本文参考了以下文章/PPT:
- Use ECMAScript 6 today
- Ecmascript 6 Whats next for Javascript
- ECMAScript 6: classes
- ECMAScript 6 modules: the final syntax
- es6features
- Javascript Modules
之前的文章:
面临对象
1.关键字 Class
class Artist {
constructor(name) {
this.name = name;
}
perform() {
return this.name + " performs ";
}
}
class Singer extends Artist {
constructor(name, song) {
super.constructor(name);
this.song = song;
}
perform() {
return super.perform() + "[" + this.song + "]";
}
}
let james = new Singer("Etta James", "At last");
james instanceof Artist; // true
james instanceof Singer; // true
james.perform(); // "Etta James performs [At last]"
看上面例子就能够邃晓。注重几个关键字extends
,super
。
虽然ES6的Class
本质上照样语法糖,但这么设想有它的目的。
在ES5中, function
关键字负担著三个职责:
- 定义函数。
- 定义要领属性。
- 定义类的
constructor
,合营new
建立新对象。
在ES6中,第2点被属性要领定义(Method definitions)替换,第3点被Class关键字替换。一个关键字只负担一个职责,不再是满屏function
,充足清楚了吧?
有几点要注重的:
- 类的body只能包括属性要领,不能包括属性值。属性值放到constructor要领里。
- 属性要领可所以天生器,在要领名前家
*
就能够够。 - 声明类(Class Declaration)并不会被提拔(hoisted)。
- 假如没有指定
constructor
,那会有个默许挪用super的。
2.继续 Extending
继续的几种状况和划定规矩:
不要继续空类,
class Foo {}
,由于:- Foo的原型(prototype)是
Function.prototype
(一切函数的原型都是这个)。 - 而Foo.prototype的原型是
Object.prototype
。 - 这类继续就和函数一样了。
- Foo的原型(prototype)是
继续null:
class Foo extends null {}
- Foo的原型是
Function.prototype
。 - Foo.prototype的原型是
null
。 - 如许Object.prototype的属性要领都不会继续到Foo中。
- Foo的原型是
继续组织器:
class Foo extends SomeClass
- Foo的原型是
SomeClass
。 - Foo.prototype的
SomeClass.prototype
。 - 如许,类要领属性也会被继续。
- Foo的原型是
继续非组织器(对象):
class Foo extends SomeObject
- Foo的原型是
Function.prototype
。 - Foo.prototype的
SomeClass
。
- Foo的原型是
毛病搜检:继续的目的肯定如果个对象或许null。假如是继续组织器,那末组织器的原型肯定如果个对象或许null。
类声明实在建立的是可变let绑定(binding,函数式编程会比较熟习这个观点)。关于一个类Foo:
- Foo的原型是不可改写,且不可枚举的。
- Foo的组织器是可改写,但不可枚举。
- Foo的原型函数(Foo.prototype.*)是可改写,但不可枚举。
模块
ES6的内置模块体系自创了CommonJS和AMD各自的长处:
- 具有CommonJS的精简语法、唯一导出出口(single exports)和轮回依靠(cyclic dependencies)的特性。
- 相似AMD,支撑异步加载和可设置的模块加载。
不单单议自创,ES6还对这些功用举行了优化:
- 语法比CommonJS更精简。
- 支撑构造的静态剖析(静态搜检,优化等等)。
- 轮回依靠的支撑比CommonJS更好。
1.语法
ES6模块的导出出口情势有两种:定名导出(一个模块多个导出)、规范导出(一个模块一个导出)。
定名导出 Named exports
//-------lib.js----------
export const sqrt = Math.sqrt;
export function square(x) {
return x * x;
}
export function diag(x, y) {
return sqrt(square(x) + square(y));
}
//-------main1.js--------
import { sqaure, diag } from 'lib';
console.log(square(11)); // 121
console.log(diag(3,4)); // 5
//或许如许,定名导入的称号:
//-------main2.js--------
import * as lib from 'lib';
console.log(lib.square(11)); // 121
console.log(lib.diag(3,4)); // 5
规范导出 Default exports
//-------MyClass.js-----
// 注重,`export`的操纵对象是表达式,平常是没有名字的。
export default class { ... };
//-------main3.js--------
// 经由过程模块名字辨认
import MyClass from 'MyClass';
let inst = new MyClass();
固然,这两种导出也能够夹杂运用。本质上,规范导出只是指名导出的一种,称号是「default」罢了。
就现在相识的来看,ES6的模块导出貌似有些烦琐,还不如CommonJS直接经由过程object
导出利索。
2.设想初志 Design goals
TC39在议论ES6的模块化题目时,重要斟酌了下面几点:
- 直接导出优先
- 静态模块构造
- 同步/异步载入都要支撑
- 支撑轮回依靠
第一点就是要简朴已用。而静态模块构造更多是出于机能优化、静态范例搜检(没错,就是这个,动态言语为何要有这个,实在照样为了机能)和今后的可能会到场的「宏模板」功用。
3.更多导入/导出写法举例
导入:
// 规范导入,定名导入
import theDefault, { named1, named2 } from 'src/mylib';
import theDefault from from 'src/mylib';
import { named1, named2 } from 'src/mylib';
// 重定名
import { named1 as myNamed1, named2 } from 'src/mylib';
// 将导入的模块定义为一个对象
// 模块的每一个属性都是该对象的同名要领属性
import * as mylib from 'src/mylib';
// 仅读取模块,不导入任何功用
import 'src/mylib';
导出:
// 运用关键字**export**导出
export let myVar1 = ...;
export function MyFunc() {...}
export function* myGeneratorFunc() {...}
// 也能够以对象情势导出
const MY_CONST = ...;
function myFunc() { ... }
export { MY_CONST, myFunc }
// 固然,名字不肯定要雷同
export { MY_CONST as THE_CONST, myFunc as theFunc };
// 支撑重导出,即在当前模块导出其他模块的功用 轻易hack
export * from 'src/other_module';
export { foo, bar } from 'src/other_module';
上面说的这些语法,一般的<script>
标签是不支撑的。ES6引入了一个<module>
标签,担任载入模块。<script>
标签只能经由过程下面将要引见的模块API举行模块载入。
4.模块元数据
不单单议是导入别的数据,ES6还能经由过程导入当前模块拿到当前模块的信息:
import { url } from this module;
console.log(url);
这就像Ruby里的____FILENAME____
。
5.模块载入接口 Module loader API
API天然是为了经由过程代码掌握模块载入的,算是若干弥补了静态构造灵活上上的缺点。
每一个浏览器平台都邑有一个名为System
的全局变量,经由过程这个变量挪用响应接口,异步载入模块(连系ES6的promises
):
System.import('some_module')
.then(some_module => {
...
})
.catch(error => {
...
})
//固然也能够一次载入多个模块
Promise.all(
['module1', 'module2', 'module3']
).map(x => Symtem.import(x)))
.then(function([module1, module2, module3]) {
...
});
其他接口:
-
System.module(source, options?)
将source中的代码求值成一个模块。 -
System.set(name, module)
注册一个经由过程System.module
天生的模块。 -
System.define(name, source, options?)
前两个接口的连系。
更多关于模块的申明
请看看Yehuda Katz的这一篇:Javascript Modules。