在我的游戏中,我有一个枚举(大约200个长),具有不同的GameEntityTypes.
保存游戏时,只会将一个GameEntityType数组写入保存文件.
重建游戏世界,并显示有关GameEntityTypes的各种信息
我需要列出一些额外的细节(常量值).
这意味着每个GameEntityType都有与之关联的其他值.
每帧都经常访问这些值.
我的目标是通过一种简单的方法从GameEntityTypeID(枚举)中获取所有额外信息.
例如,当我从保存文件中读取0x1时,我可以简单地访问名称和所有其他名称
数据/枚举隐含的信息,如下所示:“Constants.TextureList [GameEntityType]”,将返回字符串“Stone_Texture.DDS”
第一个枚举条目的附加/关联信息的示例:
类型:
string,string,Flag-Enum:“Visual-Classification”,bool,bool
价值观:
“StoneBlock”,“Stone_Texture.DDS”,0x0102,false,true
我的第一个方法是创建一个静态GameEntityTypeInfo类
每个附加信息类型都有如下成员:
public static const string [] = {“StoneBlock”,… [more entrys]};
当然这是一个糟糕的解决方案,因为我不能只添加GameEntityType
我想要的任何地方,而不必更新所有其他列表.
我还必须将逻辑单元分成数据类型单元(这是一个问题!因为当我决定我不再需要特定的EntityType时,我必须通过6个以上的列表!)
接下来,我试图通过从这些数据集中生成一个结构来解决这个问题
并将它们添加到静态数组中.
但是在构造函数(游戏开始时)创建带有附加信息的List
仍然不是最好的解决方案.
问题:如何创建快速(名称/分类查找将每帧至少使用5000次)并轻松访问(最好使用索引器)这些常量值?
类似于此的查找将是最好的“Constants.TextureList [GameEntityType]”
最佳答案 通过子类化:
public abstract class Enumeration : IComparable
{
private readonly int _value;
private readonly string _displayName;
protected Enumeration()
{
}
protected Enumeration(int value, string displayName)
{
_value = value;
_displayName = displayName;
}
public int Value
{
get { return _value; }
}
public string DisplayName
{
get { return _displayName; }
}
public override string ToString()
{
return DisplayName;
}
public static IEnumerable<T> GetAll<T>() where T : Enumeration, new()
{
var type = typeof(T);
var fields = type.GetFields(BindingFlags.Public | BindingFlags.Static | BindingFlags.DeclaredOnly);
foreach (var info in fields)
{
var instance = new T();
var locatedValue = info.GetValue(instance) as T;
if (locatedValue != null)
{
yield return locatedValue;
}
}
}
public override bool Equals(object obj)
{
var otherValue = obj as Enumeration;
if (otherValue == null)
{
return false;
}
var typeMatches = GetType().Equals(obj.GetType());
var valueMatches = _value.Equals(otherValue.Value);
return typeMatches && valueMatches;
}
public override int GetHashCode()
{
return _value.GetHashCode();
}
public static int AbsoluteDifference(Enumeration firstValue, Enumeration secondValue)
{
var absoluteDifference = Math.Abs(firstValue.Value - secondValue.Value);
return absoluteDifference;
}
public static T FromValue<T>(int value) where T : Enumeration, new()
{
var matchingItem = parse<T, int>(value, "value", item => item.Value == value);
return matchingItem;
}
public static T FromDisplayName<T>(string displayName) where T : Enumeration, new()
{
var matchingItem = parse<T, string>(displayName, "display name", item => item.DisplayName == displayName);
return matchingItem;
}
private static T parse<T, K>(K value, string description, Func<T, bool> predicate) where T : Enumeration, new()
{
var matchingItem = GetAll<T>().FirstOrDefault(predicate);
if (matchingItem == null)
{
var message = string.Format("'{0}' is not a valid {1} in {2}", value, description, typeof(T));
throw new ApplicationException(message);
}
return matchingItem;
}
public int CompareTo(object other)
{
return Value.CompareTo(((Enumeration)other).Value);
}
}
这里有一篇文章:http://www.lostechies.com/blogs/jimmy_bogard/archive/2008/08/12/enumeration-classes.aspx