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上一节偏重报告了initComputed
中的代码,以及数据是怎样从computed中到视图层的,以及data修正后怎样作用于computed。这一节重要纪录initWatcher
中的内容。
正文
demo修正
之前的new Vue(options)的options中,我们能够视察到computed,data,然则关于watch是没法演示的,所以我们在代码中到场一段能够视察到watch初始化以及结果的代码。
{
watch: {
a(newV,oldV) {
console.log(`${oldV} -> ${newV}`);
}
}
}
依旧是视察a这个变量,当点击+1按钮时刻,即可以让a变化。
进口
if (opts.watch && opts.watch !== nativeWatch) {
initWatch(vm, opts.watch);
}
initWatch
function initWatch (vm: Component, watch: Object) {
for (const key in watch) {
// 拿到watch中相干的处置惩罚逻辑
const handler = watch[key]
// 如果是个数组,就挨个建立watcher
if (Array.isArray(handler)) {
for (let i = 0; i < handler.length; i++) {
createWatcher(vm, key, handler[i])
}
} else {
// 不然直接初始化,我们此次例子中会直接走这里
// createWatcher(vm, a, fn)
createWatcher(vm, key, handler)
}
}
}
createWatcher
function createWatcher (
vm: Component,
keyOrFn: string | Function,
handler: any,
options?: Object
) {
// 这里只是对差别建立情势的标准化。
if (isPlainObject(handler)) {
options = handler
handler = handler.handler
}
if (typeof handler === 'string') {
handler = vm[handler]
}
// 终究这里是真正监听值变化的处所。
// $watch(a, handle, undefined);
return vm.$watch(keyOrFn, handler, options)
}
vm.$watch
Vue.prototype.$watch = function (
expOrFn: string | Function,
cb: any,
options?: Object
): Function {
const vm: Component = this
if (isPlainObject(cb)) {
return createWatcher(vm, expOrFn, cb, options)
}
options = options || {}
options.user = true
// 重如果这里建立一个视察者
// new Watcher(vm, 'a', handle, {user: true})
const watcher = new Watcher(vm, expOrFn, cb, options)
if (options.immediate) {
cb.call(vm, watcher.value)
}
return function unwatchFn () {
watcher.teardown()
}
}
new Watcher
watcher,即视察者,是我们屡次提到的一个东西。这里重要强调的是watcher.get()
中的内容。
class Watcher {
constructor (
vm: Component,
expOrFn: string | Function,
cb: Function,
options?: Object
) {
// 一堆初始化信息
if (options) {
this.deep = !!options.deep
this.user = !!options.user
this.lazy = !!options.lazy
this.sync = !!options.sync
} else {
this.deep = this.user = this.lazy = this.sync = false
}
this.value = this.lazy
? undefined
: this.get()
}
get () {
// 将当前watcher设为Dep.target轻易背面接见a的getter时刻,
// 设定为a的依靠
pushTarget(this)
let value
const vm = this.vm
try {
// 求a的值。并把当前watcher到场a的依靠中。
value = this.getter.call(vm, vm)
} catch (e) {
if (this.user) {
handleError(e, vm, `getter for watcher "${this.expression}"`)
} else {
throw e
}
} finally {
// "touch" every property so they are all tracked as
// dependencies for deep watching
if (this.deep) {
traverse(value)
}
popTarget()
this.cleanupDeps()
}
return value
}
}
run watcher
到上一步,监听a的watcher已初始化终了了,当a由于点击鼠标变化时刻,会触发这个watcher的变化。实行watcher的run要领,我们继承来看下run要领里的内容。
class Watcher {
run () {
if (this.active) {
// 求a的最新值。
const value = this.get()
if (
value !== this.value ||
// Deep watchers and watchers on Object/Arrays should fire even
// when the value is the same, because the value may
// have mutated.
isObject(value) ||
this.deep
) {
// 当a变的时刻,将旧值赋给oldValue。
const oldValue = this.value
// this.value给予最新的值。
this.value = value
// 用户定义的watch调用时到场try,catch。
if (this.user) {
try {
// 实行当时传入的回调,并将新值与旧值一并传入。
this.cb.call(this.vm, value, oldValue)
} catch (e) {
handleError(e, this.vm, `callback for watcher "${this.expression}"`)
}
} else {
this.cb.call(this.vm, value, oldValue)
}
}
}
}
}
总结
至此,watch,监听属性的这一部份已结束,本质上就是关于每一个监听的属性,建立一个watcher。当watcher转变时刻,会触发开发者定义的回调。经由过程前两篇文章的进修,这篇应当算是很明白的内容。