RecyclerView 概述
RecyclerView 集成自 ViewGroup 。RecyclerView是Android-support-V7版本中新增的一个Widgets,官方对于它的介绍是:RecyclerView是ListView的升级版本,更加先进和灵活。
Android L 之后,Google 提供了RecyclerView视图化控件,5.0之前如果想要使用的话,可以添加V7包以向下兼容,提供更全面的API和更灵活的布局管理。
RecyclerView 做了什么
- 类似ListView;
- 类似GridView;
- 横向ListView;
- 横向GridView;
- 瀑布流式布局
RecyclerView 组成
- RecyclerView.LayoutManager
- RecyclerView.Recyler
- RecyclerView.Adapter
- RecyclerView.ViewHolder
- RecyclerView.ItemDecoration
- RecyclerView.ItemAnimator
机制:layoutmanager 从Recycle 中获取已经绑定数据的 Item 显示,并将不再需要的Item 丢给Recycler 回收;Adapter 负责生成新Item 并将其绑定好数据,供Recyle获取;Recycler 就是子 Item 的一个缓存池。
RecyclerView.LayoutManager — 管理子View布局的一个组件
主要负责:布局子视图、滚动子视图在滚动过程中根据子视图在布局中所处的位置,决定何时添加子视图和删除子视图。
涉及到的API:
- 获取布局尺寸
setRecyclerView()、setMeasureSpecs()、setMeasuredDimensionFromChildren() - 可以设置和获取方向的水平或垂直
canScrollHorizontally()、canScrollVertically()、setOrientation()、getOrientation() - 滑动状态改变时RecyclerView调用方法通知LayoutManager
onScrollStateChanged(() - 增、删、移动子View
addView()、removeView()、moveView()、removeAllViews()、removeViewAt() - 获取指定位置的View
getPosition()、getChildAt()、findViewByPosition() - 获取可见子View及全部子View的个数
getChildCount()、getItemCount() - 移除数据后调用了recycler进行数据的缓存
detachView()、detachAndScrapAttachedViews()、removeAndRecycleAllViews()、scrapOrRecycleView()
RecyclerView.Adapter 负责数据、Item的生成和数据的绑定
Adapter 有几个抽象方法需要子类实现:
- 返回一个ViewHolder 封装实例
onCreateViewHolder() - 根据ViewHolder对应的View进行数据绑定
onBindViewHolder() - 获取总数
getItemCount() - 获取不同Type类型的View,为添加 header 和 footer 预留接口
getItemViewType() - 指定位置的 item 内容发生了变化
notifyItemChanged() - 在指定的位置处插入一个 Item
notifyItemInserted() - 指定位置的两个 Item 进行交换
notifyItemMoved(int, int)
RecyclerView.Recyler 负责 Item 的缓存
即提供新的,也回收旧的(强大就强大在View的循环回收利用)
- RecyclerView 的二级缓存:
有两个缓存:Scrap 和 Recycle ,Scrap 中文是废料的意思。Recycle 对应是回收的意思。
Scrap 缓存是指里面缓存的View 是接下来需要用到的,不需要新绑定数据,是一个轻量级的缓存集合,而Recycle 的缓存的 View 为里面的数据需要重新绑定,都放在RecyclerViewPool 池中,都需要通过 Adapter 重新绑定数据。 - RecyclerView 缓存的两种方式:
Detach 和 Remove ,Detach 的View 放在Scrap 缓存中,Remove 掉的View 放在 RecyclerViewPool缓存池中。 - 使用场景:
反复去将View移除并且马上又要添加进去时,选择Detach 方式,通过方法 detachAndScrapView()实现。使用频率很低,屏幕中不显示的时候使用Remove 的方式,通过方法 removeAndRecycleView()实现。 - 复用流程:
当我们去获取一个新的View时,首先去检查Scrap 缓存是否有对应的 position 的View ,如果有直接用;如果没有,则从RecyclerViewPool缓存池中取,并且会回调Adapter 的onBindViewHolder 方法(如果Recycle 缓存为空,还会调用onCreateViewHolder方法),最后再将绑定好新数据的View返回。
相关方法
与Recycler相关:
- 获取缓存最大阀值,阀值为2
setItemViewCacheSize() - 从缓存中取Item
getViewForPosition() - 获取Scrap 缓存列表
getScrapList() - 从Layoutmanager 回收Item
recyclerView() - 回收后,缓存类型的内部处理逻辑
recyclerViewHolderInternal() - 根据Adapter 变化,转换Item 缓存如pool
onAdapterChanged() - 调用此方法返回一个RecyclerViewPool 实例
getRecyclerView() - 缓存如pool
addViewHolderToRecyclerViewPool()
RecyclerViewPool 相关:
- 缓存的不同类型ViewType的数量是不限的,但是每个viewType 的具体ViewHolder 最多为5个
setMaxRecycledViews(int viewType,int max) - 存入viewHolder
putRecycledView() - 。。。
getRecycledView()
RecyclerViw 与 listView 比较
- Item 回收/复用方面:后者是以convertView 作为回收单位,需要手动添加ViewHolder ,而前者则是以ViewHolder作为回收单位,convertView 被内置到了ViewHolder 中作为 ViewHolder 的成员变量,前者内置了Recycle 、多级缓存。
- 样式丰富方面:前者通过支持水平、垂直和变革列表及其他更复杂形式,而后者只支持具体某一种
- 效果增强方面:前者内置了ItemDecoration 和 ItemAnimator ,可以自定义绘制 itemView 之间的一些特殊UI 或Item 项数据变化时的动画效果,而yoga后者实现比较麻烦。
- 代码内聚方面:前者将功能密切相关的类携程内部类,如ViewHolder,Adapter。而后者没有。
adapter用法
- ListView 的 adapter
class MyAdapter extends BaseAdapter {
……
@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
ViewHolder holder = null;
if (convertView == null) {
holder = new ViewHolder();
…… //初始化convertView和ViewHolder
convertView.setTag(holder);
} else {
holder = (ViewHolder) convertView.getTag();
}
……
}
}
static class ViewHolder {
TextView txvTitle;
}
- RecyclerView 的 adapter
class MyAdapter extends RecyclerView.Adapter<MyAdapter.MyViewHolder> {
@Override
public int getItemCount() {
return 0;
}
@Override
public MyViewHolder onCreateViewHolder(ViewGroup parent, int viewType) {
return null;
}
@Override
public void onBindViewHolder(MyViewHolder holder, int position) {
}
class MyViewHolder extends RecyclerView.ViewHolder {
//TODO 初始化控件
public MyViewHolder(View itemView) {
super(itemView);
}
}
}
最基础的adapter,应用中列表会有许多,有多少个列表就会有几个适配器,可以根据需求封装adapter,以方便使用。