shakejs是一个摇一摇的东西
gitHub : https://github.com/alexgibson/shake.js
运用要领
<script src="shake.js"></script> //引入
初始化
var myShakeEvent = new Shake({
threshold: 15, // 动摇阈值
timeout: 1000 // 事宜发作频次,是可选值
});
最先监听
myShakeEvent.start();
绑定函数
window.addEventListener('shake', shakeEventDidOccur, false);
function shakeEventDidOccur () {//回调函数
alert('shake!');// do it;
}
正式内容
人人都晓得,h5供应了一个DeviceOrientation特征,这个特征,供应了两个事宜,分别是:deviceOrientation 方向上,deviceMotion 加快度上。并没有shake这个事宜,那就用到了自定义事宜这个东西了。先看看自定义事宜在shakejs中的代码
if (typeof document.CustomEvent === 'function') {
this.event = new document.CustomEvent('shake', {//自定义事宜称号
bubbles: true,//是不是冒泡
cancelable: true//是不是能够住手捕捉
});
} else if (typeof document.createEvent === 'function') {
this.event = document.createEvent('Event');
this.event.initEvent('shake', true, true);
} else {
return false;
}
上面全部的代码,做了一个兼容性的处置惩罚。如许就定义了一个叫shake的事宜,返回一个事宜对象,放到了this.event中。
触发自定义事宜
if (timeDifference > this.options.timeout) {
window.dispatchEvent(this.event);
this.lastTime = new Date();
}
上面是满足频次后就出发自定义的事宜 dispatchEvent(this.event) 这就是触发事宜的要领。
自定义事宜相干材料:
http://davidwalsh.name/customevent
http://www.open-open.com/lib/view/open1342696614323.html
addEventListener的第二个参数
平常情况下 人人在运用addEventListener这个要领的时刻,在第二个参数上会运用一个要领,然则,还能够传入一个对象,而且对象中handleEvent为事宜处置惩罚函数,看看在shakejs中是怎样处置惩罚的
Shake.prototype.start = function () {
this.reset();
if (this.hasDeviceMotion) {
alert(this)
window.addEventListener('devicemotion', this, false);
}
};
上面是实行start以后,来监听,devicemotion,而第二个参数是个this,也就是shake对象,那末来看看shake对象中有没有handleEvent这个事宜呢,往下面找,最后面 果然有,是如许的,
Shake.prototype.handleEvent = function (e) {
if (typeof (this[e.type]) === 'function') {
return this[e.type](e); //实行
}
};
这里的e.type就是上面监听的devicemotion事宜,而在shake中又有如许名字的一个函数,return 这句也就实行了这个函数。
好了 关于更多的关于自定义事宜和这个摇一摇模块的信息,能够看这篇内里供应的材料,或许直接翻看github项目地点。感谢。