我有以下代码在我的应用程序中渲染文本,首先我得到世界上的鼠标坐标,然后使用这些坐标将我的文本放在世界中,所以它将遵循我的鼠标位置:
编辑:在代码示例中添加了buildfont()函数:
GLvoid BuildFont(GLvoid) // Build Our Bitmap Font
{
HFONT font; // Windows Font ID
HFONT oldfont; // Used For Good House Keeping
base = glGenLists(96); // Storage For 96 Characters
font = CreateFont( -12, // Height Of Font
0, // Width Of Font
0, // Angle Of Escapement
0, // Orientation Angle
FW_NORMAL, // Font Weight
FALSE, // Italic
FALSE, // Underline
FALSE, // Strikeout
ANSI_CHARSET, // Character Set Identifier
OUT_TT_PRECIS, // Output Precision
CLIP_DEFAULT_PRECIS, // Clipping Precision
ANTIALIASED_QUALITY, // Output Quality
FF_DONTCARE|DEFAULT_PITCH, // Family And Pitch
"Verdana"); // Font Name (if not found, its using some other font)
oldfont = (HFONT)SelectObject(hDC, font); // Selects The Font We Want
wglUseFontBitmaps(hDC, 32, 96, base); // Builds 96 Characters Starting At Character 32
SelectObject(hDC, oldfont); // Selects The Font We Want
DeleteObject(font); // Delete The Font
}
GLvoid glPrint(const char *fmt, ...){
char text[256];
va_list ap;
if (fmt == NULL) return;
va_start(ap, fmt);
vsprintf(text, fmt, ap);
va_end(ap);
glPushAttrib(GL_LIST_BIT);
glListBase(base - 32);
glCallLists(strlen(text), GL_UNSIGNED_BYTE, text);
glPopAttrib();
}
...
glPushMatrix();
glColor4f(0,0,0,1);
// X-1 wont work because these are the world coordinates:
glRasterPos2d(MousePosX-1, MousePosY);
glPrint("TEST");
glColor4f(1,1,0,1);
glRasterPos2d(MousePosX, MousePosY);
glPrint("TEST");
glPopMatrix();
但我想渲染多行文本,或带有“边框”的文本(如我尝试过的上述代码)或带背景的文本(因此我可以将它们与背景区分开来)
那我怎么做?
我只需要知道如何以像素为单位移动它,所以我可以精确地修改我的屏幕上的位置而不使用我的3d渲染投影顶部的2D投影视图……我只是想让它尽可能简单.
我试图在文本下画一个四边形,但当然它不起作用,因为它仍然使用世界坐标…所以当我旋转我的相机文本不会沿着文本的背景移动…我恐怕只有解决方案是在3d投影的顶部创建另一个投影…
最佳答案 这是一小段代码,用于在一个小应用程序中呈现一些调试文本:
void
renderText(float x, float y, const char* text) {
int viewport[4];
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
glOrtho(viewport[0], viewport[2], viewport[1], viewport[3], -1, 1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glRasterPos2f(x, viewport[3] - y);
const int length = (int)strlen(text);
for (int i = 0; i < length; ++i) {
glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_9_BY_15, text[i]);
}
glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glPopMatrix();
glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
glPopMatrix();
}
x和y是字符串所需的窗口坐标. glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_9_BY_15,…)只是GLUT的一个实用函数,它渲染一个9 x 15像素的大位图字符.