javascript – 当动画画笔事件时,brush.event会做什么?

问题:

在查看bl.ocks.org上发布的Brush Snapping功能时,我对这段代码感到困惑:

var gBrush = svg.append("g")
        .attr("class", "brush")
        .call(brush)
        .call(brush.event);

要清楚,我理解.call(brush.event)的作用,但我不明白为什么它在这个特定的代码块中.即,我看到同样的调用是在“brushended”事件处理程序中进行的,但为什么’brushend’事件中的转换依赖于上面复制的调用?

之前的研究:

我检查了API docs,其中说了以下内容,但我必须承认我并不理解这个解释.

If selection is a transition, registers the appropriate tweens so that the brush dispatches events over the course of the transition

我需要一些帮助解析那个调用brush.event的细节机制?

(我想知道的原因):

我想将此功能实现到Meteor.js应用程序中.事实证明,如果我注释掉这一行,滑块会卡入到位,但动画会丢失.但是,如果我将线留在中,则画笔选择根本不会显示.我正在询问这个动画的机制,以便弄清楚如何使它在我的流星项目中工作

更新:结果是package named “d3” on atmosphere is deprecated.如果我使用名为d3.js:d3的包,一切都工作樱桃.

完整代码:

<!DOCTYPE html>
<meta charset="utf-8">
<style>

.axis text {
  font: 11px sans-serif;
}

.axis path {
  display: none;
}

.axis line {
  fill: none;
  stroke: #000;
  shape-rendering: crispEdges;
}

.grid-background {
  fill: #ddd;
}

.grid line,
.grid path {
  fill: none;
  stroke: #fff;
  shape-rendering: crispEdges;
}

.grid .minor.tick line {
  stroke-opacity: .5;
}

.brush .extent {
  stroke: #000;
  fill-opacity: .125;
  shape-rendering: crispEdges;
}

</style>
<body>
<script src="http://d3js.org/d3.v3.min.js"></script>
<script>

var margin = {top: 200, right: 40, bottom: 200, left: 40},
    width = 960 - margin.left - margin.right,
    height = 500 - margin.top - margin.bottom;

var x = d3.time.scale()
    .domain([new Date(2013, 7, 1), new Date(2013, 7, 15) - 1])
    .range([0, width]);

var brush = d3.svg.brush()
    .x(x)
    .extent([new Date(2013, 7, 2), new Date(2013, 7, 3)])
    .on("brushend", brushended);

var svg = d3.select("body").append("svg")
    .attr("width", width + margin.left + margin.right)
    .attr("height", height + margin.top + margin.bottom)
  .append("g")
    .attr("transform", "translate(" + margin.left + "," + margin.top + ")");

svg.append("rect")
    .attr("class", "grid-background")
    .attr("width", width)
    .attr("height", height);

svg.append("g")
    .attr("class", "x grid")
    .attr("transform", "translate(0," + height + ")")
    .call(d3.svg.axis()
        .scale(x)
        .orient("bottom")
        .ticks(d3.time.hours, 12)
        .tickSize(-height)
        .tickFormat(""))
  .selectAll(".tick")
    .classed("minor", function(d) { return d.getHours(); });

svg.append("g")
    .attr("class", "x axis")
    .attr("transform", "translate(0," + height + ")")
    .call(d3.svg.axis()
      .scale(x)
      .orient("bottom")
      .ticks(d3.time.days)
      .tickPadding(0))
  .selectAll("text")
    .attr("x", 6)
    .style("text-anchor", null);

var gBrush = svg.append("g")
    .attr("class", "brush")
    .call(brush)
    .call(brush.event);

gBrush.selectAll("rect")
    .attr("height", height);

function brushended() {
  if (!d3.event.sourceEvent) return; // only transition after input
  var extent0 = brush.extent(),
      extent1 = extent0.map(d3.time.day.round);

  // if empty when rounded, use floor & ceil instead
  if (extent1[0] >= extent1[1]) {
    extent1[0] = d3.time.day.floor(extent0[0]);
    extent1[1] = d3.time.day.ceil(extent0[1]);
  }

  d3.select(this).transition()
      .call(brush.extent(extent1))
      .call(brush.event);
}

</script>

最佳答案 关键是在您引用的位之前的API文档中:

This can be useful in triggering listeners after setting the brush extent programatically.

在这个特定的例子中,调用brush.event是必要的,因为扩展程序是以编程方式设置的(这是实现捕捉的方式).如果未调用,则显示的画笔范围将不对应于为音阶设置的范围,因为范围将在画笔处理功能中调整并且从不更新.

但是,在你发布的特定代码中,你实际上并不需要调用brush.event – 它只需要刷子处理函数内部(见example with that first call removed).

现在,转型.首先,让我们看看当我们将其移除时会发生什么 – 请参阅example here.现在刷子快速移动而不是逐渐移动到位.否则没有区别.

您引用的文档部分基本上说,为了使转换工作,需要处理的所有事情都已完成.从技术上讲,转换允许所有适当的侦听器知道它正在移动画笔,以便更新链接的显示(例如,如this example中的图表所示).

就您的应用而言,听起来好像其他东西干扰了画笔,即(重新)在转换开始后设置状态.

更新:在转换期间调度的事件实际上并不触发您的处理程序,因为如果在brushend事件处理程序的第一行中出现这种情况,则返回.调用brush.event时正在做的是安装处理函数,而不是处理单个事件 – 之后调度的所有事件都将被处理.

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