ios – Swift中的AudioUnitRender和ExtAudioFileWrite错误-50:尝试将MIDI转换为音频文件

我正在尝试将MIDI文件转换为
Swift中的音频文件(.m4a).

现在我使用MIKMIDI作为一个工具来排序和播放MIDI文件,但它不包括将播放保存到文件中的功能. MIKMID的创建者概述了执行此操作的过程here.为了尝试捕获输出并将其保存到音频文件,我按照this example尝试用Swift中的GeneralIO节点替换MIKMIDI Graph的RemoteIO节点.当我尝试使用AudioUnitRender和ExtAudioFileWrite将输出保存到文件时,它们都返回错误-50(kAudio_ParamError).

    var channels = 2
    var buffFrames = 512
    var bufferList = AudioBufferList.allocate(maximumBuffers: 1)

         for i in 0...bufferList.count-1{

               var buffer = AudioBuffer()
               buffer.mNumberChannels = 2
               buffer.mDataByteSize = UInt32(buffFrames*sizeofValue(AudioUnitSampleType))
               buffer.mData = calloc(buffFrames, sizeofValue(AudioUnitSampleType))

               bufferList[i] = buffer

               result = AudioUnitRender(generalIOAudioUnit, &flags, &inTimeStamp, busNum, UInt32(buffFrames), bufferList.unsafeMutablePointer)
               inTimeStamp.mSampleTime += 1

               result = ExtAudioFileWrite(extAudioFile, UInt32(buffFrames), bufferList.unsafeMutablePointer)

         }

是什么导致错误-50,如何解决它以将MIDI(离线)渲染为.m4a文件?

更新:我通过将mNumberChannels和channel更改为= 1来解决ExtAudioFileWrite错误-50.现在我得到一个带噪声的一秒音频文件. AudioUnitRender仍然返回错误-50.

最佳答案 您的代码存在一些问题:

>您的AudioBufferList不同意客户端格式,请尝试

let bufferList = AudioBufferList.allocate(maximumBuffers: Int(clientFormat.mChannelsPerFrame)) 

>您正在从AUGraph中替换错误的节点,并将剩余的节点连接到自身,导致AudioUnitRender上出现无限循环.

但主要的问题是你没有实现author suggested的解决方案.你希望你可以用实时时间戳调用AudioUnitRender,比实时更快,但作者说不,你必须手动将采样时间转换为主机时间并实现如果你想要的话,一个midi球员的更好的部分.

所以你可以做到这一点(听起来很难)或者是file a feature request,或者通过在图形的远程IO音频单元中使用AudioUnitAddRenderNotify添加渲染通知并在kAudioUnitRenderAction_PostRender阶段写入样本来实时录制文件.

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