我目前正在尝试将
PlayFab C++ SDK包含在我的应用中.这个SDK主要用于游戏引擎Cocos2d-x,但基本上可以用于任何C app.
它只是简单的REST,因此您将请求发送到他们的服务器并等待响应.这对于使用lambdas来说是完美的.
它们声明了这个回调,在请求成功时调用它:
template<typename ResType> using ProcessApiCallback = void(*)(const ResType& result, void* userData);
不幸的是,他们不是使用std :: function,而是使用函数指针.这样就不能使用捕获变量的lambdas.
因此,我认为我可以简单地用std :: function回调替换这个函数指针回调,如下所示:
template<typename ResType> using ProcessApiCallback = std::function<void(const ResType& result, void* userData)>;
不幸的是,事情不是那么简单,因为他们使用丑陋的reinterpret_casts存储函数指针,这是一个例子(删除不必要的部分以保持简短):
void PlayFabClientAPI::LoginWithAndroidDeviceID(
LoginWithAndroidDeviceIDRequest& request,
ProcessApiCallback<LoginResult> callback,
ErrorCallback errorCallback,
void* userData
)
{
// here they assign the callback to the httpRequest
httpRequest->SetResultCallback(reinterpret_cast<void*>(callback));
httpRequest->SetErrorCallback(errorCallback);
httpRequest->SetUserData(userData);
PlayFabSettings::httpRequester->AddRequest(httpRequest, OnLoginWithAndroidDeviceIDResult, userData);
}
稍后,当请求成功时,他们会这样做:
if (request->GetResultCallback() != nullptr)
{
ProcessApiCallback<LoginResult> successCallback = reinterpret_cast<ProcessApiCallback<LoginResult>>(request->GetResultCallback());
successCallback(outResult, request->GetUserData());
}
HttpRequest类有这个字段:
void* mResultCallback;
问题是我不知道如何在HttpRequest类中存储任意std :: function指针,然后再将它们强制转换.我尝试过很多东西,包括非常丑陋的reinterpret_casting,但没有任何效果.
我愿意对他们的SDK进行任何更改.我还报告说这是一个糟糕的设计并且他们同意了,但是他们没有时间来改进它,但如果能找到一个好的解决方案,他们会接受拉取请求.
最佳答案 这里的关键信息项是userData指针.它作为请求的一部分提供,并传递回您的回调函数.这是一个不透明的指针,图书馆不注意,否则,除了将它转发给你的回调.
这就是你将要使用的内容.
这是一种非常常见的设计模式,其中包含用C语言编写的通用面向服务的库.它们的API通常采用这种方式构建:它们接受带有额外不透明指针的请求.它们存储此指针,并在请求完成时将其传递回用户提供的回调.
然后,回调使用它将任何类型的附加元数据与请求相关联.
这是一个C库,但他们选择为库回调实现C风格的设计模式.那真不幸.
但是,无论如何,在你的情况下,你将动态分配你的std :: function,或者包含你的std :: function的某个类的实例,以及它需要的任何其他数据,并将指针传递给动态分配的结构对请求.
当你的回调被调用时,它只需要重新解释指向动态分配类型的不透明指针,复制其内容,删除它(当然为了避免内存泄漏),然后继续使用复制的内容作为回调动作(无论是涉及调用std :: function还是其他东西,都是无关紧要的).
鉴于这是您正在使用的C库,而不是C库,不幸的是他们选择实现这种C风格的不透明指针传递设计模式.当然,有更好的方法在C中实现它,但这是你必须使用的,所以你将不得不处理一个丑陋的reintepret_cast.没办法避免它.