我正试图在我的OpenGL应用程序中实现运动模糊效果.
我使用累积缓冲区读取了这个解决方案:
glAccum(GL_MULT, 0.90);
glAccum(GL_ACCUM, 0.10);
glAccum(GL_RETURN, 1.0);
glFlush();
在渲染循环结束时.
但没有任何反应……我错过了什么?
genpfault回答后的补充:
事实上,当我初始化我的上下文时,我没有要求累积缓冲区.
所以我试图将一组属性传递给我的wxGLCanvas的构造函数,如下所述:http://docs.wxwidgets.org/2.6/wx_wxglcanvas.html:
int attribList[]={ WX_GL_RGBA , WX_GL_DOUBLEBUFFER , WX_GL_MIN_ACCUM_RED, WX_GL_MIN_ACCUM_GREEN, WX_GL_MIN_ACCUM_BLUE, 0}
但我得到的只是一个友好的Seg错误.有人知道如何使用它吗?
(没有问题int attribList [] = {WX_GL_RGBA,WX_GL_DOUBLEBUFFER,0})
最佳答案 当您从窗口系统请求OpenGL上下文时,请确保请求累积缓冲区.你可能不会默认获得一个.