我们都晓得的是setTimout
是用来耽误一个简朴的行动的,然则,setInterval
的目标是用来反复实行某个行动的。
然后,以上只是一半的现实。由于假如一个函数须要在一个距离时候内反复的实行,你也能够轻松的运用 setTimeout
设定耽误时候,被耽误实行的函数再举行自挪用以此完成轮回。
所以,这里有2种方法做一样的事
一个用setInterval
var doStuff = function () {
// Do stuff
};
setInterval(doStuff, 1000);
一个用setTimeout
var doStuff = function () {
// DoStuff
setTimeout(doStuff, 1000);
};
setTimeout(doStuff, 1000);
// 假如你想马上实行函数,能够如许写
var doStuff = function () {
setTimeout(doStuff, 1000);
}
doStuff();
// 或许,更酷的体式格局,运用马上实行函数
(function doStuff () {
// Do Stuff
setTimeout(doStuff, 1000);
}())
这必定致使下面两个题目
题目:setInterval
和self-invoking setTimeout-loops
是能够相互替代的吗?
答案:不,固然不可。它们之间有着很纤细的区分,然则假如想写出好的代码,这些纤细的区分就是你想晓得的事。
固然,接下我将会诉说的,第一,我将关照你,我们一般会碰到什么样的题目,第二,我将最先引见它们之间纤细的区分,这些区分将让我们从这两个挑选中选出更具吸引力的谁人一,第三,我将关照你实在基础不必体贴另一个。然后。这里是结论,setTimeout
将是更冷艳的那一个。接下来我将一点一点诠释。
历程梗塞
起首:假如你试着反复挪用的函数并不会化太多的时候来跑,那末将不会有任何题目。即使如此,被挪用的函数依旧会涌现2中差别的状况:它既能够在CPU上高集合的运转剧本,或许它也能够在剧本流外先发出一个敕令,并守候效果的到来。
我们重要研讨先看第二种状况。典范的就是ajax回调:你的剧本并不会守候服务器的相应,它会本身实行到最后,并让回调函数来监听ajax相应。
如今,一些网站想要你坚持及时更新,像Gmail,当你取得一封新的邮件时便会革新你的邮箱。这里服务端有新音讯时便及时关照浏览器端的手艺,一般叫做ajax轮询。浏览器隔一段时候像服务器发送一个要求,讯问这里有无须要更新的音讯。
你或许会想,你很善于运用setInterval
// 不要如许做
var pollServerForNewMail = function () {
$.getJSON('/poll_newmail.php', function (response) {
if (response.newMail) {
alert(
"New mail. At last. You made me walk all the way to the server and back every " +
"second for this, so if this isn't life-or-death, you got another thing coming."
);
}
});
};
setInterval(pollServerForNewMail, 1000);
实在像上面那样写并不好。由于要求发送出去到返来是须要时候的,然则这段时候谁能保证会比你设置的距离时候要短呢?
一个典范的初学者的毛病,会想将轮询的距离时候设置的长一点或许能够处理这个题目。然后,现实是,不管你的距离时候设的是多少,它依旧有能够比,ajax相应的时候短。也就是说,有能够会发作,第一个要求还没返来的状况下,第二要求又已发出去了。而你须要的是两个要求之间有呼吸的空间,而setTimeout
便能够处理这个题目。
(function pollServerForNewMail() {
$.getJSON('/poll_newmail.php', function (response) {
if (response.newMail) {
alert(
"You have received a letter, good sir. " +
"I will have a quick lie-down and be on my way shortly."
);
}
setTimeout(pollServerForMail, 1000);
});
}());
在第一次发出要求,服务器相应之前,不会发作任何事。在相应返来时,才会继承发出第二个要求。固然,这也就意味着,两个轮询之间的时候超过了1秒,这也依赖于林林总总的要素,像网速和服务器的相应速度等。然则,明显的,这对我们要做的事来讲并不算是什么题目。
例子
这里有两个例子来更好的举行申明。
var timesRun = 0;
var startTime = new Date().getTime();
var doStuff = function () {
var now = new Date().getTime();
// 只跑5次
if (++timesRun == 5) clearInterval(timer);
console.log('Action ' + timesRun + ' started ' + (now - startTime) + 'ms after script start');
// Waste some time
for (var i = 0; i < 100000; i++) {
document.getElementById('unobtanium');
}
console.log('and took ' + (new Date().getTime() - now) + 'ms to run.');
};
var timer = setInterval(doStuff, 1000);
下面是效果
Action 1 started 1000ms after script start
and took 8ms to run.
Action 2 started 2000ms after script start
and took 8ms to run.
Action 3 started 3004ms after script start
and took 6ms to run.
Action 4 started 4002ms after script start
and took 6ms to run.
Action 5 started 5000ms after script start
and took 6ms to run.
这里并没有多大的不测。这段代码中心的轮回花了一点时候,然则setInterval
依旧很严厉的实行了它的设计。在一秒的距离之间,最先时候之间并没有一点闲暇。
如今是setTimeout-loop
的例子
var timesRun = 0;
var startTime = new Date().getTime();
var doStuff = function () {
var now = new Date().getTime();
console.log('Action ' + (timesRun + 1) + ' started ' + (now - startTime) + 'ms after script start');
// Waste some time
for (var i = 0; i < 100000; i++) {
document.getElementById('unobtanium');
}
console.log('and took ' + (new Date().getTime() - now) + 'ms to run.');
// Run only 5 times
if (++timesRun < 5) {
setTimeout(doStuff, 1000);
}
};
setTimeout(doStuff, 1000);
输出效果
Action 1 started 1010ms after script start
and took 8ms to run.
Action 2 started 2021ms after script start
and took 8ms to run.
Action 3 started 3031ms after script start
and took 5ms to run.
Action 4 started 4037ms after script start
and took 6ms to run.
Action 5 started 5043ms after script start
and took 6ms to run.
这里也并没有太多的不测。我们已晓得setTimeout-loop
并不会严厉的实行设计,而是在函数下一次挪用之前,会给函数它充足的时候实行它内里的代码。
结论
不要运用setInterval
,假如你在意你的时候。setTimeout-loop
能够给你充足的时候掌握你的剧本和回调,