模块
在 ./src/modules
内里,定义了一系列的模块 , 这些模块定义了响应的钩子 。这些钩子会在 patch
的差别阶段触发,以完成响应模块的功用处置惩罚
相识生命周期更多的内容,请检察
钩子
重要的模块有 :
- attributes.ts
- class.ts
- dataset.ts
- eventlisteners.ts
- hero.ts
- module.ts
- props.ts
- style.ts
个中 attributes
class
dataset
props
四个比较简单,都是定义了 create
update
两个钩子,
eventlisteners
hero
style
这三个模块就庞杂一点。
别的 module.ts
只是定义了这些模块所用到的一些钩子
// 定义模块的钩子
export interface Module {
pre: PreHook;
create: CreateHook;
update: UpdateHook;
destroy: DestroyHook;
remove: RemoveHook;
post: PostHook;
}
接下来我们来看看其他的模块
attributes 模块
文件位置 : ./src/modules/attributes.ts
我们先拉到末了
// 建立以及更新的钩子
export const attributesModule = {
create: updateAttrs,
update: updateAttrs
} as Module;
export default attributesModule;
attributesModule
导出了两个要领, 都是调用了 updateAttrs
。
这个示意,在建立元素的时刻,以及更新的时刻,都邑触发这两个钩子,来更新 attribute
。
updateAttrs
updateAttrs
重要接收两个参数,oldVnode
、vnode
。
重要逻辑以下:
- 遍历新
vnode
一切的属性,推断在oldVnode
中是不是相称,修正不相称的属性 - 删除不存在于
vnode
的属性
代码以下:
/**
* 更新属性
*/
function updateAttrs(oldVnode: VNode, vnode: VNode): void {
var key: string,
elm: Element = vnode.elm as Element,
oldAttrs = (oldVnode.data as VNodeData).attrs,
attrs = (vnode.data as VNodeData).attrs;
if (!oldAttrs && !attrs) return;
if (oldAttrs === attrs) return;
oldAttrs = oldAttrs || {};
attrs = attrs || {};
// update modified attributes, add new attributes
// 遍历新的属性,修正不相称的
for (key in attrs) {
const cur = attrs[key];
const old = oldAttrs[key];
if (old !== cur) {
if (cur === true) {
elm.setAttribute(key, '');
} else if (cur === false) {
elm.removeAttribute(key);
} else {
if (key.charCodeAt(0) !== xChar) {
// 假如不是 x 开首
elm.setAttribute(key, cur);
} else if (key.charCodeAt(3) === colonChar) {
// Assume xml namespace
elm.setAttributeNS(xmlNS, key, cur);
} else if (key.charCodeAt(5) === colonChar) {
// Assume xlink namespace
elm.setAttributeNS(xlinkNS, key, cur);
} else {
elm.setAttribute(key, cur);
}
}
}
}
// remove removed attributes
// use `in` operator since the previous `for` iteration uses it (.i.e. add even attributes with undefined value)
// the other option is to remove all attributes with value == undefined
// 删除过剩的属性
for (key in oldAttrs) {
if (!(key in attrs)) {
elm.removeAttribute(key);
}
}
}
class 模块
文件位置 : ./src/modules/class.ts
与 attribute
相似 , class
也是定义了 create
和 update
两个钩子,一致由 updateClass
处置惩罚
这块逻辑比较简单 ,直接看代码吧
function updateClass(oldVnode: VNode, vnode: VNode): void {
var cur: any,
name: string,
elm: Element = vnode.elm as Element,
oldClass = (oldVnode.data as VNodeData).class,
klass = (vnode.data as VNodeData).class;
// 新老的 className 都没有
if (!oldClass && !klass) return;
// 新老的 className 没变
if (oldClass === klass) return;
oldClass = oldClass || {};
klass = klass || {};
// 删除不存在与新的 classList 的 className
for (name in oldClass) {
if (!klass[name]) {
elm.classList.remove(name);
}
}
// 新增 或删除 class
for (name in klass) {
cur = klass[name];
if (cur !== oldClass[name]) {
(elm.classList as any)[cur ? 'add' : 'remove'](name);
}
}
}
dataset 模块
文件位置 : ./src/modules/dataset.ts
与 attribute
相似 , dataset
也是定义了 create
和 update
两个钩子,一致由 updateDataset
处置惩罚
这块逻辑比较简单 ,直接看代码吧
const CAPS_REGEX = /[A-Z]/g;
/**
* 更新或建立 dataset
*/
function updateDataset(oldVnode: VNode, vnode: VNode): void {
let elm: HTMLElement = vnode.elm as HTMLElement,
oldDataset = (oldVnode.data as VNodeData).dataset,
dataset = (vnode.data as VNodeData).dataset,
key: string;
// 稳定的状况下不处置惩罚
if (!oldDataset && !dataset) return;
if (oldDataset === dataset) return;
oldDataset = oldDataset || {};
dataset = dataset || {};
const d = elm.dataset;
// 删除过剩的 dataset
for (key in oldDataset) {
if (!dataset[key]) {
if (d) {
if (key in d) {
delete d[key];
}
} else {
// 将驼峰式改成中划线支解 eg: userName ----> user-name
elm.removeAttribute(
'data-' + key.replace(CAPS_REGEX, '-$&').toLowerCase()
);
}
}
}
// 修正有变化的 dataset
for (key in dataset) {
if (oldDataset[key] !== dataset[key]) {
if (d) {
d[key] = dataset[key];
} else {
elm.setAttribute(
// 将驼峰式改成中划线支解 eg: userName ----> user-name
'data-' + key.replace(CAPS_REGEX, '-$&').toLowerCase(),
dataset[key]
);
}
}
}
}
props 模块
文件位置 : ./src/modules/props.ts
与 attribute
相似 , props
也是定义了 create
和 update
两个钩子,一致由 updateProps
处置惩罚
这块逻辑比较简单 ,直接看代码吧
function updateProps(oldVnode: VNode, vnode: VNode): void {
var key: string,
cur: any,
old: any,
elm = vnode.elm,
oldProps = (oldVnode.data as VNodeData).props,
props = (vnode.data as VNodeData).props;
if (!oldProps && !props) return;
if (oldProps === props) return;
oldProps = oldProps || {};
props = props || {};
// 删除过剩的属性
for (key in oldProps) {
if (!props[key]) {
delete (elm as any)[key];
}
}
// 增加新增的属性
for (key in props) {
cur = props[key];
old = oldProps[key];
// key为value的状况,再推断是不是value有变化
// key不为value的状况,直接更新
if (old !== cur && (key !== 'value' || (elm as any)[key] !== cur)) {
(elm as any)[key] = cur;
}
}
}
eventlisteners 模块
eventlisteners 这一块内容轻微多一点,故将其自力出来一个章节。 传送门 : 事宜
style 模块
待续。。。
hero 模块
待续。。。