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萌新跪求优化指点,请Forks
萌新瑟瑟发抖
话说在那末慌张的大三将近找练习了而本身还在玩这些真的好吗?T_T
这个小东西是我在近来处理项目问题中制造的。
背景是如许的:作为前端的萌新,被主程老大们吓得瑟瑟发抖。语音及时通信!这个是近来项目中的一个里程碑,也是一个难点地点。主程老大们的主意是,浏览器灌音,切片,经由过程服务器转存再经由过程播送Url的体式格局举行转发。使得各个客户端都可以及时通信。
处理要领:大神 muaz-khan WebRTC中的 MediaStreamRecorder 举行浏览器灌音和切片(敬拜),运用七牛云 存储,转发并取得切片语音的Url!末了末了,就是拼接语音啦,所以就产生了这个cc-audiobuffer东西。
直接看完成
cc-audiobuffer采用了ES6封装类来完成,而且运用babel转义。
一连播放的完成
递归的头脑,只需缓冲区中另有Audio,就继承播放。
事宜监听,监听Audio对象中的
ended
事宜作为下一段语音播放的标志。
play() {
const _this = this
if (this.isHasBuffer()) {
this.currentAudio = this.shiftBuffer()
this.currentAudio.play()
_this.currentAudio.addEventListener('ended', function () {
_this.play()
}, false)
}else{
this.currentAudio=null
}
}
语音提早加载的完成
在语音的Url到场缓冲区的时刻,运用Audio对象的preload属性完成。
let audio = new Audio(url)
audio.preload = "auto"
this.AudioUrlBag.push(audio)
动态语音加载的完成
CCAudioBuffer有
pushBuffer('url')
要领,假如缓冲区有Audio正在播放的话,此要领将新的Audio到场行列,假如缓冲区中没有Audio播放,将会将Audio到场缓冲区同时自动播放新的Audio。
pushBuffer(url) {
if(!this.isHasCurrentAudio()){
let audio = new Audio(url)
audio.preload = "auto"
this.AudioUrlBag.push(audio)
this.play()
}
else{
let audio = new Audio(url)
audio.preload = "auto"
this.AudioUrlBag.push(audio)
}
}
想试一下吗?
装置
npm:
npm install cc-audiobuffer
import CCAudioBuffer from 'cc-audiobuffer'
script:
<script src="dist/cc-audiobuffer.js"></script>
运用
无参数建立
let CCAudioBuffer = new CCAudioBuffer()
CCAudioBuffer.pushBuffer('url')
当有新的url语音地点传过来的时刻,CCAudioBuffer会提早加载而且自动播放语音。不论什么时候挪用pushBuffer('url')
,这些语音都邑顺次进入缓冲区且一连播放直到缓冲区为空。
有参数建立
let CCAudioBuffer= new CCAudioBuffer([new Audio('url'),new Audio('url'),new Audio('url')])
CCAudioBuffer.play()
CCAudioBuffer.pushBuffer('url')
当你有参数建立时,参数规定是Audio对象的一个数组。
接下来须要挪用play()
接口保证参数内的Audio播放。
pushBuffer()
的作用和无参数建立一样。
深思一下
近来真是忙成象拔蚌,这个东西做的很急,自我安慰下。
源码很短很短,也没有考虑到对象内部的一些私有封装什么的。照样想今后有时间能重写一下。
也写写些要求啥的,愿望讨教人人,问问人人有无优化计划什么的,也给小生我上门课。
末了这里是Gayhub源码
喜好给个Star!指教给个Forks!