《每周一点canvas动画》——用户交互

用户交互也许是我们进修canvas动画中起首须要控制的部份。毕竟,假如没有交互或许向动画中做一些动态的输入,那末这跟看电影有什么区别呢?用户交互基于事宜,一般来说包括:鼠标事宜触摸事宜键盘事宜

1、事宜和事宜实行

在理解事宜之前,你须要邃晓什么是listenerhandler
listener(即监听器)决议当一个事宜发作时是不是做出回响反映。handler(即实行者)是一个函数,当事宜发作时被挪用。好了,扯了这么多直接上代码:

    element.addEventListener(type, handler[, useCapture]);

    type: 事宜范例
    handler: 事宜实行函数
    useCapture: 可选,为布尔值false/true, 示意在冒泡/捕捉阶段实行

经由过程要领addEventListener来为某一元素增加事宜,详细到我们的canvas上是什么样的呢?到场我们如今想要在canvas上绑定一个mousedown事宜,详细代码以下:

    canvas.addEventListener('mousedown', function(event){
        console.log("Mouse pressed on element");
    }, false)

如许我们就为canvas绑定了鼠标点击事宜,当在canvas上按下鼠标是就会在控制台看到打印出 “Mouse pressed on element”。

那末既然有增加事宜(addEventListener),就有移除事宜(removeEventListener),运用体式格局与增加事宜险些完整一样:

    element.removeEventListener(type, handler[, useCapture]);
    type: 事宜范例
    handler: 事宜实行函数
    useCapture: 可选,为布尔值false/true, 示意在冒泡/捕捉阶段实行

唯一须要注重的是handler,即移除事宜的函数,这里只能写函数名,而不能像增加事宜一样将悉数功用函数悉数写入。也就是说,在增加某个事宜的时刻,我们可以将须要实行的函数写在事宜监听以外并定名,如许假如你想要在后续的代码中移除该事宜,直接将函数名传入移除事宜的handler中即可。

如今让我们来试验下先为canvas增加一个事宜,再将其移除

<body>
  <canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>
  <script></script>
   <script>
       window.onload = function(){
           var canvas = document.getElementById('canvas');
           
           //定义的实行函数add
           function add(event){
               console.log("mouse down");
           }
           canvas.addEventListener('mousedown', add, false);
           
           //移除事宜mousedown
           canvas.removeEventListener('mousedown', add, false)
       }
   </script>
</body>

如今你可以看看控制台是不是还能打印出“mouse down”!

2.鼠标事宜

鼠标事宜一共可以分为:

  • mousedown

  • mouseup

  • click

  • dbclick

  • mousewheel

  • mouseover

  • mouseout

每个鼠标事宜都包括两个属性来决议当前鼠标的位置:pageXpageY。经由过程pageXpageY,另有canvas元素的偏移位置,我们就可以计算出鼠标详细是在canvas元素的什么位置。为了斟酌差别浏览器的兼容性,以防万一你可以运用clientXclientY。在这里,我们建立一个js文件,名为**utils.js**,这个文件是我们的一个东西函数,里面会逐步到场一些我们重复运用的要领,那末如今我们向我们的东西函数中增加第一个要领captureMouse,详细代码以下:

utils.js文件

    //将utils定义为window对象下的一个属性,属性值为对象
    window.utils = {};

    //在utils对象上定义捕捉坐标的要领
    window.utils.captureMouse = function(element){
            //定义一个名为mouse的对象
            var mouse = {x:0,y:0};
            
            //为元素绑定mousemove事宜
            element.addEventListener('mousemove',function(event){
                var x,y;
                
                //猎取鼠标位于当前屏幕的位置, 并作兼容处置惩罚
                if(event.pageX||event.pageY){
                    x = event.pageX;
                    y = event.pageY;
                }else{
                    x = event.clientX + document.body.scrollLeft +document.documentElement.scrollLeft;
                    y = event.clientY + document.body.scrollTop +document.documentElement.scrollTop;
                }
                //将当前的坐标值减去元素的偏移位置,即为鼠标位于当前canvas的位置
                x -= element.offsetLeft;
                y -= element.offsetTop;

                mouse.x = x;
                mouse.y = y;
            },false);
             //返回值为mouse对象
             return mouse;
        }

这个要领将DOM元素作为参数传入,如许我们只要将canvas传入就可以猎取到鼠标在当前canvas的位置。详细代码以下:

    <canvas id="canvas" width='500' height="500" style="background:#000">
           <p>you browser not support canvas!<p>
       </canvas>
       <script src='../js/utils.js'></script>
       <script>
           window.onload = function(){
              var canvas = document.getElementById('canvas'),
                  //将canvas传入,该要领会返回一个包括属性x和y的对象
                  mouse = utils.captureMouse(canvas);

              //为canvas绑定mousedown事宜,当鼠标按下的时刻打印出当前鼠标相对于canvas的坐标值
              canvas.addEventListener('mousedown',function(event){
                console.log("x:" +mouse.x +",y:" + mouse.y);
              });
       </script>

Have a try!!!看看可否胜利。

getBoundingClientRect()

实在,关于canvas的鼠标位置猎取的要领还可以应用它本身的一个要领getBoundingClientRect,这里做一个引见,你可以运用,但本系列文章主要运用上面这类更具广泛性的要领。详细代码可以参考以下:

        canvas.addEventListener('mousedown',function(event){
                       //event兼容处置惩罚
                       var event = event || window.event;
                       //兼容处置惩罚,猎取当前鼠标相对屏幕的坐标
                       var winX = event.clientX+document.body.scrollLeft +document.documentElement.scrollLeft || event.pageX;
                       var winY = event.clientY+document.body.scrollTop +document.documentElement.scrollTop || event.pageY;
                       
                       //定义一个对象
                       var can = {x:0, y:0};
                       //挪用getBoundingClientRect要领,该要领返回一个对象,包括canvas的left、 top、 width、 height等值
                       
                       var canBox = canvas.getBoundingClientRect();
                       
                   //(winX - canBox.left):与上面的寄义一样,是减去canvas的偏移量
                   //(canvas.width/canBox.width):一般来说canvas.width和canBox.width是一样的,也就是说这两个的比值为1.但不消除你会为canvas设置边框,这是现实的坐标位置就会有所变化,比方canvas.width = 500, 你能够设置了一个1px的边框,那末canBox.width = 502, 所以比值就不为1了。如许做只是让数据更准确。
                   
                       can.x = (winX - canBox.left)*(canvas.width/canBox.width);
                       can.y = (winY - canBox.top)*(canvas.height/canBox.height);
                       
                       //输出
                       console.log(can.x,can.y);
                   },false);

3、键盘事宜

键盘事宜就两个:

  • keydown

  • keyup

我们一样可以向绑定鼠标事宜那样为canvas绑定键盘事宜。好吧!如今我们来看看,如何将一个键盘事宜绑定到window(为何不直接绑定到canvas上呢?想一想)上:

<body >
    <p>恣意按下按键</p>
   <script>
       window.onload = function(){
       
              //定义键盘事宜
           function onKeyboard(event){
              switch (event.keyCode){
                  case 38:
                      console.log('up!');
                      break;
                  case 40:
                      console.log('down!');
                      break;
                  case 37:
                      console.log('left!');
                      break;
                  case 39:
                      console.log('right!');
                      break;
                  default:
                      console.log(event.keyCode);
           }
        }
        //为window对象绑定键盘事宜
        window.addEventListener('keydown',onKeyboard,false);
       }
    </script>
</body>

试一试,当按下鼠标的方向键是是不是在控制台打印出了响应的信息!

4、触摸事宜

触摸事宜包括以下3种:

  • touchstart

  • touchend

  • touchmove

触摸实践中,手指就充当了鼠标的作用。一样我们最为体贴的是当前触摸的位置。和captureMouse要领一样,这里在我们的东西函数文件中,须要增加一新的要领来捕捉触摸的位置,名为captureTouch,如今在utils.js文件中增加以下要领:

utils.js文件

    window.utils.captureTouch = function (element) {
      var touch = {
                      x: null,
                    y: null,
                    isPressed: false,
                    event: null
                    };
      var body_scrollLeft = document.body.scrollLeft,
          element_scrollLeft = document.documentElement.scrollLeft,
          body_scrollTop = document.body.scrollTop,
          element_scrollTop = document.documentElement.scrollTop,
          offsetLeft = element.offsetLeft,
          offsetTop = element.offsetTop;
          
     // 绑定touchstart事宜
      element.addEventListener('touchstart', function (event) {
        touch.isPressed = true;
        touch.event = event;
      }, false);
      
     // 绑定touchend事宜
      element.addEventListener('touchend', function (event) {
        touch.isPressed = false;
        touch.x = null;
        touch.y = null;
        touch.event = event;
      }, false);
      
     //绑定touchmove事宜
      element.addEventListener('touchmove', function (event) {
        var x, y,
            touch_event = event.touches[0]; //第一次touch

        if (touch_event.pageX || touch_event.pageY) {
          x = touch_event.pageX;
          y = touch_event.pageY;
        } else {
          x = touch_event.clientX + body_scrollLeft + element_scrollLeft;
          y = touch_event.clientY + body_scrollTop + element_scrollTop;
        }
        //剪去偏移量
        x -= offsetLeft;
        y -= offsetTop;

        touch.x = x;
        touch.y = y;
        touch.event = event;
      }, false);
      //返回touch对象
      return touch;
    };

总结

这一节主要引见用户与canvas交互的种种事宜,主要的是你应当在你本身的东西函数文件中包括了以下两个要领:utils.captureTouchutils.captureMouse这两个要领都是为了猎取当前相对于canvas元素的位置。我们将在背面的章节中频仍运用。固然,除了这两个要领,因为我们运用的requestAnimationFrame要领一样也涉及到兼容性的题目,我们将它一同增加到utils.js中,详细代码请检察utils.js文件。
下一节,三角函数坐标扭转敬请期待!!!

    原文作者:我仍旧在这里
    原文地址: https://segmentfault.com/a/1190000004882447
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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