1. 实现内存缓存
picasso 内部默认实现了内存缓存,其大小为内存的1/7,如果想修改这个数据或者想自己调整缓存算法,可以实现picasso的cache接口(基本上和我们平时使用LruCache一样) ,然后用builder传入你的cache来构造一个picasso实例
2. 实现本地缓存
从源码(2.5.2)中发现,picasso本身并没有去“实现”本地缓存功能,而是让网络请求层去缓存http响应,其网络请求逻辑在picasso中对应的是DownLoader接口的实现。
在目前2.5.2版本中,picasso实现了两个类型的DownLoader,在picasso的默认构造过程中,当我们不自定downloader时,其构造逻辑如下
static Downloader createDefaultDownloader(Context context)
{
try
{
Class.forName("com.squareup.okhttp.OkHttpClient");
return OkHttpLoaderCreator.create(context);
} catch (ClassNotFoundException ignored) {
}
return new UrlConnectionDownloader(context);
}
它会先检测项目中有没有引入okhttp,如果有则用okhttp作网络请求层,否则用安卓自带的UrlConnection。
为了实现本地缓存,我们要做以下几点:
1.让Picasso使用okhttp作网络请求。
okhttp版本已经更新到okhttp3+,在3.0版本之后,它的包名和接口都有所改变,比如包名从com.squareup.okhttp变成了okhttp3,所以导致了如果你的项目用的是3.0之后的版本,那么Picasso也不会去用它来请求网络,所以我们要自己写OKhttp3.0+ 版本的DownLoader。代码基本和Picasso源码的okHttpDownLoader差不多,只不过是换了3.0的用法
public class OkHttpDownLoader implements Downloader
{
OkHttpClient mClient = null;
public OkHttpDownLoader(OkHttpClient client)
{
mClient = client;
}
@Override
public Response load(Uri uri, int networkPolicy) throws IOException
{
CacheControl.Builder builder = new CacheControl.Builder();
if (networkPolicy != 0) {
if (NetworkPolicy.isOfflineOnly(networkPolicy)) {
builder.onlyIfCached();
} else {
if (!NetworkPolicy.shouldReadFromDiskCache(networkPolicy)) {
builder.noCache();
}
if (!NetworkPolicy.shouldWriteToDiskCache(networkPolicy)) {
builder.noStore();
}
}
}
Request request = new Request.Builder()
.cacheControl(builder.build())
.url(uri.toString())
.build();
okhttp3.Response response = mClient.newCall(request).execute();
return new Response(response.body().byteStream(),false,response.body().contentLength());
}
@Override
public void shutdown()
{
}
}
2.开启okHttp的缓存功能,其实就是构造实例的时候传cache就行
OkHttpClient client =new OkHttpClient
.Builder()
.cache(new Cache(Cachefile, 1024 * 1024 * 100))
.build();
3.然后我们要自己去构造Picasso的实例
Picasso picasso = new Picasso.Builder(context)
.downloader(new OkHttpDownLoader(client))
.build();
Picasso.setSingletonInstance(picasso);
这时的Picasso就会使用okhttp作网络请求,且okhttp开始产生一些缓存文件,但是okhttp并不会一定去读这些缓存,在默认情况下,每次发起请求都会重新连接网络,除非在构造request的时候使用CacheControl.FORCE_CACHE来强制读取cache
4.在服务端的响应头里加上Cache-Control
如Cache-Control: max-age=3600,3600表示缓存有效时间为1个小时,即在1个小时之内再次请求同一个url都不会访问网络,在有无网络的情况下都读取缓存,此时,如果想请求最新的内容,应该在构造request的时候使用CacheControl的noCache来实现
关于 响应头和Cache-Control,可以百度http协议相关部分的内容
5.如果服务端的接口不是你的,你无法修改响应头怎么办?
我们可以用okhttp的拦截器Interceptor来实现在本地修改响应头的内容,甚至可以在里面判断wifi,4g,3g来实现不同的缓存策略。
继承Interceptor
public class MInterceptor implements Interceptor
{
@Override
public Response intercept(Chain chain) throws IOException
{
Request request = chain.request();
//如果没有网络,则启用 FORCE_CACHE
if (!NetworkUtils.isNetworkConnected())
{
request = request
.newBuilder()
.cacheControl(CacheControl.FORCE_CACHE)
.build();
}
Response originalResponse = chain.proceed(request);
return originalResponse
.newBuilder()
//在这里生成新的响应并修改它的响应头
.header("Cache-Control", "public,max-age=3600")
.removeHeader("Pragma").build();
}
}
在构造Okhttpclient的时候加上去
OkHttpClient client =new
OkHttpClient.Builder().
addNetworkInterceptor(new MInterceptor())
.cache(new Cache(file, 1024 * 1024 * 100))
.build();
完结撒花–