c# – 保存相关常量的最佳实践?

在我的游戏中,我有一个枚举(大约200个长),具有不同的GameEntityTypes.

保存游戏时,只会将一个GameEntityType数组写入保存文件.

重建游戏世界,并显示有关GameEntityTypes的各种信息
我需要列出一些额外的细节(常量值).
这意味着每个GameEntityType都有与之关联的其他值.
每帧都经常访问这些值.
我的目标是通过一种简单的方法从GameEntityTypeID(枚举)中获取所有额外信息.
例如,当我从保存文件中读取0x1时,我可以简单地访问名称和所有其他名称
数据/枚举隐含的信息,如下所示:“Constants.TextureList [GameEntityType]”,将返回字符串“Stone_Texture.DDS”

第一个枚举条目的附加/关联信息的示例:

类型:
string,string,Flag-Enum:“Visual-Classification”,bool,bool
价值观:
“StoneBlock”,“Stone_Texture.DDS”,0x0102,false,true

我的第一个方法是创建一个静态GameEntityTypeInfo类
每个附加信息类型都有如下成员:

public static const string [] = {“StoneBlock”,… [more entrys]};

当然这是一个糟糕的解决方案,因为我不能只添加GameEntityType
我想要的任何地方,而不必更新所有其他列表.
我还必须将逻辑单元分成数据类型单元(这是一个问题!因为当我决定我不再需要特定的EntityType时,我必须通过6个以上的列表!)

接下来,我试图通过从这些数据集中生成一个结构来解决这个问题
并将它们添加到静态数组中.
但是在构造函数(游戏开始时)创建带有附加信息的List
仍然不是最好的解决方案.

问题:如何创建快速(名称/分类查找将每帧至少使用5000次)并轻松访问(最好使用索引器)这些常量值?

类似于此的查找将是最好的“Constants.TextureList [GameEntityType]”

最佳答案 通过子类化:

public abstract class Enumeration : IComparable
{
private readonly int _value;
private readonly string _displayName;

protected Enumeration()
{
}

protected Enumeration(int value, string displayName)
{
    _value = value;
    _displayName = displayName;
}

public int Value
{
    get { return _value; }
}

public string DisplayName
{
    get { return _displayName; }
}

public override string ToString()
{
    return DisplayName;
}

public static IEnumerable<T> GetAll<T>() where T : Enumeration, new()
{
    var type = typeof(T);
    var fields = type.GetFields(BindingFlags.Public | BindingFlags.Static | BindingFlags.DeclaredOnly);

    foreach (var info in fields)
    {
        var instance = new T();
        var locatedValue = info.GetValue(instance) as T;

        if (locatedValue != null)
        {
            yield return locatedValue;
        }
    }
}

public override bool Equals(object obj)
{
    var otherValue = obj as Enumeration;

    if (otherValue == null)
    {
        return false;
    }

    var typeMatches = GetType().Equals(obj.GetType());
    var valueMatches = _value.Equals(otherValue.Value);

    return typeMatches && valueMatches;
}

public override int GetHashCode()
{
    return _value.GetHashCode();
}

public static int AbsoluteDifference(Enumeration firstValue, Enumeration secondValue)
{
    var absoluteDifference = Math.Abs(firstValue.Value - secondValue.Value);
    return absoluteDifference;
}

public static T FromValue<T>(int value) where T : Enumeration, new()
{
    var matchingItem = parse<T, int>(value, "value", item => item.Value == value);
    return matchingItem;
}

public static T FromDisplayName<T>(string displayName) where T : Enumeration, new()
{
    var matchingItem = parse<T, string>(displayName, "display name", item => item.DisplayName == displayName);
    return matchingItem;
}

private static T parse<T, K>(K value, string description, Func<T, bool> predicate) where T : Enumeration, new()
{
    var matchingItem = GetAll<T>().FirstOrDefault(predicate);

    if (matchingItem == null)
    {
        var message = string.Format("'{0}' is not a valid {1} in {2}", value, description, typeof(T));
        throw new ApplicationException(message);
    }

    return matchingItem;
}

public int CompareTo(object other)
{
    return Value.CompareTo(((Enumeration)other).Value);
}
}

这里有一篇文章:http://www.lostechies.com/blogs/jimmy_bogard/archive/2008/08/12/enumeration-classes.aspx

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