在 Android 上,一个完整的 UDP 通信模块应该是怎样的?
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本文例子的所有代码在这里:
写在前面:
在上周写了一篇关于 TCP 和 UDP 概念区别对比的文章:
在这篇文章中,在可靠性、数据发送、适用场景等多个方面分析了二者的区别。而本文的目的是想给大家介绍下在 Android 设备上,一个手机通过热点连接另一个手机。这种场景下,完整的 UDP 通信模块应该考虑哪些方面,又应该如何优化,如何避开一些坑呢?
UDP 在 Java 中的使用
我们都知道,开发一个 Android 应用程序,目前大多数还是使用的是 Java 语言。在 Java 语言中怎么去使用 UDP 协议呢?
上篇文章中我们没说 Socket,其实 Socket 可以理解为对 TCP、UDP 协议在程序使用层面的封装,提供出一些 api 来供程序员调用开发,这就是 Socket 最表层的含义。
在 Java 中,与 UDP 相关的类有 DatagramSocket、DatagramPacket 等,关于他们的使用,这里不着重介绍,可以看下面这篇文章:
好了,假设大家对他们的使用都已大概了解,可以正式开始本文的内容了。
初始化一个 UDPSocket
首先创建一个叫 UDPSocket 的类。
public UDPSocket(Context context) {
this.mContext = context;
int cpuNumbers = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
// 根据CPU数目初始化线程池
mThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(cpuNumbers * POOL_SIZE);
// 记录创建对象时的时间
lastReceiveTime = System.currentTimeMillis();
}
在构造方法里,我们进行下一些初始化操作,简单来说就是创建一个线程池,记录一下当前时间毫秒值,至于他们有什么用,再往下看:
public void startUDPSocket() {
if (client != null) return;
try {
// 表明这个 Socket 在设置的端口上监听数据。
client = new DatagramSocket(CLIENT_PORT);
if (receivePacket == null) {
// 创建接受数据的 packet
receivePacket = new DatagramPacket(receiveByte, BUFFER_LENGTH);
}
startSocketThread();
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace();
}
}
这里我们首先创建了一个 DatagramSocket 作为“客户端”,其实 UDP 本身没有客户端和服务端的概念,只有发送方和接收方的概念,我们把发送方暂时当成是一个客户端吧。
创建 DatagramSocket 对象时,传入了一个端口号,这个端口号可以在一个范围内自己定义,表示这个 DatagramSocket 在此端口上监听数据。
然后又创建了一个 DatagramPacket 对象,作为数据的接收包。
最后调用 startSocketThread 启动发送和接收数据的线程。
/**
* 开启发送数据的线程
*/
private void startSocketThread() {
clientThread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Log.d(TAG, "clientThread is running...");
receiveMessage();
}
});
isThreadRunning = true;
clientThread.start();
startHeartbeatTimer();
}
首先 clientThread 线程的目的是调用 DatagramSocket receive 方法,因为 receive 方法是阻塞的,不能放在主线程,所以自然开启一个子线程了。receiveMessage 就是处理接受到的 UDP 数据报,我们先不看接受数据的这个方法,毕竟还没人发消息呢,自然就谈不上收了。
心跳包保持“长连接”
来到本文的第一个重点,我们都知道 UDP 本身没有连接的概念。在 Android 端应用 UDP 和 TCP 的场景是一个手机连接另一个手机的热点,二者处在同一局域网中。在二者并不知道对方的存在时,怎么才能发现彼此呢?
通过心跳包的方式,双方都每隔一段时间发一个 UDP 包,如果对方接收到了,那就能知道对方的 ip,建立起通信了。
private static final long TIME_OUT = 120 * 1000;
private static final long HEARTBEAT_MESSAGE_DURATION = 10 * 1000;
/**
* 启动心跳,timer 间隔十秒
*/
private void startHeartbeatTimer() {
timer = new HeartbeatTimer();
timer.setOnScheduleListener(new HeartbeatTimer.OnScheduleListener() {
@Override
public void onSchedule() {
Log.d(TAG, "timer is onSchedule...");
long duration = System.currentTimeMillis() - lastReceiveTime;
Log.d(TAG, "duration:" + duration);
if (duration > TIME_OUT) {//若超过两分钟都没收到我的心跳包,则认为对方不在线。
Log.d(TAG, "超时,对方已经下线");
// 刷新时间,重新进入下一个心跳周期
lastReceiveTime = System.currentTimeMillis();
} else if (duration > HEARTBEAT_MESSAGE_DURATION) {//若超过十秒他没收到我的心跳包,则重新发一个。
String string = "hello,this is a heartbeat message";
sendMessage(string);
}
}
});
timer.startTimer(0, 1000 * 10);
}
这段心跳的目的就是每隔十秒通过 sendMessage 发送一个消息,看看对方能不能收到。若对方收到消息,则刷新下 lastReceiveTime 的时间。
这里我每隔十秒向对方发送了一个字符串。
private static final String BROADCAST_IP = "192.168.43.255";
/**
* 发送心跳包
*
* @param message
*/
public void sendMessage(final String message) {
mThreadPool.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
InetAddress targetAddress = InetAddress.getByName(BROADCAST_IP);
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(message.getBytes(), message.length(), targetAddress, CLIENT_PORT);
client.send(packet);
Log.d(TAG, "数据发送成功");
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
这里就是发送一个消息的代码。最初在填写 DatagramPacket 的参数之时,我有一个疑问,那个 targetAddress 其实是自己的 ip 地址。问题来了,我填写了自己的 ip 地址和对方的端口,怎么可能找得到对方呢?你可能有一个疑惑 “192.168.43.255” 这个自己的 ip 地址是怎么来的,为什么要这么定义?
首先 android 手机开启热点,可以理解成一个网关,有一个默认的 ip 地址:”192.168.43.1″
这个 ip 地址不是我瞎编的一个,在 Android 源码之中,就是这么定义的:
WifiStateMachine
ifcg = mNwService.getInterfaceConfig(intf);
if (ifcg != null) {
/* IP/netmask: 192.168.43.1/255.255.255.0 */
ifcg.setLinkAddress(new LinkAddress(
NetworkUtils.numericToInetAddress("192.168.43.1"), 24));
ifcg.setInterfaceUp();
mNwService.setInterfaceConfig(intf, ifcg);
}
所以我是知道所谓打开热点一方的 ip 地址,而 UDP 发送消息时还有一个特性,就是发出去的消息,处在整个网关的设备是都可以接收到的,所以我自己的 ip 地址就定为了 “192.168.43.255”,所以这个 ip 地址和 “192.168.43.1” 在同一网关中,你发送的消息,它是可以收到的。
至于怎么判断两个 ip 地址是否处在同一网段中:
来做一个阶段总结:
首先我们创建了一个发送端 DatagramSocket
,启动了一个心跳程序,每间隔一段时间发送一个心跳包。
因为我知道热点方的 ip 地址是默认的 “192.168.43.1”,并且 UDP 的特性就是发送的消息同一网段的设备都可以收到。所以发送方的 ip 地址定为了与热点一方处在同一网段的 “192.168.43.255”。
事件与数据
事件与数据这两个模块与业务就紧密相关了。
先来说数据,双方发送的数据格式你们可以随意定义,当然我觉得还是定义成常规的 Json 格式就好。其中可以包含一些关键的事件字段:比如广播心跳包、收到心跳包给对方上线的应答包、超时的下线包、以及各种业务相关的数据等等。
当然发送数据时是转换成二进制数组发送的。发送中文字符、图片等都没有问题,但是可能有一些细节需要注意,随时 google 一下就好了。
再来说下事件:
与业务无关的事件有哪些?
比如:
DatagramSocket.send
方法之后就是发送数据成功的事件;
DatagramSocket.receive
方法之后是数据接收成功的事件;
在心跳包发送一段时间,仍没有接到回信时,是连接超时的事件;
与业务相关的事件就和我们上文提到的数据类型有关了,设备上线,心跳包回应等等。
事件又如何发送出去,通知到各个页面呢?用 Listener、或者其他事件总线的三方库都没问题,看你自己选择了。
处理接收的消息
/**
* 处理接受到的消息
*/
private void receiveMessage() {
while (isThreadRunning) {
try {
if (client != null) {
client.receive(receivePacket);
}
lastReceiveTime = System.currentTimeMillis();
Log.d(TAG, "receive packet success...");
} catch (IOException e) {
Log.e(TAG, "UDP数据包接收失败!线程停止");
stopUDPSocket();
e.printStackTrace();
return;
}
if (receivePacket == null || receivePacket.getLength() == 0) {
Log.e(TAG, "无法接收UDP数据或者接收到的UDP数据为空");
continue;
}
String strReceive = new String(receivePacket.getData(), 0, receivePacket.getLength());
Log.d(TAG, strReceive + " from " + receivePacket.getAddress().getHostAddress() + ":" + receivePacket.getPort());
//解析接收到的 json 信息
// 每次接收完UDP数据后,重置长度。否则可能会导致下次收到数据包被截断。
if (receivePacket != null) {
receivePacket.setLength(BUFFER_LENGTH);
}
}
}
处理接收消息时,有几个值得注意的点:
- receive 方法是阻塞的,没收到数据包时会一直阻塞,所以要放到子线程中;
- 每次接收到消息之后,重新调用
receivePacket.setLength
; - 收到消息刷新
lastReceiveTime
的值,暂停心跳包的发送;
处理收到的数据具体在业务上就是刚才我们谈的发送数据的问题,视业务而定。
“用户”的概念
上文已经谈过了 UDP 的特性,假如一个手机已经开启了热点,若多个手机与他相连接,则多个手机发送的消息它都可以收到。如果发送方的端口与接收方的端口相同的话,甚至自己发的消息,自己都可以收到。这就很尴尬了,也就是说我们既要剔除自己发给自己的消息,也得区分不同手机发来的消息,这个时候就理应有一个“用户”的概念。
创建 User 对象,有哪些属性可以看自己的业务,本文的例子就有 ip、imei、以及 softversion。
/**
* 创建本地用户信息
*/
private void createUser() {
if (localUser == null) {
localUser = new Users();
}
if (remoteUser == null) {
remoteUser = new Users();
}
localUser.setImei(DeviceUtil.getDeviceId(mContext));
localUser.setSoftVersion(DeviceUtil.getPackageVersionCode(mContext));
if (WifiUtil.getInstance(mContext).isWifiApEnabled()) {// 判断当前是否是开启热点方
localUser.setIp("192.168.43.1");
} else {// 当前是开启 wifi 方
localUser.setIp(WifiUtil.getInstance(mContext).getLocalIPAddress());
remoteUser.setIp(WifiUtil.getInstance(mContext).getServerIPAddress());
}
}
/**
* <p><b>IMEI.</b></p> Returns the unique device ID, for example, the IMEI for GSM and the MEID
* or ESN for CDMA phones. Return null if device ID is not available.
* <p>
* Requires Permission: READ_PHONE_STATE
*
* @param context
* @return
*/
public synchronized static String getDeviceId(Context context) {
if (context == null) {
return "";
}
String imei = "";
try {
TelephonyManager tm = (TelephonyManager) context.getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE);
if (tm == null || TextUtils.isEmpty(tm.getDeviceId())) {
// 双卡双待需要通过phone1和phone2获取imei,默认取phone1的imei。
tm = (TelephonyManager) context.getSystemService("phone1");
}
if (tm != null) {
imei = tm.getDeviceId();
}
} catch (SecurityException e) {
e.printStackTrace();
}
return imei;
}
这里就不将所有的代码展开来看了。如果有了手机的 imei 号,那很容易就可以来做身份的区分,你既可以区分不同的发送方,也可以剔除掉自己发给自己的消息。当然如果需要更多的信息,可以按照自己的业务区分,将这些信息作为发送的 messge,通过 Socket 发送。
写在后面:
到现在开始本文的大部分内容都已经介绍完成,有的同学可能会发问,你要用一个心跳来维持一个假的“长连接”,使用起来比较麻烦,而且还可能忍受 UDP 造成的丢包的痛苦,为什么不选择 TCP 呢?问得好,其实这个版本是当时做的第一个版本,之后就使用 TCP+UDP 的方式来完成这个模块了,下一篇文章再来看看加上 TCP 的改进版吧。
本文例子的所有代码在这里: