源代码:http://download.csdn.net/detail/liumingm…
游戏开辟流程:
1、建立画布:
将画布放在div标签内里,如许能够掌握画布居中的位置,再对div标签加上一些款式比方border和border-radius,如许一来使其看上去像手机,利于寓目。
<div id="main">
<!--将画布嵌在div块内里,使其能够居中-->
<canvas id="liuming_canvas" width="300px" height="500px">
</canvas>
</div>
2、建立挪动的小木块:
定义一个能够用于挪动的小方块,该挪动小方块包括以下的属性,坐标位置,小方块的长和宽和小方块每次挪动的距离。
var diamond = {
x : 100,
y : 485,
width : 100,
height : 15,
move : 10
}
3、建立用于击打的小球:
定义一个用于挪动和击打小方块的小球,该小球包括以下的属性,小球的做坐标位置,半径,在x轴和y轴的速率。个中x轴和y轴的速率是为小球盘算挪动的方向和挪动今后的坐标值。
var ball_impact = {
x : 150,
y : 465,
r : 10,
vx : 200,
vy : 200
}
4、天生一系列的小方块:
天生一系列的小方块用于被小球击打,小球的天生主如果依据画布的大小和小方块的坐标与长宽以及各个小方块的x轴和y轴的距离。
var diamond_impact = [];//定义存储击打小方块的数组
diamond_impact.length = 0;
var width_span = 25; // 恣意两个小方块的横向距离
var height_span = 25; //恣意两个小方块的程度距离
for(var i =1 ; i <=10 ; i++){//掌握每行输出的小方块
for(var j = 1 ; j < 10 ; j++){//输出每列的小方块 只要x轴和y轴的坐标不一样罢了
var diamond_impact_children = {
x : width_span,
y : height_span,
width : 10,
height : 10
};
width_span += 30;
diamond_impact.push(diamond_impact_children); //将取得的小方块放在 diamond_impact 中,已被今后运用
}
height_span += 25;
width_span = 25;
}
5、编写挪动小方块的挪动要领:
挪动小方块的完成,起首须要监听取得键盘的事宜,今后再依据取得的键盘事宜来离别处置惩罚来向谁人方向挪动,在此处我离别定义了四个方向,目标是为了只在摆布挪动能够不能完整祛除小方块,
在挪动的历程当中还要推断挪动小方块的位置,以防备是不是已出界。在此处我离别定义了四个要领来处置惩罚各个方向的挪动。
//键盘事宜,猎取当前在谁人方向活动
var direction = "";
document.onkeydown = function (e) {
if (e.keyCode == 37 ) direction = "left" ;
if (e.keyCode == 39 ) direction = "right";
if (e.keyCode == 38 ) direction = "up";
if (e.keyCode == 40 ) direction = "down";
}
//定义四个要领来重绘制方块的位置 离别有 左、右、上、下
function move_right_diamond(){
clear_diamond();//消灭之前的方块
init_canvas_background();//再次初始化画布 下同
//从新绘制小方块的位置
if(diamond.x + diamond.width >= canvas.width){ //推断方块是不是已抵达最右端
cxt.fillStyle = "#17F705";
cxt.fillRect(diamond.x,diamond.y,diamond.width,diamond.height);
}else{
diamond.x += diamond.move;
cxt.fillStyle = "#17F705";
cxt.fillRect(diamond.x,diamond.y,diamond.width,diamond.height);
}
}
//其他要领相似
6、编写小球挪动的要领以及受阻和打仗挪动小方块反弹的要领:
反弹:小方块的反弹,重要转变其x轴和y轴方向的速率,因为我们定义的是匀速活动,为此我们只须要转变其速率的方向。
挪动:依据小球的速率和指定的挪动大小来盘算出新的小球坐标,今后再绘制新的小球。
反弹图片实例:(关于触碰墙壁反弹相似,就不多说)
小球挪动的代码:
cxt.arc(ball_impact.x,ball_impact.y,ball_impact.r,0,Math.PI * 2,true);
cxt.closePath();
cxt.fill();
ball_impact.x += ball_impact.vx * cyc /1000;//转变其坐标的位置
ball_impact.y += ball_impact.vy * cyc /1000;
7、小球击打小方块,小方块消逝的要领:
击打:小球击打小方框,重要推断小球和小方块的坐标位置即可。注重此处将会离别推断y轴和x轴将小球的击打的小方块限定在一个地区内里。
小时:击中当前小方块今后转变其长宽,今后重绘小方块即可,因为当前的小方块的长宽都为0,即绘制今后的小方块没有。
图解击打的坐标变化:
8、推断游失利和胜利的要领:
失利:是要小球的掉到最低端即小球的Y坐标大于画布的Y坐标 就是失利;
胜利:计数推断是不是祛除的小方块数是不是和指定的小方块数雷同。
if(ball_impact.y + ball_impact.r >= canvas.height){
cxt.fillStyle = "#FC0000";
cxt.font = "bold 50px 微软雅黑";
cxt.fillText("FAILURE!",30,250);
diamond.move = 0;//不能挪动板块
}
//推断是不是与一切的小方块数相称
if(count_sum == 90){
cxt.fillStyle = "#FCF205";
cxt.font = "bold 50px 微软雅黑";
cxt.fillText("SUCCESS!",20,250);//在画布上誊写SUCCESS
diamond.move = 0;//不能挪动板块
ball_impact.vx =0;
ball_impact.vy =0;
else{
count_sum = 0;
}