Flutter中的国际化:如何写一个多语言的App

  原文链接:https://www.didierboelens.com/2018/04/internationalization—make-an-flutter-application-multi-lingual/
  这篇文章介绍了一种让你的Flutter App支持多语言的方法,用户可以选择一种不同于手机设置中设置的语言。
  难度:中等

前言

  国际化已经被讨论了很多次了,官方关于国际化的文档可以看 这里。因为想要理解国际化的概念,同时满足我的项目需要,我决定写下这篇文章来分享我的经验,也希望可以给你们一些提示。

需求

  • 默认情况下,工作语言是在手机的系统设置中配置的。
  • 如果App不支持设置的语言,那么默认值为“en”。
  • 翻译文件被当作资源文件(asset)存放在Json文件“language specific”中。
  • 用户可以从支持的语言列表中选择另一种工作语言。
  • 当用户选择来另一种工作语言时,为了展示最新选择的语言,整个App布局刷新。

内部依赖

  Flutter本身就支持地区化(即Locale的概念),Locale类的languageCode用来判断用户所使用的语言。
  使用这个地区化的包,需要用到flutter_localizations包,我们在pubspec.yaml文件中添加如下依赖内容:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  flutter_localizations:
    sdk: flutter

  我们保存pubspec.yaml文件,编译器会提示你load/import这个新依赖。

翻译文件

  下一步就是创建翻译文件,然后将它们定义为资源文件(asset)。
  根据我以前开发网站的经验,我将这些资源文件存放在名为“/locale”的文件夹下,命名惯例为“i18n_{lang}.json”,在这篇文章中我也使用这些规则。
  我们新建一个和“/lib”同级别的文件夹“/locale”,然后在这个文件夹中新建两个文件,分别为“i18n_en.json” 和“ i18n_fr.json”。
  文件夹树现在是这个样子的:
MyApplication
  |
  +- android
  +- build
  +- images
  +- ios
  +- lib
  +- locale
   |
   +- i18n_en.json
   +- i18n_fr.json
  +- test
  接下来我们需要将这两个文件设置为资源文件的一部分,编辑pubspec.yaml文件,然后将它们都添加进assets部分:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  flutter_localizations:
    sdk: flutter

flutter:
  assets:
    - locale/i18n_en.json
    - locale/i18n_fr.json

实现

  现在我们可以开始实现我们的需求了。
  首先在 main.dart 中初始化App的地方添加相关配置:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_localizations/flutter_localizations.dart';  // 导入flutter的包
import 'translations.dart';  // 导入我们自定义的处理翻译逻辑的包(后面会讲)

void main() => runApp(new MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  // This widget is the root of your application.
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new MaterialApp(
      title: 'My Application',
      theme: new ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      localizationsDelegates: [  // 提供地区数据和默认的文字布局
        const TranslationsDelegate(),  // 指向默认的处理翻译逻辑的库(后面会讲)
        GlobalMaterialLocalizations.delegate,
        GlobalWidgetsLocalizations.delegate,
      ],
      supportedLocales: [  // 支持的语言列表
          const Locale('en', ''),
          const Locale('fr', ''),
      ],
      home: new Scaffold(
          appBar: new AppBar(
            title: new Text('My Title'),
          ),
          body: new Container(
          ),
      ),        
    );
  }
}

  接着我们看下处理翻译的自定义库 translations.dart
  在 /lib 目录下新建一个translations.dart文件:

import 'dart:async';
import 'dart:convert';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart' show  rootBundle;

/// 自定义的Translations类
class Translations {
  Translations(Locale locale) {
    this.locale = locale;
    _localizedValues = null;
  }

  Locale locale;
  static Map<dynamic, dynamic> _localizedValues;

  static Translations of(BuildContext context){
    return Localizations.of<Translations>(context, Translations);
  }

  String text(String key) {
    return _localizedValues[key] ?? '** $key not found';
  }

  static Future<Translations> load(Locale locale) async {
    Translations translations = new Translations(locale);
    String jsonContent = await rootBundle.loadString("locale/i18n_${locale.languageCode}.json");
    _localizedValues = json.decode(jsonContent);
    return translations;
  }

  get currentLanguage => locale.languageCode;
}

/// 自定义的localization代表,它的作用是在验证支持的语言前,初始化我们的自定义Translations类
class TranslationsDelegate extends LocalizationsDelegate<Translations> {
  const TranslationsDelegate();

  @override
  bool isSupported(Locale locale) => ['en','fr'].contains(locale.languageCode);

  @override
  Future<Translations> load(Locale locale) => Translations.load(locale);

  @override
  bool shouldReload(TranslationsDelegate old) => false;
}

  这个类的主要目的有:

  • 当TranslationsDelegate初始化时,这个类会接收一个用于翻译的Locale。在第一次初始化的时候,Locale被当作参数传递给构造函数,这个Locale就是手机设置中的地区信息。
  • 构造器简单记忆Locale信息,然后重置保存了Locale.languageCode的Map。
  • TranslationsDelegate中的call()方法初始化了一个新的Translations类实例,加载i18n_{language}.json文件中的内容,同时将Json数据转化为Map,然后 返回一个新的类实例。
  • Translations of(BuildContext context)返回了这个类实例的指针,当我们需要获取一串特定字符串的翻译的时候会用到它(后面会讲到)。
  • text(String key)用来返回一串特定字符串的翻译,以Map的内容为基础(后面会讲到)。
  • currentLanguage是一个getter,返回当前使用的语言。

i18n_{language}.json文件的结构

  因为都是Json文件,所以需要遵循Json文件的语法规则。文件包含一系列的键值对(i18n_en.json):

{
    "app_title": "My Application Title",
    "main_title": "My Main Title"
}

  i18n_fr.json:

{
    "app_title": "Le titre de mon application",
    "main_title": "Mon titre principal"
}

如何获取翻译

  获取翻译时,传递context和你想要翻译的值给方法Translations.of(context).text(”):

@override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new Scaffold(
      appBar: new AppBar(
        title: new Text(Translations.of(context).text('main_title')),
    ...

如何自动改变工作语言

  我们现在知道类如何定义语言、翻译和使用翻译,那么我们怎么让用户去选择工作语言呢?
  当用户选择了另一种工作语言的时候,我们需要一个办法去刷新整个App的布局,所以我们需要让我们的App去处理setState()。
  我们新建一个文件application.dart,这个文件有两个目的:保存应用设置和分享globals:

typedef void LocaleChangeCallback(Locale locale);
class APPLIC {
    // 支持的语言列表
    final List<String> supportedLanguages = ['en','fr'];

    // 支持的Locales列表
    Iterable<Locale> supportedLocales() => supportedLanguages.map<Locale>((lang) => new Locale(lang, ''));

    // 当语言改变时调用的方法
    LocaleChangeCallback onLocaleChanged;

    ///
    /// Internals
    ///
    static final APPLIC _applic = new APPLIC._internal();

    factory APPLIC(){
        return _applic;
    }

    APPLIC._internal();
}

APPLIC applic = new APPLIC();

  这是一个自初始化(self-initializing)的类,每次导入的都是同一个实例。
  现在我们可以让我们的App变得可刷新:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_localizations/flutter_localizations.dart';
import 'translations.dart';
import 'application.dart';

void main() => runApp(new MyApp());

/// 将App设置为Stateful,这让它可以响应刷新事件,调用应用的SetState()
class MyApp extends StatefulWidget {
  @override
  _MyAppState createState() => new _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  SpecificLocalizationDelegate _localeOverrideDelegate;

  @override
  void initState(){
    super.initState();
    /// 初始化一个新的Localization Delegate,有了它,当用户选择一种新的工作语言时,可以强制初始化一个新的Translations
    _localeOverrideDelegate = new SpecificLocalizationDelegate(null);

    /// 保存这个方法的指针,当用户改变语言时,我们可以调用applic.onLocaleChanged(new Locale('en',''));,通过SetState()我们可以强制App整个刷新
    applic.onLocaleChanged = onLocaleChange;
  }

/// 改变语言时的应用刷新核心,每次选择一种新的语言时,都会创造一个新的SpecificLocalizationDelegate实例,强制Translations类刷新。
  onLocaleChange(Locale locale){
    setState((){
      _localeOverrideDelegate = new SpecificLocalizationDelegate(locale);
    });
  }

  // This widget is the root of your application.
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new MaterialApp(
      title: 'My Application',
      theme: new ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      localizationsDelegates: [
        _localeOverrideDelegate,  // 注册一个新的delegate
        const TranslationsDelegate(),
        GlobalMaterialLocalizations.delegate,
        GlobalWidgetsLocalizations.delegate,
      ],
      supportedLocales: applic.supportedLocales(),  // 我们有了一个全局的APPLIC类来存放设置
      home: new MyHomePage(),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  _MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage>{
  @override
  Widget build(BuildContext context){
    return new Scaffold(
      appBar: new AppBar(
        title: new Text(Translations.of(context).text('main_title')),  // 试着使用下翻译库
      ),
      body: new Container(),
    );
  }
}

  我们还需要改变下Translations.dart文件(最终版):

import 'dart:async';
import 'dart:convert';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart' show  rootBundle;
import 'application.dart';

class Translations {
  Translations(Locale locale) {
    this.locale = locale;
    _localizedValues = null;
  }

  Locale locale;
  static Map<dynamic, dynamic> _localizedValues;

  static Translations of(BuildContext context){
    return Localizations.of<Translations>(context, Translations);
  }

  String text(String key) {
    return _localizedValues[key] ?? '** $key not found';
  }

  static Future<Translations> load(Locale locale) async {
    Translations translations = new Translations(locale);
    String jsonContent = await rootBundle.loadString("locale/i18n_${locale.languageCode}.json");
    _localizedValues = json.decode(jsonContent);
    return translations;
  }

  get currentLanguage => locale.languageCode;
}

class TranslationsDelegate extends LocalizationsDelegate<Translations> {
  const TranslationsDelegate();

/// 改这里是为了不硬编码支持的语言
  @override
  bool isSupported(Locale locale) => applic.supportedLanguages.contains(locale.languageCode);

  @override
  Future<Translations> load(Locale locale) => Translations.load(locale);

  @override
  bool shouldReload(TranslationsDelegate old) => false;
}

/// Delegate类的实现,每次选择一种新的语言时,强制初始化一个新的Translations类
class SpecificLocalizationDelegate extends LocalizationsDelegate<Translations> {
  final Locale overriddenLocale;

  const SpecificLocalizationDelegate(this.overriddenLocale);

  @override
  bool isSupported(Locale locale) => overriddenLocale != null;

  @override
  Future<Translations> load(Locale locale) => Translations.load(overriddenLocale);

  @override
  bool shouldReload(LocalizationsDelegate<Translations> old) => true;
}

如何应用工作语言的改变

  接下来的内容是锦上添花。为了强制切换另一种工作语言,只需要一行代码,可以在App的任何地方调用:

applic.onLocaleChanged(new Locale('fr',''));

  多亏了全局的applic实例,我们可以调用Main App中的onLocaleChange方法,这个方法会新建一个Delegate实例,Delegate实例又会强制新建一个使用了新语言的Translations类实例。
  接下来,整个App将会被刷新。

写在最后

  我知道肯定还有其他的实现方法,可能实现的比我更好。这篇文章的目的是分享一种对我来说有用的解决方法,希望可以帮到其他人。

    原文作者:吉原拉面
    原文地址: https://blog.csdn.net/yumi0629/article/details/81873141
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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