我正在使用
eclipse创建一个原生的
android项目.它使用opengl es 1.1.
我在使用“glext.h”中定义的函数时遇到问题.我可以使用“glext.h”中定义的宏,但是当我尝试使用“glext.h”中定义的任何函数时,它说它无法解析该函数.
我知道glext.h已被弃用,但我正在关注一本书,我想让它正常工作.我使用了书籍源代码,并遇到了同样的问题.
如何使用glext.h中定义的函数?
最佳答案 当您包含头文件时,您只能获得该头文件中的内容.在您的情况下,您将获得完全包含在头文件中的宏和函数声明.那些只是声明函数存在,它不是实际的代码,它是函数定义.
要访问实际功能(定义),您需要链接到库.未解析的函数错误意味着编译器知道函数存在,但链接器不知道在哪里找到它.
我认为您的解决方案可能只是链接OpenGL ES 1.x库.为此,请检查您的Android.mk文件,并确保设置LOCAL_LDLIBS的行包含-lGLESv1_CM.像这样:
LOCAL_LDLIBS := -llog -ldl -lGLESv1_CM
它链接记录器,动态链接器和OpenGL ES 1.x库.
我从here获取了我的信息.我在Google网站上找不到规范来源.