本日,我带着人人一步一步随着范例完成一个自身的Promise
,人人能够对比我的第二篇文章Promise引见–范例篇或官方范例来逐一进修。
Promise
内部有三个牢固的状况,我们在文件中提前定义。
const PENDING = "pending"
const FULFILLED = "fulfilled"
const REJECTED = "rejected"
起首,是组织器constructor
。
constructor(resolver){
this._status = PENDING; // 保留内部的状况
this._result = undefined; // 保留promise对象fulfill或reject的终究效果
this._childArr = []; // 挪用then要领建立的子promise对象
this._fulfillArr = []; // 挪用then要领增加的onFulfilled要领
this._rejectArr = []; // 挪用then要领增加的onRejected要领
if (resolver == noop) { return}; // then要领内部建立promise时候运用
// 假如resolver不是函数,则抛出TypeError毛病
if (!isFunction(resolver)) {
throw new TypeError('参数必需为function');
};
// 假如直接挪用Promise而非经由过程new关键词建立,一样抛出TypeError毛病
if (this instanceof Promise) {
initPromise(this, resolver)
} else {
throw new TypeError('Promise不能够直接作为函数挪用')
}
}
当参数通报准确时,才真正初始化Promise
对象,我提到了一个零丁的函数initPromise
中,以下:
function initPromise(promise, resolver){
// 当挪用传入的resolver函数抛出非常,则reject当前promise
try {
resolver(function(value){
// 封装的内部函数,处置惩罚resolve(value),也就是Promise Resolution Procedure
resolve(promise, value);
}, function(reason){
// 封装的内部函数,处置惩罚reject(reason)
reject(promise, reason);
});
} catch (e) {
reject(promise, e);
}
}
当我们实行new Promise((resolve){resolve(5)})
时,会走resolve(promise, value)
。接下来我们完成一下Promise Resolution Procedure
。
function resolve(promise, value){
// 2.3.1 假如promise和value指向统一对象
if (promise === value) {
reject(promise, new TypeError('不能够resolve Promise实例自身'))
// 2.3.2 假如value是一个promise
} else if (value instanceof Promise) {
// 2.3.2.2 假如value处于fulfilled状况,则运用雷同的value值fulfill promise。
if (value._status == FULFILLED) {
fulfill(promise, value._result);
// 2.3.2.3 假如value处于rejected状况,则运用雷同的reason值reject promise。
} else if (value._status == REJECTED) {
reject(promise, value._result);
// 2.3.2.1 假如value处于pending状况,则promise一样pending并直到value状况转变。
// 从新把resolve(promise, value)增加到行列,asyncCall封装了一下异步挪用
} else {
asyncCall(resolve, [promise, value]);
}
// 2.3.3 假如x是一个object或function
} else if (isObjectOrFunction(value)){
// 2.3.3.2 假如猎取value.then的值时抛出非常,则经由过程该非常reject promise
try{
let then = value.then; // 2.3.3.1 使then即是value.then
// 2.3.3.3 假如then是一个函数
if (isFunction(then)) {
try{
handleThenable(promise, value, then);
} catch (e) {
reject(promise, e);
}
// 2.3.3.4 假如then不是一个函数
} else {
fulfill(promise, value);
}
} catch (e) {
reject(promise, e);
}
// 2.3.4 value不是对象或函数
} else {
fulfill(promise, value);
}
}
由于value.then
是函数时,处置惩罚状况一样许多且比较芜杂,我零丁把这部份处置惩罚提取到handleThenable
函数中。完成以下:
function handleThenable(promise, value, then){
let settled = false; // 是不是fulfilled或rejected
try {
// 2.3.3.3 假如then是一个函数,则把value作为函数中this指一向挪用它
then.call(value, (otherValue)=>{
// 2.3.3.3.3
if (settled) { return};
// 2.3.3.3.1 假如resolvePromise经由过程传入y来挪用,则实行resolve(promise, y)
resolve(promise, otherValue);
settled = true;
}, (reason)=>{
// 2.3.3.3.3
if (settled) { return};
// 2.3.3.3.2 假如rejectPromise 经由过程传入缘由r来挪用,则传入r来reject promise
reject(promise, reason);
settled = true;
})
// 2.3.3.3.4 假如挪用then抛出非常e
} catch (e) {
// 2.3.3.3.4.1 假如resolvePromise或rejectPromise已挪用,则疏忽
if (settled) { return};
settled = true;
// 2.3.3.3.4.2 不然,则传入e来reject promise
reject(promise, e)
}
}
以上,基础就是完全的我对Promise Resolution Procedure
的完成。
另有一个非常主要的要领就是then
要领,接下来我们看一下它是怎样完成的。then
内部总体上分为两种状况,一种是当前promise
对象状况已变成fulfilled
或rejected
,此时则直接把响应的回调函数增加到异步行列中,另一种状况是当前promise
对象状况照样pending
,此时则把响应的回调函数顺次增加到数组中。
then(onFulfilled, onRejected){
let child = new Promise(noop);
// 假如当前对象状况已转变,则直接依据状况挪用响应的回调
if (this._status !== PENDING) {
if (this._status == FULFILLED) {
// 2.2.4 异步挪用
asyncCall(()=>{
dealThen(this, child, onFulfilled);
})
} else {
// 2.2.4 异步挪用
asyncCall(()=>{
dealThen(this, child, onRejected);
})
}
// 假如当前对象处于pending状况,则把onFulfilled, onRejected增加到
} else {
this._childArr.push(child);
this._fulfillArr.push(onFulfilled);
this._rejectArr.push(onRejected);
}
// 返回一个新的promise对象
return child;
}
详细处置惩罚逻辑我放到了一个新的函数dealThen
中,注重它是异步挪用的。所以用asyncCall
要领包装了一下。
// 处置惩罚then
function dealThen(promise, child, x){
// onFulfilled或onRejected是一个函数
if (isFunction(x)) {
// 2.2.7.1 假如onFulfilled或onRejected返回了一个值value,则实行resolve(child, value)
try {
resolve(child, x(promise._result));
// 2.2.7.2 假如onFulfilled或onRejected抛出了非常e,则reject child并传入缘由e
} catch (e) {
reject(child, e);
}
} else {
try{
// 2.2.1.1 假如onFulfilled不是一个函数,则疏忽
if (promise._status == FULFILLED) {
fulfill(child, promise._result);
// 2.2.1.2 假如onRejected不是一个函数,则疏忽
} else {
reject(child, promise._result);
}
} catch (e) {
reject(child, e);
}
}
}
从上面的代码中我们看到有两个比较主要的要领——fulfill
和reject
,它们才是真正转变promise
状况并挪用响应回调的处所。
function fulfill(promise, value){
// 假如状况已不是pending,则直接return
if (promise._status !== PENDING) { return };
// 设置状况为fulfilled,并设置终究效果
promise._status = FULFILLED;
promise._result = value;
// 异步顺次挪用增加的onFulfilled要领
if (promise._fulfillArr.length > 0) {
// 2.2.6.1 假如promise fulfilled,则一切的onFulfilled回调函数根据它们增加的递次顺次挪用。
promise._fulfillArr.forEach((k,index)=>{
// 2.2.5 onFulfilled和onRejected必需作为函数来挪用,没有this值
asyncCall(dealThen, [promise, promise._childArr[index], k])
});
}
}
function reject(promise, reason){
// 假如状况已不是pending,则直接return
if (promise._status !== PENDING) { return };
// 设置状况为rejected,并设置终究效果
promise._status = REJECTED;
promise._result = reason;
// 异步顺次挪用增加的onRejected要领
if (promise._rejectArr.length > 0) {
// 2.2.6.2 假如promise rejected,则一切的onRejected回调函数根据它们增加的递次顺次挪用。
promise._rejectArr.forEach((k,index)=>{
// 2.2.5 onFulfilled和onRejected必需作为函数来挪用,没有this值
asyncCall(dealThen, [promise, promise._childArr[index], k])
});
}
}
固然,另有一个实例要领catch
,实在它挪用的也是then
要领。
catch(onRejected){
return this.then(undefined, onRejected);
}
固然,Promise
另有四个实例要领,离别以下:
resolve
Promise.resolve = function(value){
return new Promise(function(resolve){resolve(value)})
}
reject
Promise.reject = function(reason){
return new Promise(function(resolve, reject){reject(reason)})
}
all和race的完成没有太好好思索,也没有跑测试,不知道有无题目,而且个人感觉完成的也比较挫,是用setInterval
一向轮询检察每个promise
实例状况有无转变,所以就不show code了。主要内容照样讲Promises/A+
的完成。
完全的代码见我的github。
固然也有几个题目,异步我是用setTimeout
完成的,它属于macro-task
,而原生的Promise
属于micro-task
,所以这里另有待革新。
别的,在上面的完成中,我们发明resolve(promise, value)
中,在对2.3.2.1 假如value处于pending状况,则promise一样pending并直到value状况转变。我基础采纳的也是setTimeout
轮询的体式格局完成的。以后看了es-promise
的完成,由于依据2.3.2.1此时promise
的状况和value
是同步的,所以能够把resolve
和reject
promise
离别放在value
响应状况的回调中,并假定此时与之对应的value
的child
是undefined
。以下所示:
// asyncCall(resolve, [promise, value]);
value._childArr.push(undefined);
value._fulfillArr.push((value)=>{resolve(promise, value)}); // ①
value._rejectArr.push((reason)=>{reject(promise, reason)}); // ②
此时我们还需要对fulfill
和reject
两个要领稍作修改。
function fulfill(promise, value){
if (promise._status !== PENDING) { return };
promise._status = FULFILLED;
promise._result = value;
if (promise._fulfillArr.length > 0) {
promise._fulfillArr.forEach((k,index)=>{
// 假如对应的child不是undefined,则异步挪用回调
if (promise._childArr[index]) {
asyncCall(dealThen, [promise, promise._childArr[index], k])
// 假如对应的child是undefined,则直接实行回调函数①并传入value
} else {
k(value);
}
});
}
}
function reject(promise, reason){
if (promise._status !== PENDING) { return };
promise._status = REJECTED;
promise._result = reason;
if (promise._rejectArr.length > 0) {
promise._rejectArr.forEach((k,index)=>{
// 假如对应的child不是undefined,则异步挪用回调
if (promise._childArr[index]) {
asyncCall(dealThen, [promise, promise._childArr[index], k])
// 假如对应的child是undefined,则直接实行回调函数②并传入reason
} else {
k(reason);
}
});
};
}
修改版见Promise1。
毛病或不足之处,迎接斧正。