c# – 如何建模实体以在编译时强制执行数据模型约束?

我有以下数据模型,它使用一部分事件约束ItemTypes.每个ItemType都有一组有效的事件,这在ItemEvent表中受到约束.例如,视频可以{播放,停止,暂停},图像可以{调整大小,保存或共享},等等.

在Entity模型中反映此约束的最佳方法是什么,以便我可以获得编译时保证所使用的事件对特定项有效?具体来说,我正在重构AddItemEventLog方法:

public void AddItemEventLog(Item item, string ItemEvent)
{
    //
}

显然,这是一个人为的例子,只是尝试说明 – 它允许开发人员传入他们想要的任何ItemEvent字符串.即使我基于ItemEvent结果集创建枚举,实体模型中也没有任何东西可以防止开发人员使用Video类型的Item传递ItemEvent.Resize.

我有Item作为Video的基类,我试图覆盖枚举,但现在知道这是不可能的.我对在运行时检查事件的有效性不太感兴趣,因为当数据库引发FK违规时我已经抛出异常.如果可能的话,我想在编码时把它扼杀在萌芽状态:)

目前有类似这样的类,但可以进行任何修改:

 //enums.cs
 public enum ItemType : byte
 {
     Video = 1,
     Image = 2,
     Document = 3
 }

 //item.cs
 public class Item : BaseModel
 {
     public int ItemId { get; set; }
     public ItemTypeLookup.ItemType ItemType { get; set; }
     public string ItemName { get; set; }
 }

//video.cs
public class Video : Item
{
    public string Width { get; set; }
    public string Height { get; set; }
    public string Thumb { get; set; }
}

最佳答案 我认为
Code Contracts可能是在编译时强制执行此类操作的唯一方法.在编译时检查之外,编写单元测试以确保正确的功能是下一个最好的事情!

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