具体来说,如何实现多人游戏部分?我一直在用跳棋来锻炼我的JS /
PHP / AJAX肌肉,并让它在一个人(或同一台计算机上的两个人)上运行良好.但是当我在两台不同的计算机上让它在两个人之间工作时,我有点难过.我关闭了AJAX部分,服务器正在接收/发送来自/到浏览器的移动.我只是无法绕过我需要做的第二个玩家.
我是否需要MySQL来做这么简单的事情?我可以使用玩家会话ID的某种组合来传输来回移动,而不是存储任何信息服务器端吗?如何在这两个独立实体之间开始游戏会话?
对不起,如果这个问题无知,但我真的不确定如何从这一点开始.
编辑:只是为了澄清,肯定涉及一个服务器(因此PHP / AJAX引用).这对我来说很明显.一个“移动”显然需要从玩家A到服务器,然后到玩家B的旅行.这就是我如何画一个空白.话虽如此,下面似乎有一些好的答案,我将轮流调查每一个.但随时可以继续添加可能的建议/解决方案,因为我已经从基础研究到已经发布的答案中学到了很多东西.
最佳答案 直接回答问题:你确实需要服务器端的某种“全局存储”,因为每个Session都是独立的,彼此不了解.
您可以在ASP中使用文本文件,数据库或内存存储,它称为缓存或应用程序级别变量,dunno关于PHP.