C容器具有不可复制的非可移动元件类型

我需要一个既不可复制也不可移动的元素容器.这些元素不是默认可构造的,但它们的构造函数获得相同的参数.

容器的大小在其生命周期内不会改变.它应该像内置数组一样简单,但它的大小是在调用构造函数时在运行时确定的.

是否有一种简单的方法来实现它,而不会因使用std :: vector< std :: unique_ptr< T>>?而导致内存分配和间接开销.

最佳答案 在假设每个元素都使用相同的参数构造的情况下,这是一个简单但不完整的解决方案.它使用
placement new来就地构建元素(参见
this SO question):

#include <cstdlib>
#include <utility>
#include <new>

// sample structure, non-copyable, non-moveable, non-default-constructible
struct Foo
{
  Foo() = delete;
  Foo(const Foo&) = delete;
  Foo& operator = (const Foo&) = delete;
  Foo(Foo&&) = delete;
  Foo& operator = (Foo&&) = delete;

  Foo(int a, char b, double c) : m_a(a), m_b(b), m_c(c) { }

  int m_a;
  char m_b;
  double m_c;
};

template <typename T>
struct MyArray
{
  // Array ctor constructs all elements in-place using the
  // provided parameters
  template <typename... Args>
  MyArray(std::size_t sz, Args&&... args)
    : m_sz(sz),
      m_data(static_cast<T*>(malloc(sz * sizeof(T))))
  {
    for (std::size_t i=0; i<m_sz; ++i)
    {
      new (&m_data[i]) T(std::forward<Args>(args)...);
    }
  }

  ~MyArray()
  {
    for (std::size_t i=0; i<m_sz; ++i)
    {
      m_data[i].~T();
    }
    free(m_data);
  }

  std::size_t m_sz;
  T *m_data;
};

int main()
{
  Foo foo(1, '2', 3.0);
  std::size_t s = 5;
  MyArray<Foo> foo_arr(s, 1, '2', 3.0);
}

请注意,缺少一些东西:

>如果在MyArray的构造函数中抛出异常,则此基本实现将泄漏内存.
>您可能需要迭代器实现,begin()/ end()运算符等,以获得更多便利并获得与标准容器提供的相同的行为.
>为了便于说明,我也没有适当的封装.你应该把m_sz和m_data私有成员.

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