之前一段时间项目比较忙所以一直没有更新,接下来准备把插件化系列的文章写完,今天我们就先跳过ContentProvider源码解析来讲资源加载相关的知识,资源加载可以说是插件化非常重要的一环,我们很有必要来了解它。当然看这篇文章之前可以看下性能优化(6)-减小APK体积加深下对资源目录的了解。
一.目标
今天的文章内容是为了插件化框架讲解做准备的知识的,我们的今天要达到的目标是:
1.能明白AssetManager是怎么加载资源的,apk内部或者外部的;
2.同时加深一下对资源的认识。
二.AssetManager
前面我们已经知道因为Activity
,ContextWrapper
,ContextImpl
的关系,这个部分用的是装饰模式来实现的,所以在Activity
中调用的大部分方法都将最终调用到ContextImpl
中,所以访问资源的两个方法getResources()
和getAssets()
最终都将调用ContextImpl
中的相应方法。
ContextImpl#getResources()
方法返回Resources
对象,这个对象是根据资源的id来访问相应的资源的,除了assets目录不会在R文件中生成相应的id外,其他都是可以的。ContextImpl#getAssets()
返回的是AssetManager
对象,这个对象可以根据文件名来返回被编译过或者未编译过的资源。其实Resources
对象最终也是通过AssetManager
对象来获取资源的,不过会先通过资源id查找到资源文件名。
这里我们首先从ContextImpl#getResources()
方法入手:
@Override
public Resources getResources() {
return mResources;
}
我们看到这里直接返回了ContextImpl
中的mResources
变量,这个变量是在哪里被初始化的呢?我们可以在ContextImpl
的构造函数看到:
private ContextImpl(ContextImpl container, ActivityThread mainThread,
LoadedApk packageInfo, IBinder activityToken, UserHandle user, int flags,
Display display, Configuration overrideConfiguration, int createDisplayWithId) {
.....
Resources resources = packageInfo.getResources(mainThread);
....
mResources = resources;
....
}
这里的packageInfo
是LoadedApk
对象,LoadedApk
描述的是当前apk的一些信息,我们看到这个方法首先是调用了LoadedApk#getResources
方法,传进去的参数是mainThread
,mainThread
对应的是ActivityThread
对象,也就是当前正在运行的应用程序进程。所以我们接下来看LoadedApk#getResources
方法:
public Resources getResources(ActivityThread mainThread) {
if (mResources == null) {
mResources = mainThread.getTopLevelResources(mResDir, mSplitResDirs, mOverlayDirs,
mApplicationInfo.sharedLibraryFiles, Display.DEFAULT_DISPLAY, this);
}
return mResources;
}
这个方法首先会判断mResources
是否为空,如果为空才去调用ActivityThread
中的方法getTopLevelResources()
,这个方法会返回一个Resources
对象,其中第一个参数mResDir
是资源文件的路径,这个路径就是保存在LoadedApk的变量mResDir中的,第二个参数mSplitResDirs
是针对有可能一个app由多个apk组成,每个子apk的资源路径。 mOverlayDirs
是目录主题包base.apk的路径,如果没有的话那就为空,mApplicationInfo.sharedLibraryFiles
是apk依赖的共享库的文件。接着我们看ActivityThread#getTopLevelResources
方法:
Resources getTopLevelResources(String resDir, String[] splitResDirs, String[] overlayDirs,
String[] libDirs, int displayId, LoadedApk pkgInfo) {
return mResourcesManager.getResources(null, resDir, splitResDirs, overlayDirs, libDirs,
displayId, null, pkgInfo.getCompatibilityInfo(), pkgInfo.getClassLoader());
}
我们看到这个方法直接调用ResourcesManager
对象的getResources()方法:
public @Nullable Resources getResources(@Nullable IBinder activityToken,
@Nullable String resDir,
@Nullable String[] splitResDirs,
@Nullable String[] overlayDirs,
@Nullable String[] libDirs,
int displayId,
@Nullable Configuration overrideConfig,
@NonNull CompatibilityInfo compatInfo,
@Nullable ClassLoader classLoader) {
try {
Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_RESOURCES, "ResourcesManager#getResources");
final ResourcesKey key = new ResourcesKey(
resDir,
splitResDirs,
overlayDirs,
libDirs,
displayId,
overrideConfig != null ? new Configuration(overrideConfig) : null, // Copy
compatInfo);
classLoader = classLoader != null ? classLoader : ClassLoader.getSystemClassLoader();
return getOrCreateResources(activityToken, key, classLoader);
} finally {
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_RESOURCES);
}
}
这个方法会以apk各种资源文件路径为参数创建ResourcesKey
对象,接着会讲类加载器赋值给ResourcesManager
的变量classLoader,最后会调用getOrCreateResources()
方法:
private @Nullable Resources getOrCreateResources(@Nullable IBinder activityToken,
@NonNull ResourcesKey key, @NonNull ClassLoader classLoader) {
synchronized (this) {
.......
if (activityToken != null) {
.......
//根据ResourcesKey来查找
ResourcesImpl resourcesImpl = findResourcesImplForKeyLocked(key);
if (resourcesImpl != null) {
if (DEBUG) {
Slog.d(TAG, "- using existing impl=" + resourcesImpl);
}
//如果 resourcesImpl 有 那么根据resourcesImpl 和classLoader 从缓存
//ActivityResources中的activityResources找找 Resource
return getOrCreateResourcesForActivityLocked(activityToken, classLoader,
resourcesImpl);
}
// We will create the ResourcesImpl object outside of holding this lock.
} else {
.......
}
// If we're here, we didn't find a suitable ResourcesImpl to use, so create one now.
//这个方法等会会重点来看,这里是因为前面未找到合适的ResourcesImpl ,所以这里
//会用ResourceKey来创建
ResourcesImpl resourcesImpl = createResourcesImpl(key);
if (resourcesImpl == null) {
return null;
}
synchronized (this) {
ResourcesImpl existingResourcesImpl = findResourcesImplForKeyLocked(key);
if (existingResourcesImpl != null) {
if (DEBUG) {
Slog.d(TAG, "- got beat! existing impl=" + existingResourcesImpl
+ " new impl=" + resourcesImpl);
}
resourcesImpl.getAssets().close();
resourcesImpl = existingResourcesImpl;
} else {
// Add this ResourcesImpl to the cache.
mResourceImpls.put(key, new WeakReference<>(resourcesImpl));
}
final Resources resources;
if (activityToken != null) {
//根据classloader和resourcesImpl来获取Resources对象
resources = getOrCreateResourcesForActivityLocked(activityToken, classLoader,
resourcesImpl);
} else {
resources = getOrCreateResourcesLocked(classLoader, resourcesImpl);
}
return resources;
}
}
我们看到这个方法会先根据ResourcesKey
查找ResourcesImpl
对象,如果能找到的话,那么就会根据ResourcesImpl
对象和classloader
来获取Resource
对象。如果没找到ResourcesImpl
对象的话,那么会调用createResourcesImpl()
方法创建。最后依然根据ResourcesImpl
对象和classloader
来获取Resource对象。我们这里再来看看createResourcesImpl()
方法:
private @Nullable ResourcesImpl createResourcesImpl(@NonNull ResourcesKey key) {
final DisplayAdjustments daj = new DisplayAdjustments(key.mOverrideConfiguration);
daj.setCompatibilityInfo(key.mCompatInfo);
//创建 AssetManager 对象
final AssetManager assets = createAssetManager(key);
if (assets == null) {
return null;
}
final DisplayMetrics dm = getDisplayMetrics(key.mDisplayId, daj);
final Configuration config = generateConfig(key, dm);
//根据AssetManager 创建一个ResourcesImpl。所以查找资源的话就会查找到Resources
//然后ResourcesImpl,最后就是到AssetManager
final ResourcesImpl impl = new ResourcesImpl(assets, dm, config, daj);
if (DEBUG) {
Slog.d(TAG, "- creating impl=" + impl + " with key: " + key);
}
return impl;
}
这个方法里面有一个很重要的方法那就是createAssetManager()
方法,这个方法会返回AssetManager
对象,我们来看下这个方法:
@VisibleForTesting
protected @Nullable AssetManager createAssetManager(@NonNull final ResourcesKey key) {
AssetManager assets = new AssetManager();
// resDir can be null if the 'android' package is creating a new Resources object.
// This is fine, since each AssetManager automatically loads the 'android' package
// already.
if (key.mResDir != null) {
if (assets.addAssetPath(key.mResDir) == 0) {
Log.e(TAG, "failed to add asset path " + key.mResDir);
return null;
}
}
if (key.mSplitResDirs != null) {
for (final String splitResDir : key.mSplitResDirs) {
if (assets.addAssetPath(splitResDir) == 0) {
Log.e(TAG, "failed to add split asset path " + splitResDir);
return null;
}
}
}
if (key.mOverlayDirs != null) {
for (final String idmapPath : key.mOverlayDirs) {
assets.addOverlayPath(idmapPath);
}
}
if (key.mLibDirs != null) {
for (final String libDir : key.mLibDirs) {
if (libDir.endsWith(".apk")) {
// Avoid opening files we know do not have resources,
// like code-only .jar files.
if (assets.addAssetPathAsSharedLibrary(libDir) == 0) {
Log.w(TAG, "Asset path '" + libDir +
"' does not exist or contains no resources.");
}
}
}
}
return assets;
}
上面的方法我们可以很清楚看到这个方法分别调用了AssetManager对象的addAssetPath
,addOverlayPath
,addAssetPathAsSharedLibrary
方法,这些方法都是native的方法,我们不去细看,这几个方法就是分别加载相应资源文件路径的资源。其中addAssetPathAsSharedLibrary
方法调用之前还会判断是不是以apk开头的,是因为jar文件中不能包含资源文件。我们最后看下获取了ResourcesImpl
对象之后,由于activityToken 为null,所以最终会调用getOrCreateResourcesLocked
方法:
private @NonNull Resources getOrCreateResourcesLocked(@NonNull ClassLoader classLoader,
@NonNull ResourcesImpl impl) {
// Find an existing Resources that has this ResourcesImpl set.
final int refCount = mResourceReferences.size();
for (int i = 0; i < refCount; i++) {
//在Resources的弱引用中查找
WeakReference<Resources> weakResourceRef = mResourceReferences.get(i);
Resources resources = weakResourceRef.get();
if (resources != null &&
Objects.equals(resources.getClassLoader(), classLoader) &&
resources.getImpl() == impl) {
if (DEBUG) {
Slog.d(TAG, "- using existing ref=" + resources);
}
return resources;
}
}
// Create a new Resources reference and use the existing ResourcesImpl object.
// 创建一个Resources ,Resource有好几个构造方法,每个版本之间有稍微的差别
// 有的版本是用的这一个构造方法 Resources(assets, dm, config, compatInfo)
Resources resources = new Resources(classLoader);
resources.setImpl(impl);
mResourceReferences.add(new WeakReference<>(resources));
if (DEBUG) {
Slog.d(TAG, "- creating new ref=" + resources);
Slog.d(TAG, "- setting ref=" + resources + " with impl=" + impl);
}
return resources;
}
我们看到创建好ResourcesImpl
之后会再去缓存中找Resource
如果没有,那么则会创建Resource
并将其缓存。到这里我们的加载资源部分已经完毕,我们可以看到我们如果要加载外部的资源文件,我们可以反射调用AssetManager#addAssetPath
方法来加载我们自己的资源文件。这个地方到时会详细讲解,现在只要有个意识就可以。
总结:到这里资源的加载就已经讲完了,我们下一篇要写资源的查找过程,大家就当扩展一下知识,希望大家在这个系列的文章中能有所收获,不正确的欢迎指出,虚心接受。