如何使用Nurbs与OpenGL了解特定的值位置?

我正在使用OpenGL创建一个nurbs曲面(gluNurbSurface(…)),我想知道如何将控制点(黑点)的正常值作为红点到达表面市场.有了这些信息,我就可以计算它们之间的距离.

《如何使用Nurbs与OpenGL了解特定的值位置?》

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为了获得另一个答案或改进受试者,我想编写部分代码,希望能得到更多帮助:

在这部分中,您可以观察我如何初始化nurbs.

init_surface();

   theNurb = gluNewNurbsRenderer();
   gluNurbsProperty(theNurb, GLU_SAMPLING_TOLERANCE, 50.0);
   gluNurbsProperty(theNurb, GLU_DISPLAY_MODE, GLU_FILL);
   gluNurbsCallback(theNurb, GLU_ERROR, 
                    (GLvoid (*)()) nurbsError);

接下来,使用参数创建曲面.

gluBeginSurface(theNurb);
    gluNurbsSurface(theNurb,
            U+ordenU, knotsU,
            V+ordenV, knotsV,
            V * 3,
            3,
            &ctlpoints[0][0][0],
            ordenU, ordenV,
            GL_MAP2_VERTEX_3);

   gluEndSurface(theNurb);

记住我正在使用C.在这一刻,我试图将nurbs的值引入到一个向量中,并在第一个答案中使用genpfault提出的函数,但我不知道在哪个部分我必须添加它们.

最佳答案 通过
gluNurbsCallback()设置GLU_NURBS_NORMAL_DATA回调.GLU_NURBS_VERTEX_DATA回调也很有用.

Point * userData(通过gluNurbsCallbackData())在某种动态数组数据结构中保存点/法线.如果你使用C我会推荐一个标量为Eigen :: Vector3fs的矢量.

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