手机上APP的私有目录容量是有限的,太多的文件最好是保存在手机的SD卡上。手机有内置SD卡和外置SD卡的区分。内置SD卡是固化在手机上的。
这次要做的是把APP中的图片文件保存到SD卡上,以及把SD卡上的图片文件读取出来,显示在APP中。
要想读写手机的SD卡,首先要申请权限。
在 AndroidManifest.xml 文件中,添加
<uses-permission android:name=”android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE” />
然后要准备一张APP中的图片文件。需要把文件保存在APP的assets文件夹中。
先找到一个图片文件tt.png
打开项目,选择app节点,右击New/Folder/Assets Folders,就建立了assets文件夹了。
添加assets文件夹
点击finish完成assets文件夹创建过程
创建结果
复制tt.png,粘帖到assets文件夹。
图片添加到APP
在新的界面文件中增加三个组件,两个按钮,一个图像显示。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context="com.cofox.functions.ReadWriteSDCardFile.ReadWriteSDCardFileActivity">
<Button
android:id="@+id/btnSaveImageToSDCard"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="保存图像到SD卡" />
<Button
android:id="@+id/btnReloadImageFromSDCard"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="从SD卡装载图像" />
<ImageView
android:id="@+id/imageView"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="0dp"
android:layout_weight="1"/>
</LinearLayout>
界面
先添加一个权限申请的返回值
val SDCARD_PERMISSIONS_REQUEST_WRITE_EXTERNAL_STORAGE = 10
在onCreate内添加两个按钮的操作
//保存图像到SD卡
btnSaveImageToSDCard.setOnClickListener{}
//从SD卡装载图像
btnReloadImageFromSDCard.setOnClickListener{}
保存图像需要先对权限做一个判断,在android 6.0 后仅仅在 AndroidManifest.xml 中做权限的声明申请是不够的,还需要用户在手机上通过确认。如果已经被用户确认过,就可以直接保存图像文件到SD卡上。
//保存图像到SD卡
btnSaveImageToSDCard.setOnClickListener {
/**如果没有权限,就申请权限,有权限就保存图像*/
if (ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED){
Toast.makeText(this, "没有读写SD卡的权限", Toast.LENGTH_LONG).show()
ActivityCompat.requestPermissions(this, arrayOf(Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE), SDCARD_PERMISSIONS_REQUEST_WRITE_EXTERNAL_STORAGE)
}else{
Toast.makeText(this, "有读写SD卡的权限", Toast.LENGTH_LONG).show()
saveImage()
}
}
saveImage()
fun saveImage() {
val fos = FileOutputStream("/sdcard/image.png")
//获取执行assets/image.png的inputStream对象
val inputStream = resources.assets.open("tt.png")
//定义写入数据时的缓存,每次写入100字节
val b = byteArrayOf(100)
var count = 0
//循环写入文件数据
while (true){
count = inputStream.read(b)
if (count < 0){
break
}
fos.write(b, 0, count)
}
fos.close()
inputStream.close()
Toast.makeText(this, "图像保存成功", Toast.LENGTH_LONG).show()
}
加载SD卡上的图像文件,需要先判断图像文件是否存在于指定的文件夹内。
//从SD卡装载图像
btnReloadImageFromSDCard.setOnClickListener {
/**判断图像是否存在,存在就转换成bitmap并显示*/
val filename = "/sdcard/image.png"
//判断图像文件是否存在
if (!File(filename).exists()){
Toast.makeText(this, "图像文件不存在!", Toast.LENGTH_LONG).show()
return@setOnClickListener
}
//装载图像,并将其转换为bitmap对象
val bitmap = BitmapFactory.decodeFile(filename)
imageView.setImageBitmap(bitmap)
}
然后就剩下最后一个步骤,如果是第一次运行,需要用户确认允许读写SD卡。在用户授予或拒绝后,根据用户的操作,做出相应的动作。这需要override fun onRequestPermissionsResult 方法。
//授予或拒绝权限申请后,系统将回调此方法
override fun onRequestPermissionsResult(requestCode: Int, permissions: Array<out String>, grantResults: IntArray) {
when(requestCode){
SDCARD_PERMISSIONS_REQUEST_WRITE_EXTERNAL_STORAGE -> {
//用户授予SD卡写权限
if (grantResults.size > 0 && grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED){
saveImage() //保存图像
}else{
Toast.makeText(this, "未找到图像", Toast.LENGTH_LONG).show()
}
}
}
}
这个应用在android 6.0 之前的版本和之后的版本中,第一次运行的效果是不一样的。老版本无需用户确认。
运行效果