Android中使用异步线程更新UI视图的几种方法

在Android中子线程是不能更新ui的。

所以我们要通过其他方式来动态改变ui视图,

1、runOnUiThread

activity提供的一个轻量级更新ui的方法,在Fragment需要使用的时候要用getActivity.runOnUiThread开启线程
这种方法最简单,方便更新一些不需要判断的通知,比如在聊天项目中动态获取未读消息数量。

       runOnUiThread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                    sendMessage("[自动回复]你好,我是机器人");
              
            }

        });

2、Handler message

使用这个方法可以设置比如按钮倒计时的控制,也是比较常见的一种更新ui的方法。

创建一个主线程用于接收子线程不断发送的消息,通过msg.what判断传递的消息类型。
根据类型进行相关ui的更新操作。

创建线程用于接收:

 private Handler mHandler = new Handler() {
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what) {
                case 0:
                    setResult(RESULT_OK);
                    TimerButtonActivity.this.finish();
                    break;
                case 4:
                    mTimer1.setEnabled(false);
                    mTimer1.setText("已发送(" + String.valueOf(time) + ")");
                    break;
                case 5:
                    mTimer1.setEnabled(true);
                    mTimer1.setText("重新获取验证码");
                    time = 10;
                    break;
            }

        }
    };

发送消息的方法:

mHandler.sendEmptyMessage(5);

3、Handler Runnable

同样也是需要先创建一个线程。

    Handler handler = new Handler();

在一开始加载的地方使用postDelayed设置加载延迟

        handler.postDelayed(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                updataData();
            }
        }, 2000);

或者我们要进行一个自动刷新的动作,当动作完成时,隐藏刷新效果

 //开启一个刷新的线程
        mFragmentMainRf.post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                //开始
                mFragmentMainRf.setRefreshing(true);
            }
        });
        //监听刷新状态操作
        mFragmentMainRf.setOnRefreshListener(new SwipeRefreshLayout.OnRefreshListener() {
            @Override
            public void onRefresh() {
                //设置延迟刷新时间1500
                handler.postDelayed(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        //刷新数据
                        updataData();
                    }
                }, 1800);
            }
        });

4、AsyncTask

AsyncTask可以更加轻松地使用UI线程。该类允许执行后台操作并在UI线程上更新视图,而不需要操纵线程和处理程序。
AsyncTask被设计为一个辅助类Thread,Handler 并且不构成通用线程框架。用于短时间更新操作。
在使用的时候需要继承AsyncTask并重写方法:
doInBackground:用于返回结果
onProgressUpdate: onProgressUpdate是在UI线程中执行,所有可以对UI空间进行操作
onPostExecute:接收doInBackground的返回结果,用于更新UI

  class AsyncTaskWrapper extends AsyncTask<Void, Integer, Object>{

        @Override
        protected Object doInBackground(Void... voids) {
            try {
                Thread.sleep(2000);
                  } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            return null;
        }

        @Override
        protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
            super.onProgressUpdate(values);
            Log.e("Progress",valuse);
        }

        @Override
        protected void onPostExecute(Object o) {
            super.onPostExecute(o);
            Log.e("Message",o);
        }
    }
    原文作者:八怪不姓丑
    原文地址: https://www.jianshu.com/p/0679ba02bcf6
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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