旧应用 Value 组件,value
保存稳定,初始值为 ''
,增加了 bind
要领,保存 set
reset
要领。
与 Value 的唯一区分是,支撑了 bind
并封装 onChange
监听,与赋值受控属性 value
。
export default {
bind: {
value,
onChange: event => {
if (isObject(event) && isObject(event.target)) {
set(event.target.value);
} else {
set(event);
}
}
}
};
2.14. Form
这是一个表单东西,有点相似 Antd 的 Form 组件。
用法
<Form initial={{ firstName: "", lastName: "" }}>
{({ field, values }) => (
<form
onSubmit={e => {
e.preventDefault();
console.log("Form Submission Data:", values);
}}
>
<input
type="text"
placeholder="Your First Name"
{...field("firstName").bind}
/>
<input
type="text"
placeholder="Your Last Name"
{...field("lastName").bind}
/>
<input type="submit" value="All Done!" />
</form>
)}
</Form>
源码
- 源码地点
- 质料:Value
依旧应用 Value 组件,value
重命名为 values
且初始值为 {}
,增加了 setValues
field
要领,保存 reset
要领。
表单最主要的就是 field
函数,为表单的每一个控件做绑定,同时设置一个表单唯一 key
:
export default {
field: id => {
const value = values[id];
const setValue = updater =>
typeof updater === "function"
? set(prev => ({ ...prev, [id]: updater(prev[id]) }))
: set({ ...values, [id]: updater });
return {
value,
set: setValue,
bind: {
value,
onChange: event => {
if (isObject(event) && isObject(event.target)) {
setValue(event.target.value);
} else {
setValue(event);
}
}
}
};
}
};
能够看到,为表单的每一项绑定的内容与 Field 组件一样,只是 Form 组件的行动是批量的。
2.15. Interval
Interval 比较有意思,将定时器以 JSX 体式格局供应出来,而且供应了 stop
resume
要领。
用法
<Interval delay={1000}>
{({ start, stop }) => (
<>
<div>The time is now {new Date().toLocaleTimeString()}</div>
<button onClick={() => stop()}>Stop interval</button>
<button onClick={() => start()}>Start interval</button>
</>
)}
</Interval>
源码
- 源码地点
- 质料:无
供应了 start
stop
toggle
要领。
完成体式格局是,在组件内部保护一个 Interval 定时器,完成了组件更新、烧毁时的计时器更新、烧毁操纵,能够以为这类定时器的生命周期绑定了 React 组件的生命周期,不必忧郁烧毁和更新的题目。
详细逻辑就不列举了,应用 setInterval
clearInterval
函数基本上就能够了。
2.16. Compose
Compose 也是个风趣的组件,能够将上面提到的恣意多个组件组合运用。
用法
<Compose components={[Counter, Toggle]}>
{(counter, toggle) => (
<ProductCard
{...productInfo}
favorite={toggle.on}
onFavorite={toggle.toggle}
count={counter.count}
onAdd={counter.inc}
onRemove={counter.dec}
/>
)}
</Compose>
源码
- 源码地点
- 质料:无
经由过程递归衬着出嵌套构造,并将每一层构造输出的值存储到 propsList
中,末了一同传递给组件。这也是为何每一个函数 value
平常都要重命名的缘由。
在 精读《Epitath 源码 – renderProps 新用法》 文章中,笔者就引见了应用 generator
处理高阶组件嵌套的题目。
在 精读《React Hooks》 文章中,引见了 React Hooks 已完成了这个特征。
所以当你了解了这三种 “compose” 要领后,就能够在适宜的场景运用适宜的 compose 体式格局简化代码。
3. 总结
看完了源码剖析,不知道你是更感兴趣运用这个库呢,照样已摩拳擦掌最先造轮子了呢?不论如何,这个库的思想在一样平常的营业开辟中都应当大批实践。
别的 Hooks 版的 PowerPlug 已 4 个月没有更新了(非官方):react-powerhooks,或许下一个保护者/贡献者 就是你。
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