python播放MP3

使用到Pygame模块 

安装pip3 install pygame

播放音乐代码

importtimeimport pygamefile=’test.mp3’#文件名是完整路径名

pygame.mixer.init()#初始化音频

track = pygame.mixer.music.load(file)#载入音乐文件

pygame.mixer.music.play()#开始播放

time.sleep(10)#播放10秒

pygame.mixer.music.stop()#停止播放

注意:延时一定要有,不然听不到声音。

-附: 

pygame.init() 进行全部模块的初始化, 

pygame.mixer.init() 或者只初始化音频部分 

pygame.mixer.music.load(‘xx.mp3’) 使用文件名作为参数载入音乐 ,音乐可以是ogg、mp3等格式。载入的音乐不会全部放到内容中,而是以流的形式播放的,即在播放的时候才会一点点从文件中读取。 

pygame.mixer.music.play()播放载入的音乐。该函数立即返回,音乐播放在后台进行。 

play方法还可以使用两个参数 

pygame.mixer.music.play(loops=0, start=0.0) loops和start分别代表重复的次数和开始播放的位置。 

pygame.mixer.music.stop() 停止播放, 

pygame.mixer.music.pause() 暂停播放。 

pygame.mixer.music.unpause() 取消暂停。 

pygame.mixer.music.fadeout(time) 用来进行淡出,在time毫秒的时间内音量由初始值渐变为0,最后停止播放。 

pygame.mixer.music.set_volume(value) 来设置播放的音量,音量value的范围为0.0到1.0。 

pygame.mixer.music.get_busy() 判断是否在播放音乐,返回1为正在播放。 

pygame.mixer.music.set_endevent(pygame.USEREVENT + 1) 在音乐播放完成时,用事件的方式通知用户程序,设置当音乐播放完成时发送pygame.USEREVENT+1事件给用户程序。 pygame.mixer.music.queue(filename) 使用指定下一个要播放的音乐文件,当前的音乐播放完成后自动开始播放指定的下一个。一次只能指定一个等待播放的音乐文件。

来源:https://blog.csdn.net/weixin_38125866/article/details/75195001

    原文作者:深度学习入门菜鸡
    原文地址: https://www.jianshu.com/p/702b86873b5d
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