SharedPreferences源码浅析

0、6.0网盘地址

https://yunpan.cn/cBV9PmkBEPdcd (提取码:61a8)
我已经将Android 6.0 的源代码压缩上传到了360网盘,有需要的同学请自取。

1、 前言

一般来说,我们有两种方法获取SharedPreferences对象(下文称为sp)。

  • Activit#getSharedPreferences
  • Context#getSharedPreferences

不管是上面那个方法,最终都会调用Context#getSharedPreferences方法,而我们知道Context的实现类为ContextImpl。所以,我们需要在ContextImpl类中查看。

2、 ContextImpl#getSharedPreferences

源码部分较多,就不贴代码了。这里只把关键性的贴一下。

SharedPreferencesImpl sp;

可以看的出,sp的实现类为SharedPreferencesImpl。

final String packageName = getPackageName();
ArrayMap<String, SharedPreferencesImpl> packagePrefs = sSharedPrefs.get(packageName);
if (packagePrefs == null) {
     packagePrefs = new ArrayMap<String, SharedPreferencesImpl>();
sSharedPrefs.put(packageName, packagePrefs);
}

看的出,SharedPreferencesImpl存在了ArrayMap当中,方便下次读取。

File prefsFile = getSharedPrefsFile(name);
sp = new SharedPreferencesImpl(prefsFile, mode);
packagePrefs.put(name, sp);
return sp;
  • getSharedPrefsFile创建.xml文件。
    @Override
    public File getSharedPrefsFile(String name) {
        return makeFilename(getPreferencesDir(), name + ".xml");
    }

3、SharedPreferencesImpl的初始化过程

    SharedPreferencesImpl(File file, int mode) {
        mFile = file;
        mBackupFile = makeBackupFile(file);
        mMode = mode;
        mLoaded = false;
        mMap = null;
        startLoadFromDisk();
    }
  • mBackupFile是备份文件

重点是startLoadFromDisk()方法。
startLoadFromDisk-》loadFromDiskLocked(子线程)去将数据加载到内存中。我们看下loadFromDiskLocked方法的关键代码。

        try {
            stat = Os.stat(mFile.getPath());
            if (mFile.canRead()) {
                BufferedInputStream str = null;
                try {
                    str = new BufferedInputStream(
                            new FileInputStream(mFile), 16*1024);
                    map = XmlUtils.readMapXml(str);
                } catch (XmlPullParserException e) {
                    Log.w(TAG, "getSharedPreferences", e);
                } catch (FileNotFoundException e) {
                    Log.w(TAG, "getSharedPreferences", e);
                } catch (IOException e) {
                    Log.w(TAG, "getSharedPreferences", e);
                } finally {
                    IoUtils.closeQuietly(str);
                }
            }
        } catch (ErrnoException e) {
        }

从上面可以看到,将name对应的.xml文件加载到内存中,并通过XmlUtils.readMapXml(str)方法,读取到map中,注意。在ContextImpl的有这么一段代码。

private static ArrayMap<String, ArrayMap<String, SharedPreferencesImpl>> sSharedPrefs;

可以看到,这里是个static,表明,这万一是在整个程序运行过程中都存在的,所以,有以下点需要注意。

  • 理论上在存储数据是没有限制的。(存储控件的大小限制)
  • 但是数据不能太大,因为在程序的运行过程中,缓存在了内存。

4、 更新数据/添加数据的过程

我们通过edit方法去获取Editor对象。

 return new EditorImpl();

看的出Editor的实现类为EditorImpl。当我们修改完数据之后,会通过commit或者apply方法刷新数据。

        public boolean commit() {
            MemoryCommitResult mcr = commitToMemory();
            SharedPreferencesImpl.this.enqueueDiskWrite(
                mcr, null /* sync write on this thread okay */);
            try {
                mcr.writtenToDiskLatch.await();
            } catch (InterruptedException e) {
                return false;
            }
            notifyListeners(mcr);
            return mcr.writeToDiskResult;
        }

我们先看commitToMemory(),从方法名可以看出,这是将内存中的数据更新,也就是我们最先读取到map中的数据。该方法代码比较长,只给出修改数据部分的吧。

                    for (Map.Entry<String, Object> e : mModified.entrySet()) {
                        String k = e.getKey();
                        Object v = e.getValue();
                        // "this" is the magic value for a removal mutation. In addition,
                        // setting a value to "null" for a given key is specified to be
                        // equivalent to calling remove on that key.
                        if (v == this || v == null) {
                            if (!mMap.containsKey(k)) {
                                continue;
                            }
                            mMap.remove(k);
                        } else {
                            if (mMap.containsKey(k)) {
                                Object existingValue = mMap.get(k);
                                if (existingValue != null && existingValue.equals(v)) {
                                    continue;
                                }
                            }
                            mMap.put(k, v);
                        }

                        mcr.changesMade = true;
                        if (hasListeners) {
                            mcr.keysModified.add(k);
                        }
                    }

                    mModified.clear();
                }

这样,我们读取到内存map中的数据就更新了。接下来就会执行磁盘写入了。

SharedPreferencesImpl.this.enqueueDiskWrite(
                mcr, null /* sync write on this thread okay */);

enqueueDiskWrite->writeToFile方法进行数据写入。

 if (!mBackupFile.exists()) {
                if (!mFile.renameTo(mBackupFile)) {
                    Log.e(TAG, "Couldn't rename file " + mFile
                          + " to backup file " + mBackupFile);
                    mcr.setDiskWriteResult(false);
                    return;
                }
            } else {
                mFile.delete();
            }

在写入之前,先将当前的文件重命名为我们的备份文件,然后在写入,写入的代码如下。

FileOutputStream str = createFileOutputStream(mFile);
            if (str == null) {
                mcr.setDiskWriteResult(false);
                return;
            }
            XmlUtils.writeMapXml(mcr.mapToWriteToDisk, str);
            FileUtils.sync(str);
            str.close();

这样就将最新的数据写入到了文件中了。

5、 总结

  • 高效的原因,数据缓存在了一个map当中
  • 注意,虽然说没有大小限制,但是尽量轻量吧,毕竟数据一股脑的加载到了内存中。
  • 源码中还有许多细节,没有介绍,还得继续看。
    原文作者:_StriveG
    原文地址: https://blog.csdn.net/qq_21430549/article/details/51815328
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