SharedPreferences 是Android数据持久化方法中最简单的一种实现。它的使用场景一般是在需要保存一个相对小的key-value集合。
SharedPreferences对象指向了一个保存key-value pairs(可以保存的基础数据类型:Boolean、int、Float、Long、String)的文件,并为读写他们提供了简单的方法。文件均由framework管理,其既可以是私有的, 也可以是共享的。
一)获取SharedPreference
1.this.getPreferences(int mode)
通过Activity对象获取,获取的是本Activity私有的Preferences,保存在系统中的xml 形式的文件,文件名称为这个Activity的名字。因此一个Activity只有一个,属于这个Activity。
mode 可选Context.MODE_APPEND;
Context.MODE_ENABLE_WRITE_AHEAD_LOGGING;
Context.MODE_MULTI_PROCESS;
Context.MODE_PRIVATE;(权限,只有本app可以读取)
2.this.getSharedPreferences(String name,int mode)
该方法来自Activity的父类ContextWrapper. 通过name 可以创建指定的文件。
3.PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(this);
PreferenceManager的静态函数,会获取一个默认sharedPreferences,文件名为安装包名称。
二)读写SharedPreference
SharedPreferences sharedPref = getActivity().getPreferences(Context.MODE_PRIVATE);
SharedPreferences.Editor editor = sharedPref.edit();
editor.putInt(getString(R.string.saved_hight_score),newHightScore);
editor.apply(); //注 1
//读
int score = getResources().getInteger(R.string.saved_high_score_default);
score = editor.getInt(getString(R.string.saved_high_score),0);
三)Editor.apply()与Editor.commit()区别
1.apply没有返回值而commit返回boolean表明修改是否提交成功
2.apply是将修改数据原子提交到内存,而后异步真正提交到硬件磁盘,而commit是同步的提交到硬件磁盘,
因此在多个并发的提交commit的时候,他们会等待正在处理的commit保存到磁盘后在操作,从而降低了效率。
而apply只是原子的提交到内存,后面有调用apply的函数的将会直接索芙特内存数据,这样从一定程序上提高了
很多效率。
3.apply方法不会提示任何失败的提示。
由于在一个进程中,sharedPreference是单实例,一般不会出现并发冲突,如果对提交的结果不关心的话,建议使用
apply,当然需要确保提交成功且有后续操作的话,还是需要用commit的。