在C中破坏结构的最佳方法是什么?

在C中,我们有具有构造函数和析构函数的结构.它使生活变得更加容易,特别是当它有指针时,因此在结构中动态分配内存.您甚至可以使用std :: shared_pointer库来处理指针.

class A{
private:
    int size;
    double* stack;

public:    
   A(int size) : this->size(size){}
   ~A(){free(stack);}
};

但我的数学讲师不喜欢C并且喜欢C中的所有内容.所以我不得不使用C代替并提出以下结构:

typedef struct vectorOfDoubles{
    double* stack;
    int size;
} vector;

我编写了计算双精度矢量中值的函数.

double median_(const vector* v) {
    vector n;  // creates vector class object
    n.stack = (double*)malloc(sizeof(double)*(n.size = v->size));  // takes double ptr and allocates the right amount of memory for it
    memcpy(n.stack, v->stack, sizeof(double)*n.size);  // copies the array of doubles.
    sort(&n);  // sorts the array of doubles 
    if(v->size%2)  // checks for odd size
        return n.stack[(v->size/2+1)];  // return median for odd size
    else
        return (n.stack[(v->size/2)]+n.stack[(v->size/2+1)])/2;  // return median for even size
}

作为不良做法的一个例子,我没有释放记忆.当函数返回其值时,它会破坏局部变量和结构.但我的结构有一个指针,用于保存已分配的内存.在互联网上进行一些研究后,我不太可能找到适合这些情况的良好破坏方法解决方案.

我的问题是,当他们想要释放结构中的指针时,老派的C程序员如何处理这些情况,但是他们没有结构的析构函数来执行自己来执行某项工作?

最佳答案 一个简单的指针需要一个* alloc(),最后一个free().

具有动态字段的结构需要精心设计的vector_alloc()和vector_free().

一个古老的学校风味的结果:

// Return non-0 on error
int vector_alloc(vector *ptr, size_t size) {
  assert(ptr);
  ptr->stack = calloc(size, sizeof *(ptr->stack));
  if (ptr->stack) {
    ptr->size = size;
    return 0;
  }
  ptr->size = 0;
  return 1;
}

void vector_free(vector *ptr) {
  assert(ptr);
  free(ptr->stack);
  ptr->stack = NULL;
  ptr->size = 0;
}


double median_(const vector* v) {
    vector n;
    if (vector_alloc(&n, v->size)) return 0.0/0.0;
    memcpy(n, v->stack, sizeof *n->stack *n.size);
    sort(&n);  
    double y;   
    if(v->size%2) 
        y = n.stack[(v->size/2+1)];
    else
        y = (n.stack[(v->size/2)]+n.stack[(v->size/2+1)])/2;
    vector_free(&n);
    return y;
}
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