javascript中的this
和new
javascript是一门很天真的言语,尤其是function
。他即能够以面向历程的体式格局来用,比方:
function getName() {
return '张三'
}
getName()
也能够以面向对象的体式格局来用,比方:
function User() {
this.name = '张三'
}
var user = new User()
javascript
是怎样完成面向对象编程的呢?他供应了new
这个关健字,有了new
就能够把对象举行实例化,比方:
function User(name, age){
this.name = name
this.age = age
}
var zs = new User('zs', 20)
var ls = new User('ls', 30)
new
出来的两个实例,会拓荒两块新的内存地区,来保留这些数据,同时有指针指向对象User
。所以就有instanceof
这个运算符,这个运算符的意义就是:a是否是A的实例。比方上例:zs instanceof User
的返回值是true
。
即然是面向对象的编程言语,那this
也是不可或缺的。在javascript
中,this
永久指向的是他的调用者。要明白这句话,我们举几个例子:
例子1
function test(){
this.name = 'zs'
}
test()
当实行完成以后,这个name
会直接挂载到window
下面,由于是如许实行的:winow.test()
。
例子2
var game = document.getElementById('game')
game.addEventListener('click', function () {
setTimeout(function () {
this.innerText = 'Clicked'
}, 1000)
})
这个例子很简单,点击某个元素的时刻,1秒后,让他内里的html改成Clicked,然则你发明如许不好使,就是由于this
指向的题目,由于这内里的this
也指向window
了,所以你实行window.innerText
会返回Clicked
。
例子3
function User(name) {
this.name = name
this.getName = function () {
console.log(this.name)
}
}
var u = new User('zs')
u.getName()
这内里的this
的指向没有题目,由于根据之前的准绳,调用者是u
,也就是User
的实例,所以在要领getName
中,this.name
相当于u.name
,所以打印出zs
。
prototype和__proto__
prototype
javascript
是面向对象的言语,这个上面已提过了,其他面向对象言语有一个必备我就是继续,很显然在ES6之前,没有extends
这个关键字,那末,javascript
就是应用prototype
的原型链来完成继续。先记着这句话,我们一会会说到继续。prototype
实在只是对象的一个属性,在Chrome掌握台下,能够直接看出来,然则这个属性很特别,这个属性下能够挂载任何的对象、要领、属性,而且挂载的东西能够反应到实例下对象上。说的比较绕,我们看个例子:
function User(name) {
this.name = name
}
User.prototype.getName = function () {
console.log(this.name)
}
var u = new User('zs')
u.getName()
我们在User.prototype
上面挂载了getName
的要领,在下面实例化User
以后的u
,就能够接见这个要领。
看到这,你能够有个疑问,既然是给实例化对象用的,那下面这类体式格局岂不是更好、更直观?
function User(name) {
this.name = name
this.getName = function () {
console.log(this.name)
}
}
var u = new User('zs')
u.getName()
假如我们和Java言语举行对应,User
相当是Class
,name
相当于属性,getName
相当于内里的要领,圆满映照!能够如许有一个题目啊,就是太费内存了。由于每new
一个对象,都邑占用一块内存地区,如许User
内里要领属性越多,那末每一个实例化的对象都邑对这些举行 深复制
,那末占用的内存空间就越大。那末javascript
是怎样经由过程prototype
来处理内存占用的题目的呢?这就须要援用__proto__
。
__proto__
定义:__proto__
是存在于实例化后对象
的一个属性,而且指向原对象的prototype
属性。
比方上例中的u.__proto__ === User.prototype
返回的是true
。能够在Chrome
掌握台下检察u.__proto__
。
你会发明,不对吧,User
对象下也有__proto__
啊。那是由于User
也是Function
的实例,不信你能够试一下User.__proto__ === Function.prototype
的返回值。实在我们如许定义函数:function test(){}
是一个语法糖的写法,全拼应该是如许:var test = new Function('alert(1)')
。
如今我们来诠释为何运用prototype
能节约内存。不知道你有无注意到上面一句代码u.__proto__ === User.prototype
,我为何要运用三等?由于三等号除了值、范例外,内存地址也必需是相称的,也就是说User
不论实例化若干对象,他们的prototype
只要一份,放在User
里。客户端的浏览器环境不像服务器,内存照样比较慌张的,所以javascript
经由过程这类体式格局,来处理内存占用题目。
继续
体式格局一:直接继续
先举个例子:
var Animal = function (name) {
this.name = name
}
Animal.prototype.walk = function () {
console.log('I can walk!')
}
Animal.prototype.getName = function () {
console.log('My name is ' + this.name + '!')
}
var Dog = function (name) {
this.name = name
}
Dog.prototype = Animal.prototype
var d = new Dog('Tom')
d.getName()
d.walk()
我们竖立一个父类Animal
对象,竖立一个子类Dog
,我们想让Dog
也有walk要领和getName要领,经由过程上面临prototype
的相识,我们最早想到的是Dog.prototype = Animal.prototype
,如许子类和父类的prototype
相称,那子类就有父类一切要领喽,继续链条是如许的:d.__proto__ === Dog.prototype === Animal.prototype
。
如许很直观,然则也有一个比较严重的题目。我们在扩大Dog
的时刻,同时父类也会有对应的要领,这很显然是一个很严重的题目。
体式格局二:实例化继续
为了处理上面的题目,我们须要引入一个空函数,这个空函数做为桥梁,把子类和父类之间的衔接割断。完成以下:
var F = function () {}
F.prototype = Animal.prototype
Dog.prototype = new F()
Dog.prototype.say = function () {
console.log('Say')
}
- 为何是
Dog.prototype = new F()
呢?由于如许即能够继续Animal的一切要领,他的原型链是如许的:
d.__proto__ --> Dog.prototype --> new F().__proto__
实行walk
要领,F已有了,所以就不会再找Animal
了
- 新增添的要领又不影响父类,这句怎样讲?因实例化的对象没有
prototype
属性!所以不会影响