这是一个可以使用箭头键移动的svg框.
我希望这个盒子在箭头被释放时停止,并继续相应地移动到前面的键.
这个应用程序使用svg,js和jquery.
我看了,没找到答案.请帮助事业.
$(function() {
var y = 4;
var x = 4;
var n;
var move;
$(document).keydown(function(e) {
switch(e.which) {
case 37: // left
move = setInterval(move_left, .1);
break;
case 38: // up
move = setInterval(move_up, .1);
break;
case 39: // right
move = setInterval(move_right, .1);
break;
case 40: // down
move = setInterval(move_down, .1);
break;
default:
return;
}
e.preventDefault();
});
function move_left() {
$("#block_green").attr({
x: x
});
x--;
}
function move_up() {
$("#block_green").attr({
y: y
});
y--;
}
function move_right() {
$("#block_green").attr({
x: x
});
x++;
}
function move_down() {
$("#block_green").attr({
y: y
});
y++;
}
}
});
body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
svg {
background-color: black;
width: 100vw;
height: 100vh;
}
#block_green {
fill: black;
stroke: #00ff00;
stroke-width: .5px;
}
<!doctype html>
<html>
<head>
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>
</head>
<body>
<svg>
<rect x="4" y="4" width="80" height="60" id="block_green"/>
</svg>
</body>
</html>
代码在这里似乎不起作用,所以你可能想访问http://codepen.io/julian-a-avar/pen/PqZvxp以查看它的运行情况,你可能想检查一个编辑器,因为正如我之前所说,预览似乎不起作用!!!
最佳答案 我会使循环分离并设置变量来确定按下哪些键.
使用keydown将变量设置为true,使用keyup将变量设置为false.
与此类似的东西:
$(function() {
var y = 4;
var x = 4;
var n;
var move;
var leftPressed = false;
var rightPressed = false;
var downPressed = false;
var upPressed = false;
setInterval(function(){
if(leftPressed){
move_left();
}else if(rightPressed){
move_right();
}
if(upPressed){
move_up();
}else if(downPressed){
move_down();
}
},.01)
$(document).keydown(function(e) {
switch(e.which) {
case 37: // left
leftPressed = true;
break;
case 38: // up
upPressed = true;
break;
case 39: // right
rightPressed =true;
break;
case 40: // down
downPressed = true;
break;
default:
return;
}
e.preventDefault();
});
$(document).keyup(function(e) {
switch(e.which) {
case 37: // left
leftPressed = false;
break;
case 38: // up
upPressed = false;
break;
case 39: // right
rightPressed =false;
break;
case 40: // down
downPressed = false;
break;
default:
return;
}
e.preventDefault();
});
function move_left() {
$("#block_green").attr({
x: x
});
x--;
}
function move_up() {
$("#block_green").attr({
y: y
});
y--;
}
function move_right() {
$("#block_green").attr({
x: x
});
x++;
}
function move_down() {
$("#block_green").attr({
y: y
});
y++;
}
});
注意setInterval只是检查变量以确定调用哪些方法来移动框.
问题2
如何调整移动块的速度?
调整速度的一种方法是设置一个变量,用于确定setInterval中每次传递的x或y变化量.因此,设置另一个变量n并将该值设置得更高会使块移动得更快而更低会使其移动得更慢.
此外,您询问是否有方法缩短代码.如果你有创意,可能有很多方法可以改进代码.下面我提供了变量n的示例,并提供了一种可以缩短代码的方法.不是每个按键都有变量,而是水平轴和垂直轴都有两个变量:
$(function() {
var y = 4;
var x = 4;
var n = 1;
var move;
var xDirection = 0;
var yDirection = 0;
setInterval(function(){
x = x + (xDirection * n);
y = y + (yDirection * n);
$("#block_green").attr({
y: y,
x: x
});
},.01)
$(document).keydown(function(e) {
xDirection = e.which == 37 ? -1 : xDirection;
xDirection = e.which == 39 ? 1 : xDirection;
yDirection = e.which == 38 ? -1 : yDirection;
yDirection = e.which == 40 ? 1 : yDirection;
e.preventDefault();
});
$(document).keyup(function(e) {
xDirection = e.which == 37 ? 0 : xDirection;
xDirection = e.which == 39 ? 0 : xDirection;
yDirection = e.which == 38 ? 0 : yDirection;
yDirection = e.which == 40 ? 0 : yDirection;
e.preventDefault();
});
});
此外,我建议调查一些基本的游戏算法(如80年代的街机游戏,即太空入侵者等)他们将拥有这种游戏逻辑.
如果您有兴趣,这个关于vimeo的视频非常酷,是这种开发的一个很好的例子,developer creating space invaders real time in javascript