设计模式之六大原则——接口隔离原则(ISP)

接口隔离原则 Interface Segregation Principle 


定义:

  • 客户端不应该依赖它不需要的接口
  • 类间的依赖关系应该建立在最小的接口上

我们可以把这两个定义概括为一句话:建立单一接口,不要建立臃肿庞大的接口。再通俗一点讲:接口尽量细化,同时接口中的方法尽量少。

提供给每个模块的都应该是单一接口,提供给几个模块就应该有几个接口,而不是建立一个庞大的臃肿的接口,容纳所有的客户端访问。

 

接口是我们设计时对外提供的契约,通过分散定义多个接口,可以预防未来变更的扩散,提高系统的灵活性和可维护性。

 

含义:

  • 接口要尽量小

这是接口隔离原则的核心定义,不出现臃肿的接口(Fat Interface),但是“小”是有限度的,首先就是不能违反单一职责原则。

根据接口隔离原则拆分接口时,首先必须满足单一职责原则。

  • 接口要高内聚

高内聚就是要提高接口、类、模块的处理能力,减少对外的交互。

具体到接口隔离原则就是,要求在接口中尽量少公布public方法,接口是对外的承诺,承诺地越少对系统开发越有利,变更的风险也就越少,同时也有利于降低成本。

  • 定制服务

定制服务就是单独为一个个体提供优良的服务。

  • 接口设计是有限度的

接口的设计粒度越小,系统越灵活,这是不争的事实。但是,灵活的同时也带来了结构的复杂化,开发难度增加,可维护性降低,这不是一个项目或产品所期望看到的,所以接口设计一定要注意适度,这个度只能根据经验和常识判断,没有一个固化或可测量的标准。

    原文作者:mbear
    原文地址: http://www.cnblogs.com/muzongyan/archive/2010/08/04/1792528.html
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