javascript的Function中有不少不那么经常运用,又或许用了也是知其然而不知其所以然的属性/要领,本文就来谈谈这一系列属性/要领:caller
/callee
/apply
/call
/bind
。
caller
属性
直接上DEMO比较好邃晓:
// caller demo {
function callerDemo() {
if (callerDemo.caller) {
var a = callerDemo.caller.toString();
console.log(a);
} else {
console.log("this is a top function");
}
}
function handleCaller() {
callerDemo();
}
handleCaller(); //"function handleCaller() { callerDemo(); }"
callerDemo(); //"this is a top function"
我们先来根据思绪一步一步来看这段代码:
- 起首我们看到定义了俩function:handleCaller和callerDemo,而且还能够看出handleCaller函数里是挪用了callerDemo函数的。
- 在callerDemo函数里,我们看到了本文引见的主角之一:
caller
属性,而且能够看出这caller
属性是函数对象自身的一个成员属性。 - 在callerDemo函数里,有一段推断
caller
属性是不是存在的代码,这段代码有什么意义呢?这就要看末了的结果了:直接挪用callerDemo()发明此时callerDemo.caller
是为空的,而反观经由过程挪用handleCaller()并在其内部挪用callerDemo()则callerDemo.caller
不为空。这说明只要在函数里挪用函数,才会天生caller
属性,而直接在全局环境里挪用函数则不会天生。 - 继承看
var a = callerDemo.caller.toString();console.log(a);
,这里打印出来的居然是handleCaller全部函数体,这说明,此时的callerDemo.caller
实际上就是关于handleCaller这个函数对象的一个援用。
这么剖析下来,caller
属性就很轻易邃晓了:
-
caller
属性是协助我们在当前函数里猎取挪用当前函数的某个未知函数,之所以称未知函数,是由于我们在写一个函数时,极可能基础不知道哪一个函数会挪用到我们的这个函数。 - 在全局环境中挪用函数是不会天生此
caller
属性,由于不符合此属性的存在意义/代价(见上条)。 - 只要在当前函数的内部(上下文环境)才挪用当前函数的
caller
属性,不能从外部挪用。
callee
属性
照样先放代码:
function calleeDemo() {
console.log(arguments.callee);
}
有了上文对caller
属性的认知,callee
属性就很好邃晓了,它实际上就是对当前函数对象的一个援用。有以下的点须要注重:
-
callee
属性隶属于Function的一个隐蔽对象——arguments
中,这个arguments
对象人人应当不生疏,示意的就是当前函数传入的参数,平常用于函数不限定参数数目标传参。 - 与
caller
属性一样,也是要在当前函数的内部(上下文环境)才有用。 - 可合营
caller
属性一同运用:arguments.callee.caller
,如许就能够完整疏忽到详细的函数名了。 - 函数递归时用起来比用函数名挪用函数更带感!
apply
/call
要领
这俩要领性子一样,只是用法稍有差别,因而放在一同来引见。还记得我上一篇文章《javascript怎样推断变量的数据类型》中引见的应用Object.prototype.toString.call
来推断数据类型的要领么:
function type(obj) {
return Object.prototype.toString.call(obj).slice(8, -1); //换成用apply要领亦可
}
-
apply
/call
要领的意义在于借用别的对象的成员要领来对目标对象实行操纵。 - 在借用的过程当中,
apply
/call
要领会转变被借用的成员要领的上下文环境:把this
这一与上下文环境高度相干的变量指向目标对象,而非本来的对象。看下面的这段代码:
function Point(x, y){
this.x = x;
this.y = y;
}
Point.prototype.move = function(x, y) {
this.x += x;
this.y += y;
}
var p = new Point(0,0);
var circle = {x:1, y:1, r:1}; //只是一个一般的Object对象
p.move.call(circle, 2, 1); //借用了Point类对象中的move要领
//p.move.apply(circle, [2, 1]); //等价于p.move.call(circle, 2, 1);
这里的circle只是一个一般的Object对象,不含任何自定义的成员要领,但经由过程apply
/call
要领,能够借用Point类对象定义的move要领来协助circle到达目标(本例实际上是圆心在坐标轴上的挪动)。在借用Point类对象的move要领时,move要领中的this就不再指向p,而是指向circle了,到达了上下文环境转变的结果。
别的,从代码里也能够看出,call
要领与apply
要领的区分仅在于:call
要领直接把须要传入的参数列在目标对象厥后,而apply
要领则以数组的情势团体传入。
bind
要领
bind
要领与apply
/call
要领也异常相似,相当于轻微再封装了一下,仍以上述DEMO作为案例:
function Point(x, y){
this.x = x;
this.y = y;
}
Point.prototype.move = function(x, y) {
this.x += x;
this.y += y;
}
var p = new Point(0,0);
var circle = {x:1, y:1, r:1};
// p.move.call(circle, 2, 1);
// p.move.apply(circle, [2, 1]);
var circleMove = p.move.bind(circle, 2, 1); //此时并不实行move要领
circleMove(); //此时才实行
从上面这段DEMO能够看出,bind
要领实际上是给apply
/call
要领缓了一下,也能够说是封装了一下轻易后续挪用,其实质上相当于下面的这段代码:
function circleMove() {
p.move.call(circle, 2, 1);
}
circleMove();
bind
要领兼容性顺应
bind
要领,即Function.prototype.bind
,属于ECMAScript 5
,IE从IE 10
版本才最先支撑,那怎么做兼容性顺应呢?
if(typeof Function.prototype.bind !== 'function') {
Function.prototype.bind = function() {
var thatFunc = this;
var args = [];
for(var i = 0; i < arguments.length; i++) {
args[i] = arguments[i];
}
return function() {
var context = args.shift();
thatFunc.apply(context, args);
}
}
}
其思绪是应用apply
要领来封装成bind
要领。