Flutter更新showDialog中的内容

    很多人在用showDialog的时候应该都遇到过这个问题,使用showDialog后,通过setState()无法更新当前dialog。其实原因很简单,因为dialog其实是另一个页面,准确地来说是另一个路由,因为dialog的关闭也是通过navigator来pop的,所以它的地位跟你当前主页面一样。这个概念一定要明确,因为无论在Android或iOS中,daliog都是依附于当前主页面的一个控件,但是在Flutter中不同,它是一个新的路由。所以使用当前主页面的setState()来更新,当然没法达到你要的效果。

    showDialog方法的Api中也明确说明了这一点,dialog所持有的context已经变了:

This widget does not share a context with the location that `showDialog` is originally called from. Use a [StatefulBuilder] or a custom [StatefulWidget] if the dialog needs to update dynamically.

    所以我们有两种方法来解决这个问题,一种是使用StatefulBuilder,另一种是使用自定义的StatefulWidget。

StatefulBuilder

    很多人使用StatefulBuilder依然达不到更新的效果,是因为你用错了setState()方法。

    源码中关于builder的注释中有一句:

Typically the parent’s build method will construct a new tree of widgets and so a new Builder child will not be [identical]  to the corresponding old one.

    就像我们上面说的那样,这个builder构建的控件,不会响应老页面的任何操作,因为它们是两个互不影响的路由控制的。

    正确的姿势如下:

showDialog(
    context: context,
    builder: (context) {
        String label = 'test';
        return StatefulBuilder(
            builder: (context, state) {
                print('label = $label');
                return GestureDetector(
                    child: Text(label),
                    onTap: () {
                        label = 'test8';
                        print('onTap:label = $label');
                        // 注意不是调用老页面的setState,而是要调用builder中的setState。
                        //在这里为了区分,在构建builder的时候将setState方法命名为了state。
                        state(() {});  
                    },
                );
            },
         );
    });

    在构建builder的时候,返回给了我们两个参数,BuildContext context 和 StateSetter setState,我们可以点进源码,StatefulWidgetBuilder的注释写的很清楚:

Call [setState] to schedule the [StatefulBuilder] to rebuild.

    所以我们要调用的是builder返回给我们的setState,而不是老页面的setState。

自定义的StatefulWidget

    用StatefulWidget就容易多了,思路就是将控制刷新的变量放到我们自定义的StatefulWidget的State中:

showDialog(
    context: context,
    builder: (context) {
        String label = 'test';
        return DialogContent(
            label: label,
        );
    });

class DialogContent extends StatefulWidget {
  final String label;

  DialogContent({Key key, this.label}) : super(key: key);

  @override
  State<StatefulWidget> createState() => DialogContentState();
}

class DialogContentState extends State<DialogContent> {
  String label = '';

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    label = widget.label;
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return GestureDetector(
      child: Text(label),
      onTap: () {
        setState(() {
          label = 'test9';
        });
      },
    );
  }
}

    现在网上的教程都是说这么写的,比起用builder要麻烦一些,但是也更容易理解,不容易出错。

    原文作者:吉原拉面
    原文地址: https://blog.csdn.net/yumi0629/article/details/81939936
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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