本章对ReentrantLock包进行基本介绍,这一章主要对ReentrantLock进行概括性的介绍,内容包括:
ReentrantLock介绍
ReentrantLock函数列表
ReentrantLock示例
在后面的两章,会分别介绍ReentrantLock的两个子类(公平锁和非公平锁)的实现原理。
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ReentrantLock介绍
ReentrantLock是一个可重入的互斥锁,又被称为“独占锁”。
顾名思义,ReentrantLock锁在同一个时间点只能被一个线程锁持有;而可重入的意思是,ReentrantLock锁,可以被单个线程多次获取。
ReentrantLock分为“公平锁”和“非公平锁”。它们的区别体现在获取锁的机制上是否公平。“锁”是为了保护竞争资源,防止多个线程同时操作线程而出错,ReentrantLock在同一个时间点只能被一个线程获取(当某线程获取到“锁”时,其它线程就必须等待);ReentraantLock是通过一个FIFO的等待队列来管理获取该锁所有线程的。在“公平锁”的机制下,线程依次排队获取锁;而“非公平锁”在锁是可获取状态时,不管自己是不是在队列的开头都会获取锁。
ReentrantLock函数列表
// 创建一个 ReentrantLock ,默认是“非公平锁”。 ReentrantLock() // 创建策略是fair的 ReentrantLock。fair为true表示是公平锁,fair为false表示是非公平锁。 ReentrantLock(boolean fair) // 查询当前线程保持此锁的次数。 int getHoldCount() // 返回目前拥有此锁的线程,如果此锁不被任何线程拥有,则返回 null。 protected Thread getOwner() // 返回一个 collection,它包含可能正等待获取此锁的线程。 protected Collection<Thread> getQueuedThreads() // 返回正等待获取此锁的线程估计数。 int getQueueLength() // 返回一个 collection,它包含可能正在等待与此锁相关给定条件的那些线程。 protected Collection<Thread> getWaitingThreads(Condition condition) // 返回等待与此锁相关的给定条件的线程估计数。 int getWaitQueueLength(Condition condition) // 查询给定线程是否正在等待获取此锁。 boolean hasQueuedThread(Thread thread) // 查询是否有些线程正在等待获取此锁。 boolean hasQueuedThreads() // 查询是否有些线程正在等待与此锁有关的给定条件。 boolean hasWaiters(Condition condition) // 如果是“公平锁”返回true,否则返回false。 boolean isFair() // 查询当前线程是否保持此锁。 boolean isHeldByCurrentThread() // 查询此锁是否由任意线程保持。 boolean isLocked() // 获取锁。 void lock() // 如果当前线程未被中断,则获取锁。 void lockInterruptibly() // 返回用来与此 Lock 实例一起使用的 Condition 实例。 Condition newCondition() // 仅在调用时锁未被另一个线程保持的情况下,才获取该锁。 boolean tryLock() // 如果锁在给定等待时间内没有被另一个线程保持,且当前线程未被中断,则获取该锁。 boolean tryLock(long timeout, TimeUnit unit) // 试图释放此锁。 void unlock()
ReentrantLock示例
通过对比“示例1”和“示例2”,我们能够清晰的认识lock和unlock的作用
示例1
package lock; import java.util.concurrent.locks.Lock; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; // 仓库 class Depot { private int size; // 仓库的实际数量 private Lock lock; // 独占锁 public Depot() { this.size = 0; this.lock = new ReentrantLock(); } public void produce(int val) { lock.lock(); try { size += val; System.out.printf("%s produce(%d) --> size=%d\n", Thread.currentThread().getName(), val, size); } finally { lock.unlock(); } } public void consume(int val) { lock.lock(); try { size -= val; System.out.printf("%s consume(%d) <-- size=%d\n", Thread.currentThread().getName(), val, size); } finally { lock.unlock(); } } }; // 生产者 class Producer { private Depot depot; public Producer(Depot depot) { this.depot = depot; } // 消费产品:新建一个线程向仓库中生产产品。 public void produce(final int val) { new Thread() { public void run() { depot.produce(val); } }.start(); } } // 消费者 class Customer { private Depot depot; public Customer(Depot depot) { this.depot = depot; } // 消费产品:新建一个线程从仓库中消费产品。 public void consume(final int val) { new Thread() { public void run() { depot.consume(val); } }.start(); } } public class LockTest1 { public static void main(String[] args) { Depot mDepot = new Depot(); Producer mPro = new Producer(mDepot); Customer mCus = new Customer(mDepot); mPro.produce(60); mPro.produce(120); mCus.consume(90); mCus.consume(150); mPro.produce(110); } }
运行结果:
Thread-0 produce(60) --> size=60 Thread-1 produce(120) --> size=180 Thread-3 consume(150) <-- size=30 Thread-2 consume(90) <-- size=-60 Thread-4 produce(110) --> size=50
结果分析:
(01) Depot 是个仓库。通过produce()能往仓库中生产货物,通过consume()能消费仓库中的货物。通过独占锁lock实现对仓库的互斥访问:在操作(生产/消费)仓库中货品前,会先通过lock()锁住仓库,操作完之后再通过unlock()解锁。
(02) Producer是生产者类。调用Producer中的produce()函数可以新建一个线程往仓库中生产产品。
(03) Customer是消费者类。调用Customer中的consume()函数可以新建一个线程消费仓库中的产品。
(04) 在主线程main中,我们会新建1个生产者mPro,同时新建1个消费者mCus。它们分别向仓库中生产/消费产品。
根据main中的生产/消费数量,仓库最终剩余的产品应该是50。运行结果是符合我们预期的!
这个模型存在两个问题:
(01) 现实中,仓库的容量不可能为负数。但是,此模型中的仓库容量可以为负数,这与现实相矛盾!
(02) 现实中,仓库的容量是有限制的。但是,此模型中的容量确实没有限制的!
这两个问题,我们稍微会讲到如何解决。现在,先看个简单的示例2;通过对比“示例1”和“示例2”,我们能更清晰的认识lock(),unlock()的用途。
示例2
package lock.demo2; import java.util.concurrent.locks.Lock; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; // 仓库 class Depot { private int size; // 仓库的实际数量 private Lock lock; // 独占锁 public Depot() { this.size = 0; this.lock = new ReentrantLock(); } public void produce(int val) { // lock.lock(); // try { size += val; System.out.printf("%s produce(%d) --> size=%d\n", Thread.currentThread().getName(), val, size); // } catch (InterruptedException e) { // } finally { // lock.unlock(); // } } public void consume(int val) { // lock.lock(); // try { size -= val; System.out.printf("%s consume(%d) <-- size=%d\n", Thread.currentThread().getName(), val, size); // } finally { // lock.unlock(); // } } }; // 生产者 class Producer { private Depot depot; public Producer(Depot depot) { this.depot = depot; } // 消费产品:新建一个线程向仓库中生产产品。 public void produce(final int val) { new Thread() { public void run() { depot.produce(val); } }.start(); } } // 消费者 class Customer { private Depot depot; public Customer(Depot depot) { this.depot = depot; } // 消费产品:新建一个线程从仓库中消费产品。 public void consume(final int val) { new Thread() { public void run() { depot.consume(val); } }.start(); } } public class LockTest2 { public static void main(String[] args) { Depot mDepot = new Depot(); Producer mPro = new Producer(mDepot); Customer mCus = new Customer(mDepot); mPro.produce(60); mPro.produce(120); mCus.consume(90); mCus.consume(150); mPro.produce(110); } }
(某一次)运行结果:
Thread-0 produce(60) --> size=-60 Thread-4 produce(110) --> size=50 Thread-2 consume(90) <-- size=-60 Thread-1 produce(120) --> size=-60 Thread-3 consume(150) <-- size=-60
结果说明:
“示例2”在“示例1”的基础上去掉了lock锁。在“示例2”中,仓库中最终剩余的产品是-60,而不是我们期望的50。原因是我们没有实现对仓库的互斥访问。
示例3
在“示例3”中,我们通过Condition去解决“示例1”中的两个问题:“仓库的容量不可能为负数”以及“仓库的容量是有限制的”。
解决该问题是通过Condition。Condition是需要和Lock联合使用的:通过Condition中的await()方法,能让线程阻塞[类似于wait()];通过Condition的signal()方法,能让唤醒线程[类似于notify()]。
/* * Project Name:Test * File Name:LockTest3.java * Package Name:lock.demo3 * Date:2016年12月30日上午9:18:20 * Copyright (c) 2016, S.F. Express Inc. All rights reserved. */ package lock.demo3; import java.util.concurrent.locks.Lock; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; import java.util.concurrent.locks.Condition; // LockTest3.java // 仓库 class Depot { private int capacity; // 仓库的容量 private int size; // 仓库的实际数量 private Lock lock; // 独占锁 private Condition fullCondtion; // 生产条件 private Condition emptyCondtion; // 消费条件 public Depot(int capacity) { this.capacity = capacity; this.size = 0; this.lock = new ReentrantLock(); this.fullCondtion = lock.newCondition(); this.emptyCondtion = lock.newCondition(); } public void produce(int val) { lock.lock(); try { // left 表示“想要生产的数量”(有可能生产量太多,需多次生产) int left = val; while (left > 0) { // 库存已满时,等待“消费者”消费产品。 while (size >= capacity) fullCondtion.await(); // 获取“实际生产的数量”(即库存中新增的数量) // 如果“库存”+“想要生产的数量”>“总的容量”,则“实际增量”=“总的容量”-“当前容量”。(此时填满仓库) // 否则“实际增量”=“想要生产的数量” int inc = (size + left) > capacity ? (capacity - size) : left; size += inc; left -= inc; System.out.printf("%s produce(%3d) --> left=%3d, inc=%3d, size=%3d\n", Thread.currentThread().getName(), val, left, inc, size); // 通知“消费者”可以消费了。 emptyCondtion.signal(); } } catch (InterruptedException e) { } finally { lock.unlock(); } } public void consume(int val) { lock.lock(); try { // left 表示“客户要消费数量”(有可能消费量太大,库存不够,需多此消费) int left = val; while (left > 0) { // 库存为0时,等待“生产者”生产产品。 while (size <= 0) emptyCondtion.await(); // 获取“实际消费的数量”(即库存中实际减少的数量) // 如果“库存”<“客户要消费的数量”,则“实际消费量”=“库存”; // 否则,“实际消费量”=“客户要消费的数量”。 int dec = (size < left) ? size : left; size -= dec; left -= dec; System.out.printf("%s consume(%3d) <-- left=%3d, dec=%3d, size=%3d\n", Thread.currentThread().getName(), val, left, dec, size); fullCondtion.signal(); } } catch (InterruptedException e) { } finally { lock.unlock(); } } public String toString() { return "capacity:" + capacity + ", actual size:" + size; } }; // 生产者 class Producer { private Depot depot; public Producer(Depot depot) { this.depot = depot; } // 消费产品:新建一个线程向仓库中生产产品。 public void produce(final int val) { new Thread() { public void run() { depot.produce(val); } }.start(); } } // 消费者 class Customer { private Depot depot; public Customer(Depot depot) { this.depot = depot; } // 消费产品:新建一个线程从仓库中消费产品。 public void consume(final int val) { new Thread() { public void run() { depot.consume(val); } }.start(); } } public class LockTest3 { public static void main(String[] args) { Depot mDepot = new Depot(100); Producer mPro = new Producer(mDepot); Customer mCus = new Customer(mDepot); mPro.produce(60); mPro.produce(120); mCus.consume(90); mCus.consume(150); mPro.produce(110); } }
(某一次)运行结果:
Thread-0 produce( 60) --> left= 0, inc= 60, size= 60 Thread-1 produce(120) --> left= 80, inc= 40, size=100 Thread-2 consume( 90) <-- left= 0, dec= 90, size= 10 Thread-3 consume(150) <-- left=140, dec= 10, size= 0 Thread-4 produce(110) --> left= 10, inc=100, size=100 Thread-3 consume(150) <-- left= 40, dec=100, size= 0 Thread-4 produce(110) --> left= 0, inc= 10, size= 10 Thread-3 consume(150) <-- left= 30, dec= 10, size= 0 Thread-1 produce(120) --> left= 0, inc= 80, size= 80 Thread-3 consume(150) <-- left= 0, dec= 30, size= 50
代码中的已经包含了很详细的注释,这里就不再说明了。
使用场景
从使用场景的角度出发来介绍对ReentrantLock的使用,相对来说容易理解一些。
场景1:如果发现该操作已经在执行中则不再执行(有状态执行)
a、用在定时任务时,如果任务执行时间可能超过下次计划执行时间,确保该有状态任务只有一个正在执行,忽略重复触发。
b、用在界面交互时点击执行较长时间请求操作时,防止多次点击导致后台重复执行(忽略重复触发)。
以上两种情况多用于进行非重要任务防止重复执行,(如:清除无用临时文件,检查某些资源的可用性,数据备份操作等)
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();//参数默认false,不公平锁 public void test1() { if (lock.tryLock()) { //如果已经被lock,则立即返回false不会等待,达到忽略操作的效果 try { System.out.println("test1 获得锁"); System.out.println("test1 工作"); } finally { lock.unlock(); } } else { System.out.println("test1 未获得锁"); } }
场景2:如果发现该操作已经在执行,等待一个一个执行(同步执行,类似synchronized)
这种比较常见大家也都在用,主要是防止资源使用冲突,保证同一时间内只有一个操作可以使用该资源。
但与synchronized的明显区别是性能优势(伴随jvm的优化这个差距在减小)。同时Lock有更灵活的锁定方式,公平锁与不公平锁,而synchronized永远是不公平的。
这种情况主要用于对资源的争抢(如:文件操作,同步消息发送,有状态的操作等)
ReentrantLock默认情况下为不公平锁
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true); //公平锁 public void test2() { try { lock.lock(); //如果被其它资源锁定,会在此等待锁释放,达到暂停的效果 //操作 System.out.println("test2 获得锁"); System.out.println("test2 工作"); } finally { lock.unlock(); } }
不公平锁与公平锁的区别:
公平情况下,操作会排一个队按顺序执行,来保证执行顺序。(会消耗更多的时间来排队)
不公平情况下,是无序状态允许插队,jvm会自动计算如何处理更快速来调度插队。(如果不关心顺序,这个速度会更快)
场景3:如果发现该操作已经在执行,则尝试等待一段时间,等待超时则不执行(尝试等待执行)
这种其实属于场景2的改进,等待获得锁的操作有一个时间的限制,如果超时则放弃执行。
用来防止由于资源处理不当长时间占用导致死锁情况(大家都在等待资源,导致线程队列溢出)。
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true); //公平锁 public void test3() { try { if (lock.tryLock(5, TimeUnit.SECONDS)) { //如果已经被lock,尝试等待5s,看是否可以获得锁,如果5s后仍然无法获得锁则返回false继续执行 try { //操作 System.out.println("test3 获得锁"); System.out.println("test3 工作"); } finally { lock.unlock(); } } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); //当前线程被中断时(interrupt),会抛InterruptedException } }
场景4:如果发现该操作已经在执行,等待执行。这时可中断正在进行的操作立刻释放锁继续下一操作。
synchronized与Lock在默认情况下是不会响应中断(interrupt)操作,会继续执行完。lockInterruptibly()提供了可中断锁来解决此问题。(场景2的另一种改进,没有超时,只能等待中断或执行完毕)
这种情况主要用于取消某些操作对资源的占用。如:(取消正在同步运行的操作,来防止不正常操作长时间占用造成的阻塞)
ReentrantLock的lock机制有2种,忽略中断锁和响应中断锁(与synchronized的区别),这给我们带来了很大的灵活性。比如:如果A、B 两个线程去竞争锁,A线程得到了锁,B线程等待,但是A线程这个时候实在有太多事情要处理,就是一直不返回,B线程可能就会等不及了,想中断自己,不再等待这个锁了,转而处理其他事情。这个时候ReentrantLock就提供了两种方式处理:
第一,B线程中断自己(或者别的线程中断它),但是ReentrantLock 不去响应,继续让B线程等待,你再怎么中断,我全当耳边风(synchronized原语就是如此);
第二,B线程中断自己(或者别的线程中断它),ReentrantLock 处理了这个中断,并且不再等待这个锁的到来,继续向下执行B线程的其它工作。
package lock.demo4; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; public class Test { //是用ReentrantLock,还是用synchronized public static boolean useSynchronized = false; public static void main(String[] args) { IBuffer buff = null; if (useSynchronized) { buff = new Buffer(); } else { buff = new BufferInterruptibly(); } final Writer writer = new Writer(buff); final Reader reader = new Reader(buff); writer.start(); reader.start(); new Thread(new Runnable() { public void run() { long start = System.currentTimeMillis(); for (;;) { // 等5秒钟去中断读 if (System.currentTimeMillis() - start > 5000) { System.out.println("[主线程]调用reader.interrupt()发出“的尝试中断消息”,让Reader线程不再等了"); reader.interrupt(); break; } } } }).start(); } } interface IBuffer { public void write(); public void read() throws InterruptedException; } class Buffer implements IBuffer { private Object lock; public Buffer() { lock = this; } public void write() { synchronized (lock) { long startTime = System.currentTimeMillis(); System.out.println("[Writer线程]开始往这个buff写入数据…"); for (;;)// 模拟要处理很长时间 { if (System.currentTimeMillis() - startTime > Integer.MAX_VALUE) break; } System.out.println("终于写完了"); } } public void read() { synchronized (lock) { System.out.println("从这个buff读数据"); } } } class BufferInterruptibly implements IBuffer { private ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); public void write() { lock.lock(); try { long startTime = System.currentTimeMillis(); System.out.println("[Writer线程]开始往这个buff写入数据…"); for (;;)// 模拟要处理很长时间 { if (System.currentTimeMillis() - startTime > Integer.MAX_VALUE) break; } System.out.println("终于写完了"); } finally { lock.unlock(); } } public void read() throws InterruptedException { lock.lockInterruptibly();// 注意这里,可以响应中断 try { System.out.println("从这个buff读数据"); } finally { lock.unlock(); } } } class Writer extends Thread { private IBuffer buff; public Writer(IBuffer buff) { this.buff = buff; } @Override public void run() { buff.write(); } } class Reader extends Thread { private IBuffer buff; public Reader(IBuffer buff) { this.buff = buff; } @Override public void run() { try { buff.read(); } catch (InterruptedException e) { System.out.println("[Reader线程]我不读了"); } System.out.println("[Reader线程]读结束"); } }
结果:
[Writer线程]开始往这个buff写入数据…
[主线程]调用reader.interrupt()发出“的尝试中断消息”,让Reader线程不再等了
[Reader线程]我不读了
[Reader线程]读结束
可重入概念
若一个程序或子程序可以“安全的被并行执行(Parallel computing)”,则称其为可重入(reentrant或re-entrant)的。即当该子程序正在运行时,可以再次进入并执行它(并行执行时,个别的执行结果,都符合设计时的预期)。可重入概念是在单线程操作系统的时代提出的。