我已经为这个简单的事情尝试了很多替代方案,但是无法让它发挥作用.我希望用户在第一步中从Lua定义一个表:
a={["something"]=10} -- key=something, value=10
然后,在第二步中,用户将从Lua调用C中设计的函数:
b=afunction(a) -- afunction will be designed in C++
C代码:
int lua_afunction(lua_State* L)
{
int nargs = lua_gettop(L);
if(nargs>1) throw "ERROR: Only 1 argument in the form of table must be supplied.";
int type = lua_type(L, 1);
if(type!=LUA_TTABLE) throw "ERROR: Argument must be a table";
//Until here it works as expected
lua_pushnil(L); //does not work with or without this line
const char* key=lua_tostring(L,-2);
double val=lua_tonumber(L,-1);
return 0;
}
从代码lua_type(L,1)可以看出,堆栈的底部是表本身.我假设在表的顶部,密钥将驻留在其顶部的值.因此堆栈的高度为3,idx = -1,值为idx = -2.但是,似乎我既不能读取密钥(“某物”)也不能读取值(10).任何想法都赞赏.
最佳答案 你需要在lua_pushnil(L)之后调用lua_next(L,-2).
你需要lua_next,因为显然你不知道表中的键.所以你必须使用表遍历协议,即推送表,推送nil,调用lua_next(L,-2),并获取堆栈上的键和值.这是有效的,因为该表只包含一对.
如果你知道表中的键,你可以调用lua_gettable或lua_getfield,而不需要调用lua_next和lua_pushnil.