OpenGL:如何正确解绑和删除缓冲区

我正在学习opengl并编写了一个简单的程序,它使用缓冲对象(颜色,位置,法线,元素索引)来绘制如下形状.即使删除和解除绑定,GPU监视程序也会在每次单击按钮后显示内存使用量增加.内存仅在我关闭应用程序时发布.如果我多次单击按钮,GPU ram将填充到2GB并开始溢出来托管ram.如何正确释放资源/缓冲区?

程序流程如下:

 When I click a button, the below program is executed:

 glControl1.MakeCurrent();
 GL.GenBuffers(4,buf)
 GL.BindBuffer(BufferTarget.ArrayBuffer,buf[0])
 GL.BufferData(BufferTarget.ArrayBuffer,......)

 same for buf[1]   buf[2] and buf[3](this one ElementArrayBuffer)
 Console.WriteLine(GL.GetError()); // no error 
 GL.Finish();

 [iteration loop]
 glControl1.MakeCurrent();
 GL.BindBuffer(BufferTarget.ArrayBuffer,buf[0])
 GL.ColorBuffer(....)

 GL.BindBuffer(BufferTarget.ArrayBuffer,buf[1])
 GL.VertexBuffer(....)

 GL.BindBuffer(BufferTarget.ArrayBuffer,buf[2])
 GL.NormalBuffer(....)

 GL.BindBuffer(BufferTarget.ElementArrayBuffer,buf[3])

 GL.EnableClientStates(.....)
 GL.DrawElements(.....) //draws the thing
 GL.DisableClientStates(.....)

 GL.BindBuffer(BufferTarget.ElementArrayBuffer,0) //is this unbinding?
 GL.BindBuffer(BufferTarget.ArrayBuffer,0)
 GL.BindBuffer(BufferTarget.ArrayBuffer,0)
 GL.BindBuffer(BufferTarget.ArrayBuffer,0) 
 GL.Finish();
 [loop end]

 //deleting buffers
 glControl1.MakeCurrent()
 GL.DeleteBuffers(4,buf)
 Console.WriteLine(GL.GetError()); // no error comes
 GL.Finish();

最佳答案 据我所知,当您单击而不删除它们时,您将生成并填充新的缓冲区.最后,您只删除最后创建的4个缓冲区.

当你调用glGenBuffers它只是生成一个新的缓冲区并返回句柄,它不会检测给定的句柄是否已被使用或类似.因此,当您提供与之前使用的相同的句柄时,它会生成新的句柄,覆盖您当前正在跟踪的句柄,从而有效地删除对旧缓冲区的任何引用.但它并没有释放那些缓冲区.因此,您不断填充更多内存.

现在,如果您只想将新数据写入现有缓冲区,则只需调用glBufferSubData即可.如果你想调整缓冲区的大小,你可以调用glBufferData来删除以前的数据.但是您不必生成新的缓冲区,因为您已经拥有缓冲区的句柄.

希望这可以帮助.

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