JS(JavaScript)
对象
一.对象
1.对象是什么;
明白成你所看到的任何物体独占属性而且运用要领
2.对象的分类;
- 内置对象/原生对象;
是以ECMAScript为规范定义好的对象,可直接拿来运用
- 宿主对象;
是以浏览器本身运转环境下供应的对象,而且才可运用
- 自定义对象;
开发人本身建立的对象,并运用
二.建立对象;
1.对象初始化要领;
经由过程字面量建立对象
/*对象的初始化建立体式格局
var 对象名 = {
属性名 : 属性值,
要领名 : function(){
要领体
}
}
*/
var obj1 = {
name:'犬夜叉',
age: 16,
sayMe :function () {
console.log('我是犬夜叉');
}
}
2.组织函数要领;
经由过程JS的预定义范例来制造对象
/*对象组织函数
* 应用所用援用范例建立对应对象;详细范例
var num = new Number();// Number范例
var str = new String();// String范例
var boo = new Boolean();// Boolean范例
应用Object作为组织函数建立对象
var 对象名 = new Object();
var 对象名 = Object();
*/
var num = new Number();//Number范例
var num2 = Number();
var str = new String();//String范例
var boo = new Boolean();//Boolean范例
var obj2 = new Object();
var obj3 = new Object();
console.log(obj2);
console.log(obj3);
3.Object.create要领;
指定原型和多个指定属性对象
var obj6 = Object.create(null);
var obj7 = Object.create(obj1);
/*应用Object.create()要领建立对象
* var 对象名 = Object.create(null);建立一个空对象
var 对象名 = Object.create(obj)
obj- 示意另一对象
当前建立新对象具有与obj对象雷同属性和要领
*/
三.对象的属性;
1.挪用对象的属性;
对象名.属性名;不能用庞杂定名属性称号
对象名[属性名];能用庞杂定名属性称号
var obj = {
name : '犬夜叉',
'Type-Content' : 'text/html',
sayMe : function(){
console.log('我是犬夜叉');
}
}
/*
对象名.属性名
* 不适用于庞杂定名的属性称号
*/
console.log(obj.name);// 犬夜叉
// console.log(obj.Type-Content);
/*
对象名[属性名]-通用挪用体式格局
* 适用于庞杂定名的属性称号
*/
console.log(obj['name']);// 犬夜叉
console.log(obj['Type-Content']);// text/html
// 接见一个对象不存在的属性 -> 值为 undefined
console.log(obj.age);
2.新增对象的属性;
以两种属性示意
对象名.新的属性名 = 属性值
对象名[新的属性名] = 属性值
var obj = {
name : '旋涡鸣人',
sayMe : function(){
console.log('我是旋涡鸣人');
}
}
/*
对象名.新的属性名 = 属性值
对象名[新的属性名] = 属性值
*/
obj.age = 18;
console.log(obj);
/*
空对象默许没有本身的属性和要领(父级Object)
*/
var obj1 = {};
console.log(obj1);
obj1.name = '日向雏田';
console.log(obj1);
3.修正对象的属性;
var obj = {
name : '旋涡鸣人',
sayMe : function(){
console.log('我是旋涡鸣人');
}
}
/*
对象名.已存在属性名 = 属性值
对象名[已存在属性名] = 属性值
*/
obj.name = '日向雏田';
console.log(obj);
4.删除对象的属性;
以delete示意删除该属性
delete 对象名.属性名
delete 对象名[属性名]
var obj = {
name : '犬夜叉',
sayMe : function(){
console.log('我是犬夜叉');
}
}
/*
delete 对象名.属性名
delete 对象名[属性名]
*/
delete obj.name;
console.log(obj.name);// undefined
四.对象的要领;
1.挪用对象的要领;
有两种要领示意挪用对象
对象名.要领名()
对象名[要领名]()
var obj = {
name : '犬夜叉',
age : 18,
sayMe : function(){
console.log('我是犬夜叉');
}
}
// 对象名.要领名()
obj.sayMe();
// 对象名[要领名]()
obj['sayMe']();
2.新增对象的要领;
以function()来示意新增对象
对象名.新的要领名 = function(){}
对象名[新的要领名] = function(){}
var obj = {
name : '旋涡鸣人',
age : 16,
sayMe : function(){
console.log('我是旋涡鸣人');
}
}
// 对象名.新的要领名 = function(){}
obj.sayYou = function(){
console.log('你是日向雏田');
}
console.log(obj);
// 对象名[新的要领名] = function(){}
3.修正对象的要领;
var obj = {
name : '旋涡鸣人',
age : 16,
sayMe : function(){
console.log('我是旋涡鸣人');
}
}
// 1.对象名.要领名 = function(){}
obj.sayMe = function(){
console.log('你是日向雏田');
}
console.log(obj);
obj.sayMe();
// 2.对象名[要领名] = function(){}
4.删除对象的要领;
delete 对象名.要领名
delete 对象名[要领名]
var obj = {
name : '犬夜叉',
age : 16,
sayMe : function(){
console.log('我是犬夜叉');
}
}
// delete 对象名.要领名
delete obj.sayMe;
// 接见对象中不存在的要领-报错(TypeError: obj.sayMe is not a function)
// obj.sayMe();
console.log(obj.sayMe);// undefined
console.log(obj);
// 以属性是不是存在的体式格局举行推断
if ('sayMe' in obj) {
// 确认现在是个要领
if (obj.sayMe instanceof Function) {
obj.sayMe();// 要领挪用
}
}
// 以上代码能够优化为以下代码
if ('sayMe' in obj && obj.sayMe instanceof Function) {
obj.sayMe();// 要领挪用
}
// delete 对象名[要领名]