c# – 实体框架核心两个外键 – 相同表

我遇到了对同一个表有两个外键引用的问题.

填充了外键id字段,但导航字段和列表(团队字段)不是 – 它们都是空的.

我的课程是:

public class Team
{
    public int Id { get; set; }
    public string Name { get; set; }

    public virtual ICollection<Fixture> HomeFixtures { get; set; }
    public virtual ICollection<Fixture> AwayFixtures { get; set; }
}

public class Fixture
{
    public int Id { get; set; }

    public int HomeTeamId { get; set; }
    public int AwayTeamId { get; set; }

    public Team HomeTeam { get; set; }
    public Team AwayTeam { get; set; }
}

和我的dbContext

public class ApplicationDbContext : IdentityDbContext<ApplicationUser>
{
    public DbSet<Team> Teams { get; set; }
    public DbSet<Fixture> Fixtures { get; set; }

    protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
    {
        base.OnModelCreating(modelBuilder);

        modelBuilder.Entity<Fixture>()
            .HasOne(f => f.HomeTeam)
            .WithMany(t => t.HomeFixtures)
            .HasForeignKey(t => t.HomeTeamId)
            .OnDelete(Microsoft.EntityFrameworkCore.Metadata.DeleteBehavior.Restrict);

        modelBuilder.Entity<Fixture>()
            .HasOne(f => f.AwayTeam)
            .WithMany(t => t.AwayFixtures)
            .HasForeignKey(t => t.AwayTeamId)
            .OnDelete(Microsoft.EntityFrameworkCore.Metadata.DeleteBehavior.Restrict);
    }
}

我尝试将[ForeignKey()]属性添加到HomeTeam和AwayTeam属性,但它没有任何效果.
我也试过改变OnModelCreating方法以另一种方式工作,即

modelBuilder.Entity<Team>()
    .HasMany(t => t.HomeFixtures)
    .WithOne(f => f.HomeTeam)
    .HasForeignKey(f => f.HomeTeamId)
    .OnDelete(Microsoft.EntityFrameworkCore.Metadata.DeleteBehavior.Restrict);

对于远程固定装置也是如此,但这会产生相同的行为.

我的查询方式似乎并不重要,但最简单的情况是

Fixture fixture = await _context.Fixtures.SingleOrDefaultAsync(f => f.Id == id);

返回的fixture对象包含有效且在数据库中但仍未填充Team对象的团队ID.

有谁知道我做错了什么?
这是一个全新的项目和一个全新的数据库,因此没有遗留代码干扰.
我正在使用Visual Studio 2017rc和Entity Framework Core.

最佳答案 目前EF Core不支持延迟加载.跟踪问题
here

这意味着默认情况下,导航属性不会被加载并保持为null.作为解决方法,您可以使用预先加载或显式加载模式.

渴望加载

Eager loading是一种模式,您可以在使用Include API运行查询时急切地请求引用的数据.其用法与EF6中的工作方式略有不同.要包含任何导航,请在查询中的include方法中指定lambda表达式(或字符串名称).

例如await _context.Fixtures.Include(f => f.HomeTeam).FirstOrDefaultAsync(f => f.Id == id);

目前,不支持过滤包含,因此您可以请求完全加载导航或排除导航.所以lambda表达式不能复杂.它必须是简单的属性访问.另外,要加载嵌套导航,您可以使用属性访问调用(如a.b.c)链接它们,或者在其收集后导航(因为您无法链接它们)时使用ThenInclude.

例如await _context.Fixtures.Include(f => f.HomeTeam).ThenInclude(t => t.HomeFixtures).FirstOrDefaultAsync(f => f.Id == id);

值得记住的是,include表示从被调用的实体类型导航的路径,以填充路径上的所有naviagations.如果您在第二级或更高级别包含多个导航,通常可能需要编写重复的呼叫.这仅仅是为了语法,查询将被优化,不会重复工作.此外,使用字符串include,您可以指定整个导航路径,而无需使用ThenInclude.由于参考导航可以利用连接来获取单个查询中所需的所有数据,&集合导航可以在单个查询中加载所有相关数据,急切加载是最高效的方式.

明确加载

当您在内存中加载对象并需要加载导航时,延迟加载会在访问导航属性时加载它,如果没有,您需要自己调用Load方法.这些方法在ReferenceEntry或CollectionEntry上定义.

例如

Fixture fixture = await _context.Fixtures.SingleOrDefaultAsync(f => f.Id == id);
_context.Entry(fixture).Reference(f => f.HomeTeam).Load();

var team = await _context.Teams.SingleOrDefaultAsync(t => t.Id == id);
_context.Entry(team).Collection(f => f.HomeFixtures).Load();

对于参考导航,您需要在EntityEntry上使用Reference来获取ReferenceEntry.对于集合导航,等效方法是Collection.然后,您只需在其上调用Load方法即可在导航中加载数据.如果需要,还有LoadAsync的异步版本.

希望这可以帮助.

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