Swift与Objective-C的简单校对

最近的琐事

最近在处理Swift 版本迁移所引发的一些问题,引起了我的注意!
在xCode 8.3.2中,已经不能再次编译Swift2.3了,所以所有的swift2.3 项目都要迁移到3.1。真心碎……
在之前我已经用swift3.0写过另一个关于项目,但是改动起来还是賊烦,慢慢改吧。
无可否认,swift的开发速度的确会比传统的Objective-C快许多,毕竟简化了内容,优化了性能。
此次,我还需要使用Objective-C来重写一个之前用swift写的项目,所以几天下来,项目没写完,反而写下了这篇牢骚文章。

在一个简单的赋值修改的问题上,在Objective-C上我使用了下面的方法组织了一波数据:

NSDictionary *dict1 = @{@"title":@"123456",@"image":@"aux_task"}; 
[_collectionArray addObject:dict1];

然后在我需要在后续的添加、或修改的时候:

_collectionArray[0][@"image"] = @"light_task_selected";

就会出现下面的情况

-[__NSCFNumber setObject:forKeyedSubscript:]: 
unrecognized selector sent to instance 0xb000000000000002
2017-04-24 16:31:30.589128+0800 BleMate2[1603:771672]
 *** Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException',
 reason: '-[__NSCFNumber setObject:forKeyedSubscript:]: unrecognized selector sent to instance 0xb000000000000002'

????
WTF?!
原因在于Objective-C是引用类型语法,在往Array里面input对象dict的时候,其实是它的整个对象的属性也放进去了,也就是说,如果是不允许修改的属性放进去了,还是一样不能修改!
于是可以通过这样的方式进行写入即可在后来继续修改:

  NSMutableDictionary *dict = [NSMutableDictionary dictionary];  
 [dict setValue:@"123456" forKey:@"title"];  
 [dict setValue:@"bt_task" forKey:@"image"];
 [_collectionArray addObject:dict];
 _collectionArray[0][@"image"] = @"light_task_selected";

而swift对于这些就变得简单了,它采用了复制结构体的方式,也就是说当你丢进去的是这样的内容:

//先定一个结构体
struct AboutItemInfo {     
   var titleName:String  
   var image:UIImage
}​
//然后定义一个值,并赋值
let aboutArray:[AboutItemInfo]! = []
let item = AboutItemInfo.init(titleName:"nihao",image:#imageLiteral(resourceName: "heart_rate"))​aboutArray.append(item)

​//随后如果想对其内容进行修改,只需要直接读出来修改即可
aboutArray[0].titleName = "nihuai"

为什么会可以这样呢?!
因为是复制的方式进行的运行方式,所以aboutArray里面的对象,其实已经在传进去的过程中就被复制到AboutArray里面,当再次读取修改的时候,是对AboutArray里面的值进行修改。
我想有可能是因为Objective-C使用了别的方法去代替类似于上面的那种做法。于是我去翻了翻远古时代的Objective-C 结构体

typedef struct Book{
    NSString *name; 
   NSString *Author; 
   int     book_id;
} book;

但是把字敲到xCode上就发现它提示了一个错误:ARC forbids Objective-C objects in Struct
突然意识到在自动释放之后,这些东西会变得不靠谱,因为如果不随之释放就会造成内存溢出,所以针对以上的问题,可以把它变成手动释放后尝试了一下。终于成功了!(但感觉好像倒退了十几年…..)
虽然官方也给出了关于ARC之后的这种类型结构体最好交给类来解决,但是相对于Swift的轻便,也显得过于臃肿了。然后细心的想了下,为什么Swift在各大测评平台上总是比Objective-C跑得快?!

管中规豹

就当前所遇到的问题,完全可以归类为结构体和类之间的战争!
在swift中,包括许多的基本类型,诸如String,Array还有Dictionary等类型都是以结构体的形式实现,这意味着被赋值给新的常量或变量,或者在这些基本类型被传入到函数或方法中的时候,他们的值是会被copy的。
而在Objective-C中,NSString,NSArray、NSDictionary类型都是作为类的形式实现,而并非结构体,他们在被赋值的时候、被传入函数或方法的时候,它们不会被拷贝,而是传递了现有实例的引用。
具体可以参考下面这个例子:

//在Objective-C中,使用下面的方式进行国际多语言化
_headTitleLab.text = NSLocalizedString(@"BLEConnect_Ble", @"");
​//当应用内发生了语言设置的变更
[NSBundle setLanguage:"en"];​
//那么_headTitleLab就会显示成别的语言的了,不需要重新赋值​

那么如果在swift中做出同样的操作则需要重新对其进行取值赋值的操作,不然就会不刷新语言。

////在Swift中,使用下面的方式进行国际多语言化
headTitleLab.text = NSLocalizedString("BLEConnect_Ble", comment: "")
//当应用内发生了语言设置的变更
Bundle.setLanguage("en")
//如果想应用内的语言随之变更,就需要重新进行赋值才会成功
headTitleLab.text = NSLocalizedString("BLEConnect_Ble", comment: "")

另外值得一提的是:
以上是对字符串、数组、字典的“拷贝”行为的描述。在你的代码中,拷贝行为看起来似乎总会发生。然而,Swift 在幕后只在绝对必要时才执行实际的拷贝。Swift 管理所有的值拷贝以确保性能最优化,所以你没必要去回避赋值来保证性能最优化。
而Objective-C的做法是,先实例化了类,然后才做数据存储处理,所以在这里性能也是大打折扣的地方。
这里让我感觉swift其实是一个结构体语言,而Objective-C则是引用类的语言,现在想来结构体的简单赋值方式的确有利于运行速度。

另外翻看他们的编译器CLange的编译过程时,发现因为 swift 在编译时就完成了方法绑定直接通过地址调用属于强类型语言,方法调用不再是像Objective-C那样的消息发送,这样编译就可以获得更多的信息用在后面的后端优化上了,其实这样也加快的Swift的运行速度。

这里很想深入的探讨swift的闭包较Objective-C的Block如何,进行深入的研究,无奈对swift的闭包理解还是比较欠缺,还得深入的了解一番才可以有内容所写。

写在最后

今天也看到王先生的文章,应当理解为科技和开发手段是不断进步和优化的,但是解决问题,还是要从实际出发。毕竟,我们的存在只是为了解决问题。关于Objective-C和Swift也一样,其实Objective-C稳定的当了那么多年的老大哥,还是有一定的可取之处的。

另外,还是关于swift和Objective-C到底应该用什么语言进行开发,这种事情还真不好说了!如果有的选,我还是选Swift吧!当然了要在开发的流程成熟的团队才可以让Swift飞起来。

越来越发现xCode在开发的时候所提示的警告都是重要的,因为你不知道什么时候就突然不被兼容了!

本文参考:
极客学堂
老王_人生导师

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