所以基本上我有一个游戏板,由TableLayoutPanel代表. TableLayoutPanel的每个单元格代表板上的空间并包含一个Panel.每个面板都有一个标签,用于显示当前在该空间中的内容(例如角色或建筑物),其BackColor表示该空间是什么样的地形(例如,土地,水等).当玩家尝试移动角色时,该角色可以移动的每个可能空间将变为“突出显示”.然后,玩家将双击其中一个突出显示的空格以将角色移动到那里.
为了突出显示空格,我将Panel添加到现有Panel(已经有一个Label的那个)中.
所以回顾一下,TableLayoutPanel – >面板 – >标签,面板.
我遇到的主要问题是我不能让“高亮 – 面板”在其父面板中居中;它始终以左上角为中心.我希望能够看到父面板的部分BackColor,以便让玩家更容易决定去哪里.因此,将Dock设置为Fill不是一种选择.高亮显示面板略小于父面板,从而允许父面板的BackColor边缘可见.是的,Anchor设置为None.
第二个问题是我无法更改任何标签的文本颜色.我尝试使用“tableLayoutPanel.GetControlFromPosition(16,4).Controls [0] .ForeColor = Color.White;”尝试在初始化时或更直接地使用特定位置进行更改.但似乎没什么用.
说实话,我对超复杂的黑客修复不感兴趣.但如果有一些简单或我错过的东西,我真的很感激一些投入.谢谢.
这是创建TableLayoutPanel,其中的Panel以及每个Panel中的标签的代码:
// Create TableLayoutPanel to hold Panels
tableLayoutPanel = new TableLayoutPanel()
{
RowCount = 1,
ColumnCount = 1,
AutoSize = true,
AutoSizeMode = AutoSizeMode.GrowAndShrink,
Location = new Point(12, 12),
Dock = DockStyle.Fill,
AutoScroll = true,
};
// Add tableLayoutPanel to the form
this.Controls.Add(tableLayoutPanel);
// Reset and add rows/columns + styles
tableLayoutPanel.RowStyles.Clear();
tableLayoutPanel.ColumnStyles.Clear();
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
tableLayoutPanel.RowCount++;
tableLayoutPanel.RowStyles.Add(new RowStyle(SizeType.Percent, 50F));
}
tableLayoutPanel.RowCount--;
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
tableLayoutPanel.ColumnCount++;
tableLayoutPanel.ColumnStyles.Add(new ColumnStyle(SizeType.Percent, 50F));
}
tableLayoutPanel.ColumnCount--;
// Add Panels to TableLayoutPanel
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
// Create new Panel
Panel space = new Panel()
{
BackColor = SystemColors.ActiveCaption,
BorderStyle = BorderStyle.FixedSingle,
Margin = new Padding(0),
Size = new Size(45, 45)
};
space.MouseClick += new MouseEventHandler(clickOnSpace);
// Create new Label
Label info = new Label()
{
Size = new Size(93, 93),
Text = "Info",
Dock = DockStyle.Fill,
TextAlign = ContentAlignment.MiddleCenter,
Enabled = false,
Font = new Font("Microsoft Sans Serif", 6),
ForeColor = Color.White
};
// Add Label to Panel
space.Controls.Add(info);
// Add Panel to TableLayoutPanel
tableLayoutPanel.Controls.Add(space, j, i);
}
}
以及创建高亮显示面板的代码:
// Highlight potential positions using possibleMoves
private void Highlight(List<Tuple<int, int>> possibleMoves, int remaining)
{
int r = 0;
int c = 0;
foreach (Tuple<int, int> pair in possibleMoves)
{
r = pair.Item1;
c = pair.Item2;
// If highlight-Panel doesn't already exist
if (tableLayoutPanel.GetControlFromPosition(c, r).Controls.Count == 1)
{
// Create a Panel to highlight the space
Panel highlight = new Panel()
{
Name = "highlight",
Size = new Size(30, 30),
BackColor = Color.Yellow,
Anchor = AnchorStyles.None
};
highlight.MouseDoubleClick += new MouseEventHandler(doubleClickOnSpace);
// Add highlight Panel to space Panel
tableLayoutPanel.GetControlFromPosition(c, r).Controls.Add(highlight);
// Bring highlight Panel to front
tableLayoutPanel.GetControlFromPosition(c, r).Controls[1].BringToFront();
}
}
}
最佳答案
… Thus, setting Dock to Fill is not an option.
事实上,我认为设置Dock to Fill确实是一个不错的选择!
看看这张图片.这是一个有2列2行的TableLayoutPanel.每个单元格都包含一个Pannel,其中包含一个包含Label的Panel.尽管您期望所有控件的Dock属性已设置为Fill!
我告诉你第一个单元格的设置,你可以在其中看到红色,黑色和白色.
该单元格包含:
>红色区域,一个小组:
○BackColor属性设置为红色
○保证金属性设为全0
○填充属性设置为全部5
○Dock属性设置为Fill
>黑色区域,小组具有:
○BackColor属性设置为黑色
○保证金属性设为全0
○填充属性设置为全部5
○Dock属性设置为Fill
>白色标签,标签有:
○BackColor属性设置为白色
○保证金属性设为全0
○填充属性设置为全0
○Dock属性设置为Fill
其他单元格的结构完全相同,但Label的BackColor及其父级(如黑色的),为Transparent,所以你看到最内层面板的BackColor(就像红色的一样).
注意
答案完全基于将Dock属性设置为Fill并为停靠控件设置合适的Padding值.但是还有另一个优雅的解决方案,用于将控件自动保持在容器的中心,这基于使用具有1行1列而不是面板的TableLayoutPanel,然后将child的Anchor属性设置为None.这样,子项将在TableLayoutPanel中水平和垂直居中.你会发现这篇文章有用它:
> How to center a Label inside a Panel without setting Dock to Fill