Semaphore,翻译叫做信号灯,是用来做资源访问限制的,他维持了一个准许指令的集合,如果当前没有可以指令的话,调用一次acquire就会将当前的线程阻塞,没调用一次release就会将当前线程持有的指令还回指令集合。他的内部实现跟CountDownLatch类似,也是直接使用的aqs,在创建的时候就会设定一个state标记,用来表示可以同时被使用准许指令的最大值,在某个线程调用acquire的时候先判断这个值大于0,如果是的话表示当前可以获得一个准许,否则说明当前的指令已经全部用完,当前的线程被挂起,进入aqs的队列中。当某个已经获得指令的线程调用release的时候要把获取的指令返还,也就是将state标记增大。大体了解了意思之后,还是看看他的源码吧:
1、构造方法:
public Semaphore(int permits, boolean fair) {//第一个参数表示可以同时被获取的指令的个数,第二个参数表示在获取指令的时候是否是公平的,这个和ReentrantLock的公平的参数是一样的,如果是公平的,则任何获取操作都会先判断当前的aqs的队列中是否有等待的线程,如果有则排在最后面,如果是不公平的,则直接获取
sync = fair ? new FairSync(permits) : new NonfairSync(permits);//无论是fair还是不fair的都是aqs的子类,permits最终会被设置为state标记的大小。这里我以非公平的aqs为例。
}
2、获取锁的方法,这个是会抛异常的,即如果线程被挂起,其他线程调用了这个线程的interrupt方法,就会抛InterruptedException异常。
public void acquire() throws InterruptedException {
sync.acquireSharedInterruptibly(1);//调用aqs的获取方法,这个方法都是直接调用的aqs的方法,先判断是否可以获取,即tryAcquireShared方法,如果返回正数表示可以获取锁,否则排队等待。我们看一下非公平的aqs的代码
}
final int nonfairTryAcquireShared(int acquires) {//要获取的指令的数量
for (;;) {
int available = getState();//当前的标记
int remaining = available - acquires;//最终返回的就是这个值,如果要获取的值小于state,则表示获得指令,否则没有获得指令。
if (remaining < 0 || compareAndSetState(available, remaining))//如果小于0的话则直接返回,表示获取失败,第二个compareXXX是cas更新state的值。
return remaining;
}
}
经过前面的博客的介绍,尤其是ReentrantLock和CountDownLatch,如果返回的是小于0的,就会加入到队列中,这里就不再重复贴代码了。返回的正负值的判断是根据当前的state的值和acquire的大小判断的。
3、获取所得方法,这个不会抛异常,
public void acquireUninterruptibly() {
sync.acquireShared(1);//不抛异常的阻塞
}
4、一次获取多个指令的方法:
public void acquire(int permits) throws InterruptedException {
if (permits < 0) throw new IllegalArgumentException();
sync.acquireSharedInterruptibly(permits);//他的思路和上面还是一样的,只不过将state减小的值更大一些,不再是1.
}
acquire的方法基本原理都是一样的,在获取不到的时候就会排队,这个类没有限定时间的排队等待。
5、尝试性的获取指令,有好多个,都是tryAcquire开头的,有带有超时时间的,有的带有要获取的指令的个数,他的思路和ReentrantLock中的aqs是一样的,这里只写一个
public boolean tryAcquire() {
return sync.nonfairTryAcquireShared(1) >= 0;//判断当前的state标记的值是否大于1,如果是则获得指令并返回true,否则不获取指令也不排队,直接返回false。nonfairTryAcquireShared方法在上面介绍过了,
}
6、释放锁的方法;release方法,有的是释放一个,有的是多个指令。最终调用的是aqs的如下方法:
protected final boolean tryReleaseShared(int releases) {
for (;;) {
int current = getState();//当前的state
int next = current + releases;//
if (next < current) // overflow
throw new Error("Maximum permit count exceeded");
if (compareAndSetState(current, next))//cas设置state,这个方法只会返回true,不会返回false。
return true;
}
}
从这个方法来看,是可以release的指令的数量多余获取的指令的数量,在方法里面并没有判断的地方。
在成功的返回true只会,这个方法还会调用doReleaseShared方法,很容易就能明白,他是为了唤醒因为获取不到指令而park的线程,这个队列是shared,即一下唤醒所有的阻塞的线程,但是由于state的大小的限制,很多的线程由于没有获取指令又一次被park了,这一点和CountDownLatch的思路一样。
7、获得当前剩余的指令的数量:
public int availablePermits() {
return sync.getPermits();//里面就是调用的获取state的方法,查看state的值。
}
8、将当前的指令全部取消:
public int drainPermits() {
return sync.drainPermits();//drain有使...干涸的意思,即将当前剩余的所有的指令全部取消。
}
sync的drainPermits方法:
final int drainPermits() {
for (;;) {
int current = getState();//当前的state
if (current == 0 || compareAndSetState(current, 0))//如果当前的state是0,直接返回,如果不是0,则通过cas设置为0,这样就没有可以获取的指令的了
return current;
}
}
通过这个方法以及上面的release方法,可以发现Semaphore并没有严格的限制获取的指令必须归还,比如release中就可以归还大量的指令,也可以通过上面的drainPermtis将所有的指令全部取消,也就是这个指令的数量是可以动态改变的。
就这么简单,又学了一个juc的常用类。