设计模式-生成器模式

前言

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生成器模式(建造者模式/builder)

定义:将一个复杂的对象,分成多分,使同样的构建过程,能有不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。

举例说明:

李嘉诚的遗嘱执行:

财产(产品角色):李嘉诚拥有众多复杂的财产框架,这里以现金与物品入例。

遗嘱(建造者):相当于建造者,分配现金与物品。

具体遗嘱(具体建造者):1.给大儿子的财产分配,2,给小儿子的财产分配。

律师(指导者角色):按照具体的遗嘱指令分配财产。

例子类图:

《设计模式-生成器模式》

庞大的财产结构代码:

 // 财产(复杂的财产)
    class CaiChan
    {
        //现金
        public  float money { get; set; }
        // 物品
        public string product { get; set; }   

        //展示老爸留给他的遗产
        public void Show()
        {
            Console.WriteLine(" 我升仙以后,给你现金:"+money+"元,给你的物品是:"+product);          
        }
    }

遗嘱关于遗产的分配,建造者,具体建造者

 // 爸爸分配财产(建造者)
    abstract class DidCaiChan
    {
        //分钱
        abstract public void giveMoney();
        //分传家宝
        abstract public void giveProduct();        
        abstract public CaiChan getCaiChan();
    }

    // 大哥继承爸爸的财产(具体建造者)
    class OlderBrotherCaiChan : DidCaiChan
    {
        // 财产
        private CaiChan cc;

        //留给的现金
        override public void giveMoney()
        {
            cc = new CaiChan();
            cc.money = (float)0.5;
        }
        //留给的传家宝
        override public void giveProduct()
        {
            cc.product = "小板凳一个";
        }
        override public CaiChan getCaiChan()
        {
            return cc;
        }
    }

    // 弟弟继承爸爸的财产(具体建造者)
    class LittleBrotherCaiChan : DidCaiChan
    {
        // 财产
        private CaiChan cc;

        //留给的现金
        override public void giveMoney()
        {
            cc = new CaiChan();
            cc.money = (float)0.25;
        }
        //留给的传家宝
        override public void giveProduct()
        {
            cc.product = "小桌子一张";
        }

        override public CaiChan getCaiChan()
        {
            return cc;
        }
    }

律师入场,依据遗嘱分配财产(指导者角色)

    //律师(指导者角色)
    class LvShi
    {
        // 安按照遗书分配
        public void Give(DidCaiChan builder)
        {
            builder.giveMoney();
            builder.giveProduct();
        }
    }

分配遗产现场,客户端

            //律师入场
            LvShi ls = new LvShi();
            //宣读,关于哥哥和弟弟的遗产分配译文
            DidCaiChan ge = new OlderBrotherCaiChan();
            DidCaiChan di = new LittleBrotherCaiChan();

            //分配财产开始

            Console.WriteLine("律师宣读父亲给哥哥的遗言,并分配财产:");
            ls.Give(ge);
            ge.getCaiChan().Show();

            //点任意键,给弟弟分配财产
            Console.ReadKey();

            Console.WriteLine("律师宣读父亲给弟弟的遗言,并分配财产:");
            ls.Give(di);
            di.getCaiChan().Show();

            Console.ReadKey();

遗产分配完美结束,关于生成器模式(建造者模式)总结

以下情况应当使用建造者模式:

1、 产品对象的内部结构需要有不同的展示。
2、 不同的展示对象属性依赖与同一个产品对象,产品对象内部顺序可自行调整使用。
3、 在对象创建过程中会使用到系统中的一些其它对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到。

使用建造者模式主要有以下效果:

1、 建造模式的使用使得产品的内部表象可以独立的变化。使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节。
2、 每个特定的建造者都独立于其它建造者和程序的其余部分,这提高拉模块化程度,并使得添加其建造者变的灵活简单。
3、 因为每一个建造者都是根据数据来逐步构造出最终的产品的,因此对建造者构造的每个最终产品从头到尾有更好的控制能力。 

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    原文作者:张龙豪
    原文地址: http://www.cnblogs.com/knowledgesea/p/3927310.html
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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