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1、从最简单的开始
编程的基本思想是:我执行一个操作,程序做出一个反应。“一个操作”包括点击鼠标、拖动滑块、填写数据、选择选项等;“做出一个反应”包括计算、储存在哪里、贴个图出来、显示在哪里。
简言之:当点击按钮A时, 然后执行任务C,则进入按钮A的回调函数callback里,写下任务C的代码。
几个基本概念:
CallBack: 最常用的。点击按钮时,按钮下的Callback就会执行;拖动滑块时,滑块名下的callback就会执行;总之,正常用途全放在callback下。
ButtonDownFcn:单击,这个函数名下的代码就会执行。(ps:按钮的callback也是点击,覆盖掉buttondownfcn。)
CreateFcn:顾名思义,在生成这个控件,显示之前,执行这个函数名下的代码。
DeleteFcn: 顾名思义,在控件要销毁,但是被毁灭之前执行这个函数名下的代码。貌似“真的要退出吗”这一类。
KeyPressFcn:当前控件获得焦点且有按键按下时执行。
SelectionChangeFcn:在群按钮组件中改变选择时,所执行的函数。
2、常用控件代码框架参考
Toggle Button 的callback一般写法
functon togglebutton1_callback(hObject,eventdata,handles)
%这一句不用管。自动加的。
button_state = get(hObject,’Value’)
%控件甲的callback下面hObject就是控件甲,同理控件乙callback下的hObject……
if button_state==get(hObject,’Max’)
%则……
else if button_state==get(hObject,’Min’)
%则……
end
PS:button_state是变量名,存放按钮的选择状态。如果button甲放在一个buttonGroup里,则button甲callback下的代码就要挪到buttonGroup下面去。因为buttonGroup的回调函数会覆盖掉它成员的回调函数。
Radio Buttons
右键Radio按钮,进入编辑callback
function ………………略
if(get(hObject,’Value’)==get(hObject,’Max’))
%被选中了,你想怎么样
else
%不被选中,你想怎么样
end
Check Boxes
if(get(hObject,’Value’)==get(hObject,’Max’))
%被选中了,你想怎么样
else
%不被选中,你想怎么样
end
Edit Text
function edit1_Callback(hObject,eventdata,handles)
user_string = get(hObject,’String’); %就得到了所输入的字符
%matlab把所有输入当作字符,如果期望输入数据,则进行数据类型转换:
user_entry= str2double(get(hObject,’String’));
if isnan(user_entry) %nan就是not a number的简写。
errodlg(‘You must entry a number value’,’Bad Input’,’modal’) %跳出一个对话框。
end
PS: ‘Bad Input’是指窗口样式,如黄色感叹号或者红叉的对话框;modal是指窗口类型,如警告对话框。
Sliders
function slider1_callback(hObject,eventdata,handles)
slide_value=get(hObject,’Value’);%获取滑块当前值
%别的代码
PS:它的Max Min 属性设置了滑竿的最大最小范围值。
List Boxes
function ……..
index = get(handles.listbox1,’Value’); %listbox1控件的tag名
file_list =get(handles.listbox1,’String’); %得到了listBoxes的列表
file_name = file_list{index};%得到了所选择的项目名
%别的代码
PS:此callback在鼠标在这个控件上松开或者特定的键盘按键松开(看怎么设置属性)时执行。默认键盘上下键可以改变它的值同时执行一次callback。而enter和space不改变它的值,只是执行callback。Max-Min 差值是0的话,表示只可以单选;1的话,表示可以多选。这个可以在他的属性栏里设置。
Pop_up Menus
function …….
val=get(hObject,’Value’)
Switch val
case 1
%
case 2
%
defualt
……
end
Button Groups
function …….
switch get(hObject,’Tag’);%注意这里的hObject和别的不同,不是指Button Group,而是指在组里面被选中的那个控件
case ‘radio button1’ %按钮1的tag
%。。。。。
case ‘按钮2的tag’
%。。。。。
end
Axes
axes(handles.youraxesname);%选择一个axes
plot(x,y); %这时所画的图就到它上面了
set(handles.youraxesname,’XMimrFrick’,’on’); %顺便设置一下它的属性
grid on; %加上网格
3、怎么获得和设置控件的属性
通俗的说,就是怎么获取编辑框里的字符、滑块现在的位置、pop up里被选中的选项,如何控制static text显示我要求的信息等。
设置:set(handles.控件的tag,’要设置的属性名’,’要设置的属性值’)。比如:set(handles.edit1,’string’,’hello world’);
获取:get(handles.控件的tag,’要获取的属性名’)
help里可以看到所有可能有用的属性:MATLAB->Creating Graphical User Interfaces->Laying Out GUIs and Setting Properties->What Properties Do I Need to Set?
4、数据怎么在不同的控件之间传递
先看在一个GUI界面内部的传递数据。每一个控件的回调函数头:function myc_Callback(hObject, eventdata, handles)
第一个参数是hObject,是跟这个callback所关联的控件的handles,在它自己的callback下,可以用代号-> hObject 来调用它。即控件自己的回调函数调用自己的属性,只用hObject.属性名就可以了(中间一点)。
第二个参数是MATLAB的保留参数。
第三个handles是这个GUI界面的代号,可以通过它获取这个界面的所有信息。所以在控件A自己的回调函数中,要获取或者设置别的控件的属性,就用 handles.别的控件Tag.属性
handles hObject 都是结构体。handles格式是一个存放数据的缸。控件的handles是小缸,它的名字叫做hObject;GUI界面的handle是一个大缸,并且这个缸名字也叫做handles;大缸里存放了所有的小缸和所有用户数据,你只需handles.控件A的tag,就可以存取控件A的信息。
把自己计算出或者别的什么数据放到这个缸里,可以在任何地方:
handles.变量名 = 某些值 (其实也就是给结构体添加成员变量)
b=handles.变量名 (结构名加点号来引用成员变量)
就可以得到这个变量值,同样也可以修改它。
别忘了使用guidata(hObject, handles);在函数末尾来保存你对handles和hObject的操作。(不然你自定义的变量就没了)
5、在不同GUI之间传递数据
传入:
先看打开一个GUI界面时,传给他的参数有哪些。
function mygui_OpeningFcn(hObject, eventdata, handles, varargin)
所有的启动参数都是通过varargin传到它的OpeningFcn里面的。启动参数包括:
figure,也就是窗口参数,如position之类。例如:打开这个GUI时,使用命令mygui(‘Position’,[434 234 234 34])表示打开窗口在这个位置;还有哪些可控属性可以查help。
自定义参数,如果传入的参数不是figure的属性(matlab查找不到你输入的属性名),则输入的参数作为一个向量存放在varargin里面。比如mygui(‘路人甲’,’80‘),那varargin{1}存放了’路人甲’,varargin{2}=’80‘
传出:
看每一个GUI的最外层的那句 function varargout = mygui(varargin)。把GUI本身看做一个函数,b=mygui(一些传入的参数) 就执行GUI并返回结果,b就得到了传出来的结果。
在GUI任意地方,将要输出的数据存在handles.output里面。
handles.output=数据1;
handles.secend_output=数据2;
然后在GUI的outputFcn里面加上
varaginout{1}=handles.output;
varaginout{2}=handles.secend_output;
这样就把数据传出来了。